ຫ້າຮ້ອຍເກມກົດລະບຽບ - ວິທີການຫຼິ້ນຫ້າຮ້ອຍ

ຫ້າຮ້ອຍເກມກົດລະບຽບ - ວິທີການຫຼິ້ນຫ້າຮ້ອຍ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງຫ້າຮ້ອຍ: ບັນລຸ 500 ຄະແນນທໍາອິດ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2-6 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ຈໍານວນບັດ: 43 ບັດຊອງ

ອັນດັບຂອງບັດ: A (ສູງ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

ອັນດັບຂອງຊຸດ: NT (ບໍ່ມີ Trumps) > ຫົວໃຈ > ເພັດ > ສະໂມສອນ > Spades

ປະເພດຂອງເກມ: Trick-taking

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່

ແນະນໍາເຖິງຫ້າຮ້ອຍ

ເຖິງວ່າຈະມີ Five Hundred ເປັນເກມບັດແຫ່ງຊາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງອົດສະຕຣາລີ, ຕົວຈິງແລ້ວ, ມັນໄດ້ຖືກພັດທະນາຢູ່ໃນສະຫະລັດແລະຖືກລິຂະສິດຢູ່ທີ່ນັ້ນໃນປີ 1904. ຊື່ເກມແມ່ນການອ້າງອີງເຖິງຈຸດປະສົງຂອງມັນ - ເປັນຜູ້ນຫຼືທີມງານທໍາອິດທີ່ບັນລຸຄະແນນ 500 ຄະແນນ. . ມັນເປັນການປ່ຽນແປງຂອງ Euchre ກັບການປ່ຽນແປງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ຜູ້ນໄດ້ຖືກແຈກຈ່າຍ 10 ບັດກົງກັນຂ້າມກັບ 5,
  • Trump ບໍ່ໄດ້ຫັນຂຶ້ນ, ແທນທີ່ຈະເປັນ. ຖືກເລືອກໂດຍຜູ້ນເຕັມໃຈທີ່ຈະເຮັດສັນຍາສໍາລັບຈໍານວນ tricks ຫຼາຍທີ່ສຸດ,
  • ຂະຫນາດຊອງໄດ້ຖືກປັບເພື່ອໃຫ້ບັດທັງຫມົດທີ່ຈະ dealt ກັບຜູ້ນຍົກເວັ້ນສາມຫາ kitty, ເຊິ່ງສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍຜູ້ສະເຫນີລາຄາສູງສຸດ.

ເພີ່ມຊຸດບັດເພີ່ມເຕີມເພື່ອຮອງຮັບເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນກຸ່ມໃຫຍ່. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບຂອງເກມທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍຂອງອອສເຕຣເລຍນອກເໜືອໄປຈາກການປ່ຽນແປງຕ່າງໆ.

ຕັ້ງຄ່າ

ຜູ້ຫຼິ້ນ & ບັດ

ເກມສ່ວນໃຫຍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນສີ່ຄົນທີ່ມີ 2 ທີມນັ່ງຢູ່ກົງກັນຂ້າມກັນ.

ຊຸດບັດ 43 ແຜ່ນຖືກໃຊ້ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍ:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 ໃນ ຊຸດສີແດງ,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 ໃນ ຊຸດສີດຳ,
  • ໜຶ່ງ ໂຈກ ເອີ້ນວ່ານົກ. (ບັດຂອງອົດສະຕາລີສະແດງເຖິງ Kookaburra ກົງກັນຂ້າມກັບ Jester)

ໃນຊຸດບັດສູງສຸດແມ່ນ joker, ຫຼັງຈາກນັ້ນ jack ຂອງ trump suit ( bower ຂວາຫຼື rb), ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້. jack ອື່ນໆທີ່ເປັນສີດຽວກັນ ( bower ຊ້າຍຫຼື lb). ດັ່ງນັ້ນການຈັດອັນດັບແມ່ນ Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ຫຼື 4. Trump ເຫມາະສົມກັບອັນດັບອື່ນໆ.

ຄໍາວ່າ bower ແມ່ນເປັນ. Anglicization ຂອງຄໍາສັບພາສາເຢຍລະມັນ Bauer , ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຊາວກະສິກອນ, peasant, ຫຼື pawn. Bauer ມັກຖືກໃຊ້ເພື່ອອ້າງເຖິງ jacks ໃນເກມບັດເຢຍລະມັນ.

ຂໍ້ຕົກລົງ

ຂໍ້ຕົກລົງ, ການປະມູນ ແລະ ການຫຼິ້ນ ເຄື່ອນໄປຕາມເຂັມໂມງ. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນເລືອກແບບສຸ່ມ. ບັດແມ່ນ shuffled, ຕັດ, ແລະຈາກນັ້ນສິບບັດຖືກສົ່ງກັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແລະ 3 face-down ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຕາຕະລາງເພື່ອສ້າງ kitty ໄດ້. ຮູບແບບຂອງການຈັດການມີດັ່ງນີ້: 3 ບັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, 1 ບັດໃຫ້ກັບ kitty, 4 ບັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, 1 ບັດໃຫ້ກັບ kitty, 3 ບັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, 1 ບັດໃຫ້ກັບ kitty.

ການປະມູນ

ການປະມູນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ ແລະ ເລື່ອນຕາມເຂັມໂມງ.

A trick ຫມາຍເຖິງການຫຼິ້ນຮອບ ຫຼື ໜ່ວຍຂອງມືພາຍໃນ ເກມ tricking. Tricks ຖືກປະເມີນເພື່ອກໍານົດຜູ້ຊະນະຫຼື ຜູ້ຮັບ.

ການສະເຫນີລາຄາທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນ:

  • ຈໍານວນtricks (ຕໍາ່ສຸດທີ່ຫົກ) ແລະ trumping suit, ການປະມູນນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຈໍານວນ tricks ທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າຈະປະຕິບັດແລະ trumping suits ສໍາລັບມືນັ້ນ.
  • ຈໍານວນ, ຢ່າງຫນ້ອຍຫົກ, ຂອງ "ບໍ່. Trumps,” ເອີ້ນວ່າ “No-ies.” ການສະເຫນີລາຄານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຜູ້ນແລະຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າຈະພະຍາຍາມທີ່ຈະຊະນະດ້ວຍຈໍານວນ tricks ໂດຍບໍ່ມີການຊຸດ trumping. ບໍ່ມີ Trumps ຫມາຍຄວາມວ່າ Joker ຈະເປັນ trump card ດຽວ.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), ມັນເປັນສັນຍາທີ່ຈະສູນເສຍ tricks ທັງຫມົດ. ຫຼິ້ນຢູ່ຄົນດຽວ, ຄູ່ຮ່ວມງານຫຼຸດລົງ. ການສະເຫນີລາຄາຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະຊະນະ tricks ໃດ. Misère ເປັນພາສາຝຣັ່ງສໍາລັບຄວາມທຸກຍາກທີ່ສຸດ.
  • Open Misere ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຄວາມໂສກເສົ້າແຕ່ວ່າມືຂອງຜູ້ຮັບເໝົາຈະສະແດງໜ້າຂຶ້ນຫຼັງຈາກເຄັດລັບທຳອິດ.
  • ຕາບອດ Misere ເປັນການປະມູນແບບດຽວກັນກັບ Misere ແຕ່ເກີດຂຶ້ນກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເບິ່ງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  • ການປະມູນສາມາດເຮັດໄດ້ Sans Kitty, ໝາຍຄວາມວ່າເຂົາເຈົ້າຈະເຮັດຕາມສັນຍາຂອງການປະມູນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີການ kitty.

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ໄດ້ປະມູນສາມາດ ຜ່ານ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຜ່ານບັດຈະຖືກໂຍນເຂົ້າ ແລະມືຈົບລົງ.

ຫຼັງຈາກການປະມູນ, ແຕ່ລະການປະມູນຄັ້ງຕໍ່ໄປຈະຕ້ອງສູງກວ່າ. ການສະເຫນີລາຄາທີ່ສູງຂຶ້ນແມ່ນ tricks ຫຼາຍຫຼືຈໍານວນ tricks ເທົ່າທຽມກັນໃນຊຸດທີ່ສູງກວ່າ. ການຈັດລໍາດັບຊຸດທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງນີ້ນຳໃຊ້. ການສະເຫນີລາຄາຕໍ່າສຸດແມ່ນ 6 Spades ແລະການສະເຫນີລາຄາສູງສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນ 10 No Trumps.

A Misere ແມ່ນສູງກວ່າການສະເຫນີລາຄາຂອງ 7 ແລະຕ່ໍາກວ່າການສະເຫນີລາຄາຂອງ 8. ມັນພຽງແຕ່ສາມາດເປັນbid ຫຼັງ​ຈາກ​ຜູ້​ໃດ​ຜູ້​ຫນຶ່ງ​ໄດ້​ປະ​ມູນ 7.

An Open Misere ແມ່ນ​ການ​ປະ​ມູນ​ສູງ​ກ​່​ວາ 10 ຂອງ​ເພັດ​ແລະ​ຕ​່​ໍ​າ​ກ​່​ວາ 10 ຂອງ​ຫົວ​ໃຈ​. ຫນຶ່ງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລໍຖ້າການປະມູນໃນລະດັບໃດນຶ່ງ, ມັນຍັງສາມາດເປັນການປະມູນຄັ້ງທໍາອິດ.

ຖ້າທ່ານຜ່ານທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ປະມູນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ການປະມູນຍັງສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາທັງຫມົດແຕ່ຜູ້ນໄດ້ຜ່ານໄປ. ການປະມູນທີ່ສູງທີ່ສຸດຈະກາຍເປັນ ສັນຍາ ຜູ້ຊະນະການປະມູນ (ຫຼືຜູ້ຮັບເໝົາ) ຕ້ອງເຮັດ.

ມີການປະມູນແບບອາເມລິກາ ທີ່ມີການປະມູນພຽງຮອບດຽວ ແລະໃຜທີ່ປະມູນສູງສຸດຈະເປັນ. ຜູ້ຮັບເໝົາ.

ເກມຫຼິ້ນ

ຜູ້ຮັບເໝົາເລີ່ມໂດຍການເກັບບັດສາມໃບໃນແມວນ້ອຍ, ໂດຍບໍ່ມີການສະແດງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ແລະຖິ້ມສາມບັດໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ບ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດໃນ kitty ອາດຈະຖືກລວມເຂົ້າ. ຖ້າການປະມູນແມ່ນ Misere ຫຼື Open Misere ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຜູ້ຮັບເໝົາບໍ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການຫຼິ້ນເກມ ແລະວາງບັດຂອງພວກເຂົາລົງເທິງໂຕະ.

ຜູ້ຮັບເໝົາຈະລິເລີ່ມວິທີທຳອິດ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆປະຕິບັດຕາມຖ້າເປັນໄປໄດ້. ຜູ້ນທີ່ບໍ່ມີບັດໃນຊຸດຊັ້ນນໍາອາດຈະຫຼິ້ນບັດໃດໆ. trump ທີ່ສູງທີ່ສຸດຊະນະ (ໃຊ້ເວລາ) trick ໄດ້. ຖ້າບໍ່ມີ trumps ຫຼິ້ນ, ບັດສູງສຸດຂອງຊຸດຜູ້ນໍາຊະນະ. ຜູ້ຊະນະຂອງ trick ນໍາພາໃນ trick ຕໍ່ໄປ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດສິບ tricks ໄດ້ຖືກຫຼິ້ນ, ມືແມ່ນໄດ້ຄະແນນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ PEGS AND JOKERS - ວິທີການຫຼິ້ນ PEGS ແລະ JOKERS

ຖ້າຜູ້ຮັບເຫມົາສະເຫນີລາຄາເປີດ Misere ຫຼັງຈາກ trick ທໍາອິດມືຂອງເຂົາເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍກ່ຽວກັບຕາຕະລາງ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງມືແມ່ນຫຼິ້ນໃນຮູບແບບນີ້.

ການຫຼິ້ນຂອງ Joker

ໂຈ໊ກເກີແມ່ນ Trump ສູງສຸດຖ້າມີ trump suit.

ຖ້າການປະມູນແມ່ນບໍ່ມີ Trumps, Misere, Open Misere , ຫຼື Blind Misere the joker ສາມາດໃຊ້ບໍ່ວ່າຈະ:

  • ຜູ້ຮັບເໝົາທີ່ຖື joker ແຕ່ງຕັ້ງຊຸດທີ່ມັນຂຶ້ນກັບ. ນີ້ຕ້ອງເຮັດກ່ອນທີ່ຈະ gameplay. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Joker ແມ່ນບັດສູງຂອງຊຸດນັ້ນ, ຫຼື
  • ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຮັບເຫມົາບໍ່ໄດ້ຖື joker, ຫຼືຖືມັນແລະບໍ່ໄດ້ແຕ່ງຕັ້ງຊຸດສໍາລັບມັນ, ມັນບໍ່ໄດ້ຂຶ້ນກັບ. ຊຸດ. ມັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບັດສູງສຸດເປັນຊອງແລະເອົາຊະນະ trick ທີ່ມັນຖືກຫຼິ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບເວລາທີ່ມັນອາດຈະຖືກຫຼິ້ນ:
    • ຖ້າຫາກວ່າ trick ໄດ້ຖືກນໍາພາໂດຍຜູ້ນອື່ນ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນ joker ເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີບັດໃນຊຸດດຽວກັນນັ້ນ.
    • ຖ້າສັນຍາເປັນຄວາມທຸກ, ເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນໂຈ໊ກເກີ ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີບັດຂອງຊຸດຊັ້ນນໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນ No Trump ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈໍາເປັນ, ທ່ານສາມາດຍົກເລີກບັດຂອງຊຸດໃດໆແລະຫຼິ້ນ joker ໃນ trick ຕໍ່ມາ.
    • ນໍາພາກັບ joker ແລະແຕ່ງຕັ້ງຊຸດ. ຊຸດດັ່ງກ່າວຕ້ອງບໍ່ເຄີຍຖືກນຳໄປໃຊ້ໃນເຄັດລັບມາກ່ອນ.
    • ຖ້າຊຸດທັງ 4 ໄດ້ຖືກນຳ, ໂຈກເກີສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນເຄັດລັບສຸດທ້າຍເທົ່ານັ້ນ.

ຖ້າເຈົ້າເປັນຜູ້ຮັບເໝົາໃນ Misere ເຈົ້າອາດຈະສະເໜີຊື່ Joker ເປັນຂອງຊຸດໃດກໍໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Joker ອາດຈະຖືກຫຼີ້ນໃນ trick ນໍາພາໂດຍຊຸດທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນມື. ຖ້າເຈົ້າລືມສະເໜີຊື່ຊຸດ, ຄວາມໂສກເສົ້າຈະລົ້ມເຫລວໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ນັ້ນແມ່ນເນື່ອງຈາກວ່າ Joker ຊະນະ trick ໃນເວລາທີ່ທ່ານຫຼິ້ນມັນ.

ໃຫ້ຄະແນນ

ທີມເກັບຄະແນນສະສົມເຊິ່ງຖືກເພີ່ມໃສ່ ຫຼື ຫັກອອກຈາກແຕ່ລະມື.

ຄະແນນຕ່າງໆ ການປະມູນແມ່ນມີດັ່ງນີ້:

1>

160 160 160 220) 4>

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

MISERE 250

EIGHT                   240             260             280               300           320

NINE                                                                                                                                                                                                                                         340              400            420

TEN 440 460 480

ເປີດ/ຕາບອດ MISERE 500

TEN 500 520

ຖ້າການປະມູນເປັນຊຸດຫຼືບໍ່ມີສັນຍາຂອງ Trump, ທີມປະມູນຈະຊະນະຖ້າພວກເຂົາເອົາຢ່າງນ້ອຍຈໍານວນ tricks ຂອງການສະເຫນີລາຄາ. ຜູ້ຮັບເໝົາໃຫ້ຄະແນນຕາມຈຳນວນຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂ້າງເທິງ. ບໍ່ມີເພີ່ມເຕີມຄະແນນຖ້າພວກເຂົາໃຊ້ tricks ຫຼາຍກວ່າການສະເຫນີລາຄາເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາຊະນະທຸກໆ trick, ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ slam. ຖ້າຜູ້ຮັບເໝົາສາມາດຕີໄດ້ 250 ຄະແນນ ຖ້າການປະມູນຂອງພວກເຂົາມີມູນຄ່າຕໍ່າກວ່ານັ້ນ. ຖ້າຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັບການປະມູນມີມູນຄ່າຫຼາຍກວ່າ 250 ຄະແນນບໍ່ມີຈຸດພິເສດ, ເຂົາເຈົ້າຊະນະການປະມູນຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມປົກກະຕິ.

ຖ້າຜູ້ຮັບເໝົາບໍ່ໃຊ້ກົນລະຍຸດທີ່ພຽງພໍສຳລັບການປະມູນຂອງພວກເຂົາ, ເຂົາເຈົ້າຈະໃຫ້ຄະແນນລົບມູນຄ່າຈຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສັນຍາ. ຜູ້ນອື່ນໆໄດ້ 10 ຄະແນນພິເສດສໍາລັບທຸກ trick ທີ່ພວກເຂົາຊະນະ.

ຖ້າສັນຍາເປັນ Misere ແລະຜູ້ຮັບເຫມົາສູນເສຍທຸກ trick ເຂົາເຈົ້າສະສົມຄະແນນສໍາລັບການປະມູນນັ້ນ, ຖ້າພວກເຂົາຊະນະ trick ເຂົາເຈົ້າຫັກຄ່າຂອງ. ສະເຫນີລາຄາຈາກຈຸດຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ໄດ້ຮັບຄະແນນພິເສດ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອທີມໄດ້ຄະແນນ 500 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ ຫຼືດ້ວຍການຊະນະສັນຍາ. ມັນຍັງສາມາດຊະນະໄດ້ຖ້າທີມໃດຄະແນນລົບ 500 ຄະແນນແລະສູນເສຍ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ "ອອກໄປຂ້າງຫຼັງ."

ການບັນລຸ 500 ຄະແນນຢ່າງດຽວແມ່ນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຊະນະເກມໄດ້ຖ້າຫາກວ່າ opponents ຍັງມັກຫຼີ້ນສັນຍາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າສິ່ງນີ້ເກີດຂຶ້ນດ້ວຍມືຈະຖືກຫຼິ້ນຈົນກວ່າທີມຈະຊະນະພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງເທິງ.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ

  • ການປະມູນທີ່ຜິດຫວັງແມ່ນບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດອັນໃດກໍໄດ້.
  • Misere ອາດຈະເປັນການປະມູນໂດຍບໍ່ມີ a 7 bid.
  • Joker ອາດຈະຖືກນໍາພາພຽງແຕ່ໃນ trick ສຸດທ້າຍ.
  • ທ່ານບໍ່ສາມາດເພີ່ມການສະເຫນີລາຄາຂອງທ່ານຫຼັງຈາກທີ່ຄົນອື່ນໄດ້ຜ່ານ.
  • ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນ ຄະແນນ 490 (ຫຼື480) ທ່ານບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບການຊະນະ trick ກັບຜູ້ຮັບເຫມົາ.

ເອກະສານອ້າງອີງ:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.