Lima Ratus Peraturan Permainan - Cara Bermain Lima Ratus

Lima Ratus Peraturan Permainan - Cara Bermain Lima Ratus
Mario Reeves

OBJEKTIF LIMA RATUS: Capai 500 mata dahulu.

BILANGAN PEMAIN: 2-6 pemain

BILANGAN KAD: 43 pek kad

PANGKAT KAD: A (tinggi), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

PANGKAT SAMAN: NT (Tiada Trumps) > Hati > Berlian > Kelab > Spades

JENIS PERMAINAN: Menipu

PENONTON: Dewasa

PENGENALAN KEPADA LIMA RATUS

Walaupun Five Hundred merupakan permainan kad kebangsaan rasmi Australia, ia sebenarnya telah dibangunkan di Amerika Syarikat dan mempunyai hak cipta di sana pada tahun 1904. Nama permainan ini merujuk kepada objektifnya- menjadi pemain atau pasukan pertama yang mencapai markah 500 mata . Ia adalah variasi Euchre dengan perubahan berikut:

  • Pemain diberikan 10 kad berbanding 5,
  • trump tidak muncul, sebaliknya ia dipilih oleh pemain yang bersedia untuk membuat kontrak untuk bilangan helah terbanyak,
  • saiz pek dilaraskan untuk membolehkan semua kad diedarkan kepada pemain kecuali tiga kepada kucing, yang boleh digunakan oleh pembida tertinggi.

Tambah lebih banyak pek kad untuk menampung permainan dengan kumpulan pemain yang besar. Di bawah ialah peraturan untuk versi permainan Australia yang lebih popular selain variasi.

SEDIAKAN

Pemain & Kad

Kebanyakan permainan mempunyai empat pemain dengan 2 pasukan duduk berhadapan antara satu sama lain.

Pek 43 kad digunakan yang mengandungi:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 dalam sut merah,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 dalam sut hitam,
  • Satu Joker dirujuk sebagai burung. (Dek kad Australia menggambarkan Kookaburra berbanding Jester)

Dalam sut trump, kad tertinggi ialah joker, kemudian bicu sut trump (tunduk kanan atau rb), kemudian bicu lain yang berwarna sama (bower kiri atau lb). Oleh itu, kedudukannya ialah Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 atau 4. Trump sesuai mengatasi yang lain.

Perkataan bower ialah Bahasa Inggeris perkataan Jerman Bauer , yang bermaksud petani, petani, atau pajak gadai. Bauer sering digunakan untuk merujuk kepada bicu dalam permainan kad Jerman.

Perjanjian

Perjanjian, pembidaan dan permainan bergerak mengikut arah jam. Peniaga awal dipilih secara rawak. Kad dikocok, dipotong, dan kemudian sepuluh kad diserahkan kepada setiap pemain dan 3 menghadap ke bawah di tengah meja untuk mencipta kucing. Corak urusan adalah seperti berikut: 3 kad kepada setiap pemain, 1 kad kepada kucing, 4 kad kepada setiap pemain, 1 kad kepada kucing, 3 kad kepada setiap pemain, 1 kad kepada kucing.

Pembidaan

Pembidaan bermula dengan pemain di sebelah kiri peniaga dan bergerak mengikut arah jam.

Satu helah merujuk kepada pusingan atau unit permainan pada tangan dalam satu permainan menipu. Helah dinilai untuk menentukan pemenang atau pengambil.

Bida yang berpotensi ialah:

  • Bilanganhelah (minimum enam) dan saman terombang-ambing, bida ini menunjukkan jumlah helah yang mereka dan pasangan mereka akan ambil dan saman terompet untuk tangan itu.
  • Sebilangan, sekurang-kurangnya enam, daripada “Tidak Trumps," dirujuk sebagai "No-ies." Bidaan ini menunjukkan pemain dan pasangan mereka akan cuba untuk menang dengan jumlah helah itu tanpa saman palsu. Tiada Trumps bermakna Joker akan menjadi satu-satunya kad truf.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), ia adalah kontrak untuk kehilangan semua helah. Main sendiri, pasangan tercicir. Tawaran bermakna pemain tidak cuba memenangi sebarang helah. Misère ialah bahasa Perancis untuk kemiskinan tegar.
  • Open Misere sama dengan misere tetapi tangan kontraktor dipaparkan menghadap ke atas selepas helah pertama.
  • Buta Misere adalah bida yang sama seperti Misere tetapi berlaku sebelum pemain melihat kad mereka.
  • Bida boleh dibuat Sans Kitty, bermaksud pemain akan memenuhi kontrak tawaran mereka tanpa kucing itu.

Pemain yang tidak membida boleh lulus. Jika semua pemain melepasi kad dilempar ke dalam dan tangan tamat.

Selepas tawaran, setiap bidaan berikutnya mestilah lebih tinggi. Bida yang lebih tinggi ialah sama ada lebih banyak helah atau bilangan helah yang sama dalam saman yang lebih tinggi. Kedudukan saman yang digariskan di atas digunakan. Bida terendah ialah 6 Spades dan bidaan tertinggi yang mungkin ialah 10 No Trumps.

A Misere adalah lebih tinggi daripada bida 7 dan lebih rendah daripada bida 8. Ia hanya bolehbida selepas seseorang membida 7.

Open Misere adalah bida yang lebih tinggi daripada 10 berlian dan lebih rendah daripada 10 hati. Seseorang tidak perlu menunggu untuk mana-mana tahap bida tertentu, malah ia boleh menjadi bida pertama.

Jika anda lulus, anda tidak dibenarkan untuk membida lagi. Pembidaan diteruskan sehingga semua kecuali seorang pemain telah lulus. Bidaan tertinggi menjadi kontrak pemenang bida (atau kontraktor) perlu buat.

Terdapat variasi Amerika untuk membida di mana terdapat hanya satu pusingan pembidaan dan sesiapa yang membida tertinggi menjadi kontraktor.

MAINKAN

Kontraktor bermula dengan mengambil tiga kad dalam kucing, tanpa menunjukkannya kepada pemain lain dan membuang tiga kad di tangan mereka sebagai gantinya. Kad dalam kucing mungkin disertakan. Jika tawaran itu adalah Misere atau Open Misere, rakan kongsi kontraktor tidak mengambil bahagian dalam permainan dan meletakkan kad mereka menghadap ke bawah di atas meja.

Lihat juga: Peraturan Permainan EXPLODING MINIONS - Cara Bermain MINION EXPLODING

Kontraktor memulakan helah pertama dan pemain lain mengikutnya jika boleh. Pemain tanpa kad dalam sut utama boleh memainkan sebarang kad. Trump tertinggi menang (mengambil) helah. Jika tiada trump dimainkan, kad tertinggi bagi saman utama menang. Pemenang helah mendahului dalam helah seterusnya. Selepas kesemua sepuluh helah dimainkan, tangan dijaringkan.

Jika kontraktor membida Open Misere selepas helah pertama tangan mereka mesti didedahkan di atas meja. Selebihnya tangan adalahdimainkan dengan cara ini.

Permainan Joker

Pelawak adalah trump tertinggi jika ada saman trump.

Jika tawarannya No Trumps, Misere, Open Misere , atau Blind Misere the joker boleh digunakan sama ada:

  • Kontraktor yang memegang joker mencalonkan saman yang dimilikinya. Ini mesti dilakukan sebelum permainan. Joker kemudiannya adalah kad tinggi untuk saman itu, ATAU
  • Walaupun kontraktor tidak memegang pelawak, atau memegangnya dan tidak mencalonkan saman untuknya, ia bukan milik saman. Ia bertindak sebagai kad tertinggi sebagai pek dan mengalahkan helah yang dimainkan. Walau bagaimanapun, terdapat sekatan pada masa ia boleh dimainkan:
    • Jika helah itu dipimpin oleh pemain lain, anda hanya boleh bermain pelawak jika anda tidak mempunyai kad dalam sut yang sama.
    • Jika kontraknya adalah Misere, anda mesti bermain pelawak jika anda tidak mempunyai kad sut utama. Walau bagaimanapun, dalam No Trump ini tidak perlu, anda boleh membuang mana-mana kad mana-mana saman dan bermain pelawak dalam helah kemudian.
    • Ketua dengan pelawak dan calonkan saman itu. Saman itu mestilah tidak pernah diketuai dalam helah.
    • Jika keempat-empat saman telah diketuai, pelawak hanya boleh dimainkan dalam helah terakhir.

Jika anda seorang kontraktor di Misere anda boleh mencalonkan Joker sebagai milik mana-mana guaman. Joker kemudiannya boleh dimainkan dalam helah yang diketuai oleh saman yang tidak di tangan. Jika anda terlupa untuk mencalonkan saman itu, kesengsaraan secara automatik gagal, iaitukerana Joker memenangi helah itu apabila anda bermain.

PENSKORAN

Pasukan menyimpan markah terkumpul yang ditambah atau ditolak dengan setiap tangan.

Lihat juga: Peraturan Permainan A LITTLE WORDY- Cara Bermain A LITTLE WORDY

Markah untuk pelbagai Tawaran adalah seperti berikut:

Trik Spades Clubs Diamonds Hearts No Trumps Misere

Six 40 60 80 100 120

Tujuh 140 160 180 200 220

misere 250

Lapan 240 260 280 300 320

sembilan 340 360 380 400 420

Ten 440 460 480

Buka/Buta MISERE 500

TEN 500 520

Jika bidaan adalah saman atau tiada kontrak truf, pasukan pembida menang jika mereka mengambil sekurang-kurangnya bilangan helah bidaan. Kontraktor menjaringkan bilangan mata yang sepadan di atas. Tiada tambahanmata jika mereka mengambil lebih banyak helah daripada membida melainkan mereka memenangi setiap helah, ini dipanggil slam. Jika kontraktor mampu membuat slam, mereka mendapat 250 mata jika bidaan mereka bernilai kurang daripada itu. Jika mata yang sepadan dengan bidaan bernilai lebih daripada 250 mata, tiada mata khas, mereka akan memenangi bidaan mereka seperti biasa.

Jika kontraktor tidak mengambil helah yang mencukupi untuk bidaan mereka, mereka mendapat markah tolak nilai mata mereka. kontrak. Pemain lain menjaringkan 10 mata tambahan untuk setiap helah yang mereka menangi.

Jika kontrak itu adalah Misere dan kontraktor kehilangan setiap helah mereka mengumpul mata untuk bidaan itu, jika mereka memenangi helah mereka menolak nilai tawaran daripada mata mereka. Pemain lain tidak mendapat mata tambahan.

TAMAT PERMAINAN

Permainan tamat apabila pasukan memperoleh 500 mata atau lebih atau dengan kontrak yang menang. Ia juga boleh menang jika pasukan mendapat 500 mata negatif dan kalah. Ini dipanggil "keluar ke belakang."

Mencapai 500 mata sahaja tidak mencukupi untuk memenangi permainan jika pihak lawan masih bermain kontrak mereka. Jika ini berlaku, tangan akan dimainkan sehingga pasukan menang di bawah ketetapan yang diterangkan di atas.

VARIASI

  • Bidaan buruk tidak dibenarkan sama sekali.
  • Pembidaan mungkin dilakukan tanpa tawaran 7.
  • Joker hanya boleh diketuai dalam helah terakhir.
  • Anda tidak boleh menaikkan bida anda selepas orang lain lulus.
  • Jika anda berada di skor 490 (atau480) anda tidak boleh mendapatkan mata kerana memenangi helah menentang kontraktor.

RUJUKAN:

//ms.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//ms.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.