Besh yuz o'yin qoidalari - Besh yuzni qanday o'ynash kerak

Besh yuz o'yin qoidalari - Besh yuzni qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

BESH YUZDAN MAQSAD: Avval 500 ballga erishing.

O'YINCHILAR SONI: 2-6 o'yinchi

KARTALAR SONI: 43 ta karta toʻplami

KARTALAR RANTA: A (yuqori), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

KOSTOVLARNING DARAJASI: NT (Trumpsiz) > Yuraklar > Olmoslar > Klublar > Spades

O'YIN TURI: Trick-Taking

TOMOSHIOR: Kattalar

BESH YUZGA KIRISH

Besh yuz Avstraliyaning rasmiy milliy karta oʻyini boʻlishiga qaramay, u aslida Qoʻshma Shtatlarda ishlab chiqilgan va u yerda mualliflik huquqi 1904-yilda himoyalangan. Oʻyin nomi uning maqsadiga ishora – 500 ball toʻplagan birinchi oʻyinchi yoki jamoa boʻlish. . Bu quyidagi o'zgarishlar bilan Euchre ning o'zgarishi:

  • O'yinchilarga 5 kartadan farqli o'laroq 10 ta karta tarqatiladi,
  • trump ochilgan emas, aksincha eng ko'p nayranglar uchun shartnoma tuzmoqchi bo'lgan o'yinchi tomonidan tanlanadi,
  • paket o'lchami barcha kartalarni o'yinchilarga tarqatish imkonini beradigan tarzda o'rnatiladi, uchta mushukchadan tashqari, eng yuqori narx taklif qilgan kishi foydalanishi mumkin.

Katta oʻyinchilar guruhlari ishtirok etadigan oʻyinlarga moslashish uchun koʻproq kartalar toʻplami qoʻshing. Quyida oʻyinning koʻproq mashhur avstraliyalik versiyasi uchun qoidalar mavjud.

SET UP

Oʻyinchilar & Kartalar

Ko'pgina o'yinlarda to'rtta o'yinchi bo'lib, 2 kishidan iborat jamoalar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi.

43 ta karta to'plamidan foydalaniladi, unda:

Shuningdek qarang: CARD HUNT - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing
  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 qizil kostyumlar,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 ta qora kostyumlar,
  • Bir Joker qush deb ataladi. (Avstraliya kartochkalari tagida Jesterdan farqli o'laroq Kookaburra tasvirlangan)

Trump kostyumida eng yuqori karta joker, so'ngra trump kostyumining jeki (o'ngdagi bower yoki rb), so'ngra bir xil rangdagi boshqa jak (chap kamon yoki funt). Shunday qilib, reyting Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 yoki 4. Trampning kostyumlari boshqalardan ustun turadi.

Bower so'zi Nemischa Bauer so'zining anglikizatsiyasi, bu fermer, dehqon yoki piyon degan ma'noni anglatadi. Bauer ko'pincha nemis karta o'yinlarida jaklarga murojaat qilish uchun ishlatiladi.

Shartnoma

Taklif, taklif va o'yin soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadi. Dastlabki diler tasodifiy tanlanadi. Kartalar aralashtiriladi, kesiladi, so'ngra har bir o'yinchiga o'nta karta uzatiladi va mushukchani yaratish uchun stolning o'rtasiga 3 ta yuzini pastga qaratadi. Ishlash tartibi quyidagicha: har bir o'yinchiga 3 ta karta, mushukchaga 1 ta karta, har bir o'yinchiga 4 ta karta, mushukchaga 1 ta karta, har bir o'yinchiga 3 ta karta, mushukchaga 1 ta karta.

Tender

Tender savdosi sotuvchining chap tomonidagi o'yinchidan boshlanadi va soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadi.

hiyla bir doira ichida qo'ldagi raund yoki o'yin birligiga ishora qiladi. ayyorlik o'yini. G'olib yoki oluvchini aniqlash uchun nayranglar baholanadi.

Potentsial takliflar:

  • Sonnayranglar (kamida oltita) va nayrangbozlik kostyumi, bu taklif ular va ularning sherigi qiladigan nayranglarning umumiy sonini va bu qoʻl uchun nayrang kostyumini koʻrsatadi.
  • Kamida oltitadan iborat “Yoʻq” Trumps”, “No-ies” deb ataladi. Bu taklif o'yinchi va uning sherigi o'yinchi kostyumisiz shunchalik nayranglar bilan g'alaba qozonishga harakat qilishini bildiradi. Yo'q Trumps Jokerning yagona kozzi bo'lishini anglatadi.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), bu barcha hiyla-nayranglarni yo'qotish uchun shartnoma. Yolg'iz o'ynang, sherik chiqib ketadi. Taklif, o'yinchi hech qanday hiyla-nayranglarni yutib olishga harakat qilmasligini anglatadi. Misère frantsuzcha o'ta qashshoqlik uchun.
  • Ochiq Misere miserga o'xshaydi, lekin birinchi hiyladan keyin pudratchining qo'li yuzini yuqoriga ko'rsatadi.
  • Ko'r. Misere Misere bilan bir xil taklif, lekin o'yinchi o'z kartalariga qarashdan oldin sodir bo'ladi.
  • Takliflar berilishi mumkin Sans Kitty, ya'ni, ular o'yinchilar o'z takliflarini shartnomalarsiz bajaradilar. mushukcha.

Taklif qilmagan o'yinchi o'tishi mumkin. Agar barcha o'yinchilar o'tib ketsa, kartalar tashlanadi va qo'l tugaydi.

Taklifdan keyin har bir keyingi taklif yuqoriroq bo'lishi kerak. Yuqori taklif - bu ko'proq fokuslar yoki yuqori kostyumda teng miqdordagi fokuslar. Yuqorida keltirilgan kostyumlar reytingi qo'llaniladi. Eng past taklif 6 ta Spades va eng yuqori mumkin boʻlgan taklif 10 ta Tramp yoʻq.

A Misere taklif 7 balldan yuqori va 8 taklifdan pastroq.kimdir taklif qilgandan keyin taklif 7.

Open Misere bu olmosning 10 tasidan yuqori va yuraklarning 10 tasidan pastroq taklifdir. Muayyan taklif darajasini kutishning hojati yo'q, u hatto birinchi taklif bo'lishi ham mumkin.

Agar o'tib ketsangiz, yana taklif qilish huquqiga ega bo'lmaysiz. Savdo bitta o'yinchidan tashqari hammasi o'tib ketguncha davom etadi. Eng yuqori taklif shartnoma taklif gʻolibi (yoki pudratchi) tuzishi kerak boʻlgan shartnoma boʻladi.

Tenderning amerikacha varianti bor, bunda taklifning faqat bir bosqichi boʻladi va kim eng yuqori narxni taklif qilsa, u oʻziga aylanadi. pudratchi.

GAMEPLAY

Pudratchi mushukchadagi uchta kartani boshqa o'yinchilarga ko'rsatmasdan olib, qo'lidagi uchta kartani o'z o'rniga tashlashdan boshlaydi. Mushukchadagi kartalar kiritilishi mumkin. Agar taklif Misere yoki Open Misere bo'lsa, pudratchining sherigi o'yinda ishtirok etmaydi va o'z kartalarini stol ustiga pastga qaratib qo'yadi.

Pudratchi birinchi nayrangni boshlaydi va iloji bo'lsa, boshqa o'yinchilar unga ergashadi. Etakchi kostyumda kartalari bo'lmagan o'yinchi har qanday kartani o'ynashi mumkin. Eng yuqori trump hiylani yutadi (oladi). Agar ko'z o'ynamasa, etakchi kostyumning eng yuqori kartasi g'alaba qozonadi. Bir hiyla g'olibi keyingi hiylada etakchilik qiladi. Barcha o'nta nayranglar o'ynalgandan so'ng, qo'l hisobiga qo'yiladi.

Agar pudratchi birinchi nayrangdan keyin Misere-ni ochishni taklif qilsa, ularning qo'li stolda ochiq bo'lishi kerak. Qo'lning qolgan qismishu tarzda o'ynadi.

Joker o'yini

Joker eng yuqori kozi bo'ladi, agar ko'z ko'zi bo'lsa.

Agar taklif No Trumps, Misere, Open Misere bo'lsa. , yoki Blind Misere the joker dan ham foydalanish mumkin:

  • Jokerni ushlab turgan pudratchi unga tegishli kostyumni taklif qiladi. Bu o'yin boshlanishidan oldin bajarilishi kerak. Joker bu kostyumning yuqori kartasidir, YOK
  • Hatto pudratchi hazilni ushlab turmasa yoki uni ushlab tursa va unga kostyum taklif qilmasa ham, u kostyumga tegishli emas. kostyum. U toʻplam kabi eng yuqori karta vazifasini bajaradi va u oʻynagan hiyladan ustun turadi. Biroq, uni qachon oʻynashga cheklovlar mavjud:
    • Agar hiyla boshqa oʻyinchi tomonidan boshqarilsa, siz faqat joker oʻynashingiz mumkin. Agar sizda o'sha kostyumda kartangiz bo'lmasa.
    • Agar shartnoma Misere bo'lsa, sizda yetakchi kostyumning kartalari bo'lmasa, joker o'ynashingiz kerak. Biroq, No Trump-da bu shart emas, siz har qanday kostyumning har qanday kartasini tashlab, keyinroq hiyla-nayrangda joker o'ynashingiz mumkin.
    • Joker bilan olib boring va kostyumni belgilang. Kostyum ilgari hiylada boshqarilmagan bo'lishi kerak.
    • Agar to'rtta kostyum ham boshqarilsa, joker faqat oxirgi nayrangda o'ynashi mumkin.

Agar siz Miseredagi pudratchi bo'lsangiz, siz Jokerni har qanday kostyumga tegishli deb ko'rsatishingiz mumkin. Keyin Joker qo'lida bo'lmagan kostyum boshchiligidagi nayrangda o'ynashi mumkin. Agar siz kostyumni taklif qilishni unutib qo'ysangiz, misere avtomatik ravishda muvaffaqiyatsiz bo'ladi, ya'nichunki siz uni o'ynaganingizda Joker bu hiylani yutadi.

BOL OLISH

Jamoalar har bir qo'lga qo'shiladigan yoki ayiratiladigan jami ballarni saqlaydi.

Turli xillar uchun ballar. takliflar quyidagilardan iborat:

TRICKS SPADES CLUBS BRILLIANTLAR YURAKLAR YO'Q KOZZLARI YO'Q

OLTI                                                                                                                100 120

Yetti               140                 160                 160                       180             2       2   0 4>

250

SON 240 260 300 300 320

3 380 380 380 380 380 380 380 460 480

Oplayn / Ko'r / ko'r MISERE 500

TEN 500 520

Agar taklif kostyum bo'lsa yoki hech bo'lmaganda kontrakt bo'lsa, taklif qiluvchi jamoa taklifda hech bo'lmaganda hiylalar sonini qabul qilsa, g'alaba qozonadi. Pudratchilar yuqoridagi tegishli ballar sonini to'playdi. Qo'shimchalar yo'qAgar ular har bir nayrangda g'alaba qozonmasalar, taklifdan ko'ra ko'proq hiyla ishlatsalar, bu slam deyiladi. Agar pudratchi o'z taklifi undan kam bo'lsa, 250 ball to'playdi. Agar taklifga to'g'ri keladigan ball 250 balldan yuqori bo'lsa, maxsus ball yo'q, ular odatdagidek o'z takliflarini yutib oladilar.

Agar pudratchi o'z taklifi uchun yetarlicha fokuslarni qabul qilmasa, u o'z taklifining ball qiymatini ayirib tashlagan holda baholaydi. shartnoma. Boshqa o'yinchilar g'alaba qozongan har bir nayrang uchun 10 qo'shimcha ball oladi.

Agar shartnoma Misere bo'lsa va pudratchi har bir nayrangni yo'qotsa, ular o'sha taklif uchun ochko to'plashadi, agar ular nayrangda g'alaba qozonsa, ular o'yinning qiymatini ayirib tashlashadi. o'z nuqtalaridan taklif. Boshqa o'yinchilar qo'shimcha ochko ololmaydilar.

O'YINNI TUG'TIRISH

O'yin jamoa 500 yoki undan ortiq ochko to'plaganda yoki shartnomada g'alaba qozonganida tugaydi. Agar jamoa salbiy 500 ball to'plagan bo'lsa va yutqazsa, u ham g'alaba qozonishi mumkin. Bu "orqaga o'tish" deb ataladi.

Agar raqiblar o'z shartnomasini davom ettirayotgan bo'lsa, o'yinda g'alaba qozonish uchun 500 ochkoga erishishning o'zi etarli emas. Agar bu sodir bo'lsa, yuqorida tavsiflangan shartlarga muvofiq jamoa g'alaba qozonguncha qo'llar o'ynaladi.

VARIATIONS

  • Qo'pol takliflarga hech qanday ruxsat berilmaydi.
  • Qo'pol takliflarsiz ham bo'lishi mumkin. a 7 taklif.
  • Joker faqat oxirgi nayrangda boshqarilishi mumkin.
  • Hamma o'tgandan keyin siz taklifingizni oshira olmaysiz.
  • Agar siz bir joyda bo'lsangiz. ball 490 (yoki480) siz pudratchiga qarshi hiyla yutganingiz uchun ochko ololmaysiz.

MADABOROQLAR:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(karta_o'yini)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

Shuningdek qarang: Ichimlik basseyni - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.