สารบัญ
เป้าหมายห้าร้อย: ได้รับ 500 คะแนนก่อน
ดูสิ่งนี้ด้วย: EYE FOUND IT: เกมกระดาน - เรียนรู้วิธีเล่นกับ Gamerules.comจำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 2-6 คน
จำนวนการ์ด: แพ็คการ์ด 43 แพ็ค
อันดับการ์ด: A (สูง), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4
อันดับของชุด: NT (ไม่มีทรัมป์) > หัวใจ > เพชร > คลับ > โพดำ
ประเภทเกม: หลอกล่อ
ผู้ชม: ผู้ใหญ่
แนะนำห้าร้อย
แม้ว่า Five Hundred จะเป็นเกมไพ่ประจำชาติอย่างเป็นทางการของออสเตรเลีย แต่จริงๆ แล้วเกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นในสหรัฐอเมริกาและมีลิขสิทธิ์ที่นั่นในปี 1904 ชื่อเกมอ้างอิงถึงวัตถุประสงค์ - เป็นผู้เล่นหรือทีมคนแรกที่ทำคะแนนได้ถึง 500 คะแนน . มันเป็นรูปแบบหนึ่งของ ไพ่ยูเครอ โดยมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
- ผู้เล่นจะได้รับไพ่ 10 ใบ แทนที่จะเป็น 5 ใบ
- คนที่กล้าหาญจะไม่ถูกเปิดขึ้น แทนที่จะเป็น ถูกเลือกโดยผู้เล่นที่เต็มใจทำสัญญากับจำนวนกลที่มากที่สุด
- ขนาดแพ็คได้รับการปรับเพื่อให้ไพ่ทั้งหมดสามารถแจกให้กับผู้เล่น ยกเว้นสามใบสำหรับคิตตี้ ซึ่งผู้เสนอราคาสูงสุดสามารถใช้ได้
เพิ่มซองการ์ดเพื่อรองรับเกมที่มีผู้เล่นเป็นกลุ่มใหญ่ ด้านล่างนี้เป็นกฎสำหรับเกมเวอร์ชันออสเตรเลียที่ได้รับความนิยมมากกว่านอกเหนือจากรูปแบบต่างๆ
ตั้งค่า
ผู้เล่น & การ์ด
เกมส่วนใหญ่มีผู้เล่นสี่คน โดยมีทีมละ 2 คนนั่งตรงข้ามกัน
ใช้ซองการ์ด 43 ซองซึ่งประกอบด้วย:
- A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 ใน ชุดสีแดง
- A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 คนใน ชุดสูทสีดำ
- หนึ่ง โจ๊กเกอร์ เรียกว่านก (สำรับไพ่ของออสเตรเลียแสดง Kookaburra ซึ่งตรงข้ามกับ Jester)
ในชุดทรัมป์ ไพ่ที่สูงที่สุดคือโจ๊กเกอร์ จากนั้นแจ็คของชุดทรัมป์ (โบว์เวอร์ขวาหรือ rb) ตามด้วย แจ็คตัวอื่นที่มีสีเดียวกัน (ตัวล่างซ้ายหรือ lb) อันดับจึงเป็น Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 หรือ 4 ทรัมป์เหมาะกว่าคนอื่นๆ
คำว่า Bower คือ ศัพท์ภาษาเยอรมัน Bauer ซึ่งแปลว่าชาวนา ชาวนา หรือเบี้ย Bauer มักใช้เพื่ออ้างถึงแจ็คในเกมไพ่เยอรมัน
ข้อตกลง
ข้อตกลง การเสนอราคา และการเล่นจะเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา ตัวแทนจำหน่ายเริ่มต้นจะถูกสุ่มเลือก ไพ่จะถูกสับ ตัด แล้วไพ่สิบใบจะถูกส่งให้ผู้เล่นแต่ละคน และคว่ำหน้าลงกลางโต๊ะ 3 ใบเพื่อสร้างคิตตี้ รูปแบบการแจกไพ่เป็นดังนี้: ไพ่ 3 ใบสำหรับผู้เล่นแต่ละคน, ไพ่ 1 ใบสำหรับแมว, ไพ่ 4 ใบสำหรับผู้เล่นแต่ละคน, ไพ่ 1 ใบสำหรับแมว, 3 การ์ดสำหรับผู้เล่นแต่ละคน, 1 การ์ดสำหรับแมว
การเสนอราคา
การเสนอราคาเริ่มต้นด้วยผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือและหมุนตามเข็มนาฬิกา
A เคล็ดลับ หมายถึงรอบหรือหน่วยการเล่นในมือภายใน เกมหลอกลวง เคล็ดลับจะได้รับการประเมินเพื่อตัดสินผู้ชนะหรือ ผู้รับ
ราคาเสนอที่เป็นไปได้คือ:
- จำนวนกลเม็ด (ขั้นต่ำหก) และชุดเด็ด การเสนอราคานี้จะระบุจำนวนกลเม็ดทั้งหมดที่พวกเขาและคู่หูจะใช้และชุดเด็ดสำหรับมือนั้น
- จำนวนอย่างน้อยหกของ “ไม่ Trumps” เรียกว่า “No-ies” การเสนอราคานี้บ่งชี้ว่าผู้เล่นและคู่หูของพวกเขาจะพยายามเอาชนะด้วยกลอุบายจำนวนนั้นโดยไม่ต้องใช้ท่าไม้ตาย ไม่มีทรัมป์หมายความว่าโจ๊กเกอร์จะเป็นไพ่ตายเพียงคนเดียว
- Misere (Nullo, Nello, Nula) เป็นสัญญาที่จะสูญเสียเล่ห์เหลี่ยมทั้งหมด เล่นคนเดียว พันธมิตรลาออก การเสนอราคาหมายความว่าผู้เล่นไม่ได้พยายามที่จะชนะเล่ห์เหลี่ยมใดๆ Misère เป็นภาษาฝรั่งเศสหมายถึงความยากจนขั้นรุนแรง
- Open Misere คล้ายกับคนอนาถา แต่มือของผู้รับสัญญาจะหงายหน้าขึ้นหลังจากเล่นกลครั้งแรก
- ตาบอด Misere เป็นการประมูลแบบเดียวกับ Misere แต่เกิดขึ้นก่อนที่ผู้เล่นจะดูไพ่ของตน
- สามารถประมูลได้ Sans Kitty หมายความว่าผู้เล่นจะปฏิบัติตามสัญญาของการประมูลโดยไม่ต้อง คิตตี้
ผู้เล่นที่ไม่เสนอราคาสามารถ ผ่าน หากผู้เล่นทุกคนส่งไพ่และมือจบลง
หลังการเสนอราคา การเสนอราคาที่ตามมาแต่ละครั้งจะต้องสูงกว่า ราคาเสนอที่สูงขึ้นคือเทคนิคที่มากกว่าหรือจำนวนที่เท่ากันในชุดที่สูงกว่า อันดับที่เหมาะสมที่ระบุไว้ข้างต้นมีผลใช้บังคับ การเสนอราคาต่ำสุดคือ 6 Spades และการประมูลสูงสุดที่เป็นไปได้คือ 10 No Trumps
A Misere สูงกว่าการเสนอราคาที่ 7 และต่ำกว่าการเสนอราคาที่ 8 สามารถเป็นได้เท่านั้นประมูลหลังจากที่มีคนประมูล 7.
An Open Misere เป็นการเสนอราคาที่สูงกว่าเพชร 10 เม็ดและต่ำกว่าเพชร 10 โพแดง ไม่จำเป็นต้องรอการเสนอราคาระดับใดระดับหนึ่ง อาจเป็นการประมูลครั้งแรกก็ได้
หากคุณผ่าน คุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้เสนอราคาอีก การประมูลจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะผ่าน การเสนอราคาสูงสุดจะกลายเป็น สัญญา ผู้ชนะการประมูล (หรือผู้รับเหมา) จะต้องทำ
มีการเสนอราคาแบบอเมริกันที่มีการเสนอราคาเพียงรอบเดียว และใครก็ตามที่เสนอราคาสูงสุดจะกลายเป็น ผู้ทำสัญญา
การเล่นเกม
ผู้รับจ้างเริ่มต้นด้วยการหยิบไพ่สามใบในคิตตี้โดยไม่แสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น และทิ้งไพ่สามใบในมือแทน การ์ดในคิตตี้อาจรวมอยู่ด้วย หากการเสนอราคาเป็น Misere หรือ Open Misere หุ้นส่วนของผู้ทำสัญญาจะไม่เข้าร่วมในการเล่นเกมและวางไพ่ของพวกเขาคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ
ผู้ทำสัญญาเริ่มกลอุบายแรกและผู้เล่นคนอื่นทำตามหากเป็นไปได้ ผู้เล่นที่ไม่มีไพ่ในชุดนำอาจเล่นไพ่อะไรก็ได้ คนที่กล้าหาญที่สุดจะชนะ (รับ) เคล็ดลับ หากไม่มีการเล่นไพ่เหนือกว่า ไพ่แต้มสูงสุดของชุดนำจะชนะ ผู้ชนะของเคล็ดลับนำไปสู่เคล็ดลับต่อไป หลังจากเล่นครบสิบทริกแล้ว มือจะได้รับคะแนน
หากผู้รับจ้างประมูล Open Misere หลังจากทริกแรก จะต้องวางมือไว้บนโต๊ะ ส่วนมือที่เหลือนั้นเล่นในรูปแบบนี้
การเล่นของโจ๊กเกอร์
โจ๊กเกอร์จะเป็นคนที่กล้าหาญที่สุดหากมีชุดที่กล้าหาญ
หากการเสนอราคาคือ No Trumps, Misere, Open Misere , หรือ Blind Misere the joker สามารถใช้ได้:
- ผู้รับเหมาที่ถือโจ๊กเกอร์เสนอชื่อชุดที่มันเป็นเจ้าของ ต้องทำก่อนเล่นเกม โจ๊กเกอร์เป็นไพ่สูงของไพ่ชุดนั้น หรือ
- แม้ว่าผู้รับเหมาจะไม่ได้ถือโจ๊กเกอร์ หรือถือไพ่ดังกล่าวและไม่ได้เสนอไพ่ให้ ไพ่โจ๊กเกอร์ก็ไม่ได้เป็นของ ชุดสูท มันทำหน้าที่เป็นไพ่สูงสุดในแพ็คและเอาชนะกลอุบายที่เล่น อย่างไรก็ตามมีข้อจำกัดเกี่ยวกับเวลาที่อาจเล่นได้:
- หากกลอุบายนำโดยผู้เล่นคนอื่น คุณจะเล่นโจ๊กเกอร์ได้เท่านั้น หากคุณไม่มีไพ่ในชุดเดียวกันนั้น
- หากสัญญาเป็น Misere ใด ๆ คุณต้องเล่นโจ๊กเกอร์หากคุณไม่มีไพ่ในชุดนำ อย่างไรก็ตาม ใน No Trump สิ่งนี้ไม่จำเป็น คุณสามารถทิ้งไพ่ใดๆ ของชุดใดก็ได้และเล่นโจ๊กเกอร์ในภายหลัง
- นำด้วยโจ๊กเกอร์และเสนอชื่อชุดนั้น ชุดต้องไม่เคยถูกนำมาก่อนในกลอุบาย
- หากนำชุดทั้งสี่ไปแล้ว โจ๊กเกอร์จะเล่นได้ในกลอุบายสุดท้ายเท่านั้น
หากคุณเป็นผู้รับเหมาใน Misere คุณสามารถเสนอชื่อ Joker ให้อยู่ในชุดใดก็ได้ โจ๊กเกอร์อาจถูกเล่นด้วยเล่ห์เหลี่ยมที่นำโดยชุดที่ไม่ได้อยู่ในมือ หากคุณลืมที่จะเสนอชื่อที่เหมาะสม ความทุกข์ยากจะล้มเหลวโดยอัตโนมัติ นั่นคือเพราะ Joker ชนะกลเมื่อคุณเล่น
การให้คะแนน
ทีมจะเก็บคะแนนสะสมซึ่งเพิ่มหรือลบออกจากมือแต่ละข้าง
คะแนนสำหรับประเภทต่างๆ การเสนอราคามีดังนี้:
TRICKS SPADES CLUBS DIAMONDS HEARTS NO TRUMPS MISERE
SIX : 160 180
MISERE 250
แปด 150 240 250
เก้า 400 420
TEN 440 460 480
เปิด/ปิด MISERE 500
สิบ 500 520
หากการเสนอราคาเป็นคดีความหรือไม่มีสัญญาที่กล้าหาญ ทีมประมูลจะชนะหากพวกเขาใช้กลอุบายน้อยกว่าจำนวนที่เสนอราคา ผู้รับเหมาให้คะแนนตามจำนวนคะแนนที่สอดคล้องกันข้างต้น ไม่มีการเพิ่มเติมถ้าพวกเขาใช้กลอุบายมากกว่าการเสนอราคา เว้นแต่ว่าพวกเขาจะชนะทุกกลอุบาย สิ่งนี้เรียกว่า สแลม หากผู้รับเหมาสามารถทำการทุบได้ พวกเขาจะได้ 250 คะแนนหากการเสนอราคาของพวกเขามีค่าน้อยกว่านั้น หากคะแนนที่เกี่ยวข้องกับการเสนอราคามีค่ามากกว่า 250 คะแนนโดยไม่มีคะแนนพิเศษ พวกเขาชนะการประมูลตามปกติ
หากผู้รับเหมาใช้เล่ห์เหลี่ยมไม่เพียงพอสำหรับการประมูล พวกเขาให้คะแนนลบด้วยมูลค่าคะแนนของพวกเขา สัญญา. ผู้เล่นคนอื่นได้คะแนนพิเศษ 10 คะแนนสำหรับทุกๆ กลอุบายที่พวกเขาชนะ
หากสัญญาเป็นแบบ Misere และผู้ทำสัญญาแพ้ทุกกลอุบาย พวกเขาจะสะสมคะแนนสำหรับการเสนอราคานั้น หากพวกเขาชนะกลอุบาย พวกเขาหักมูลค่าของ เสนอราคาจากคะแนนของพวกเขา ผู้เล่นคนอื่นจะไม่ได้รับคะแนนพิเศษ
จบเกม
เกมจะจบลงเมื่อทีมทำคะแนนได้ 500 คะแนนขึ้นไปหรือชนะสัญญา นอกจากนี้ยังสามารถชนะได้หากทีมมีคะแนนติดลบ 500 คะแนนและแพ้ สิ่งนี้เรียกว่า “การออกไปข้างหน้า”
การได้รับ 500 คะแนนเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะชนะเกมหากฝ่ายตรงข้ามยังคงเล่นตามสัญญา หากสิ่งนี้เกิดขึ้น มือจะเล่นจนกว่าทีมจะชนะภายใต้ข้อกำหนดที่อธิบายไว้ข้างต้น
รูปแบบต่างๆ
- ไม่อนุญาตให้มีการเสนอราคาแบบ Misere แต่อย่างใด
- Misere อาจมีการเสนอราคาโดยไม่มี a 7 การเสนอราคา
- โจ๊กเกอร์อาจถูกนำในกลอุบายสุดท้ายเท่านั้น
- คุณไม่สามารถเพิ่มการเสนอราคาของคุณหลังจากที่คนอื่นผ่านไปแล้ว
- หากคุณอยู่ที่ คะแนน 490 (หรือ480) คุณจะไม่ได้รับคะแนนจากการชนะกลโกงกับผู้รับเหมา
ข้อมูลอ้างอิง:
//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)
//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game
ดูสิ่งนี้ด้วย: FARKLE FLIP - เรียนรู้การเล่นกับ Gamerules.com//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html
//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf
//www.pagat.com/euchre/500.html