Pravila igre Five Hundred - Kako igrati igro Five Hundred

Pravila igre Five Hundred - Kako igrati igro Five Hundred
Mario Reeves

CILJ PETSTO: Najprej dosežite 500 točk.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2-6 igralcev

ŠTEVILO KARTIC: Paket 43 kartic

RANG KART: A (visok), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

RANG OBLEKE: NT (brez trumfov)> Srca> Diamanti> Križci> Pike

VRSTA IGRE: Izvajanje trikov

POSLUŠALCI: Odrasli

UVOD V PETSTO

Čeprav je igra s kartami Five Hundred uradna avstralska nacionalna igra s kartami, je bila dejansko razvita v Združenih državah Amerike, kjer je bila avtorsko zaščitena leta 1904. Ime igre se nanaša na njen cilj - biti prvi igralec ali ekipa, ki doseže rezultat 500 točk. Euchre z naslednjimi spremembami:

  • Igralci dobijo 10 kart namesto 5,
  • Trumf se ne obrne, temveč ga izbere igralec, ki je pripravljen skleniti pogodbo za največje število trikov,
  • velikost paketa se prilagodi tako, da se igralcem razdelijo vse karte, razen treh kart v kompletu, ki jih lahko uporabi dražitelj z najvišjo ponudbo.

Za igre z večjim številom igralcev dodajte več paketov kart. V nadaljevanju so poleg različic navedena pravila za bolj priljubljeno avstralsko različico igre.

NASTAVITEV

Igralci & amp; kartice

V večini iger igrajo štirje igralci, pri čemer ekipi po dva sedita drug nasproti drugega.

uporablja se paket 43 kart, ki vsebuje:

  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 in rdeče obleke,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 in črne obleke,
  • Ena Joker (na avstralskih karticah je upodobljena kookaburra in ne jester).

V trobojni barvi je najvišja karta joker, nato valet v trobojni barvi (desni bower ali rb), nato drugi valet iste barve (levi bower ali lb). Vrstni red je torej joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ali 4. Trobojne barve imajo prednost pred drugimi.

Beseda bower je anglizirana nemška beseda Bauer Bauer se pogosto uporablja za valete v nemških igrah s kartami.

Dogovor

Razdelitev, licitacija in igra potekajo v smeri urinega kazalca. Začetni delilec je izbran naključno. Karte se premešajo, razrežejo, nato pa se deset kart podeli vsakemu igralcu in tri karte z licem navzdol na sredini mize, da se ustvari kitica. Vzorec razdelitve je naslednji: 3 karte vsakemu igralcu, 1 karta kitici, 4 karte vsakemu igralcu, 1 karta kitici, 3 karte vsakemu igralcu, 1 karta kitici.

Ponujanje

Licitiranje začne igralec levo od delivca in se premika v smeri urinega kazalca.

A trik se nanaša na krog ali enoto igre v igri s triki. Triki se ocenijo, da se določi zmagovalec ali zmagovalka. prevzemnik.

Potencialne ponudbe so:

Poglej tudi: Pravila igre AMONG US - Kako igrati AMONG US
  • Število trikov (najmanj šest) in barva, v kateri se bo igral, ta ponudba nakazuje skupno število trikov, ki jih bosta s partnerjem uporabila, in barvo, v kateri se bosta igrala, za to kombinacijo.
  • Število najmanj šestih "brez trobojnic", imenovanih "No-ies". Ta ponudba pomeni, da bosta igralec in njegov partner poskušala zmagati s tem številom trikov brez trobojnice. "Brez trobojnic" pomeni, da bo joker edina trobojnica.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), gre za pogodbo o izgubi vseh trikov. igra sam, partner izpade. ponudba pomeni, da igralec ne poskuša pridobiti nobenega trika. misère je francoski izraz za skrajno revščino.
  • Odprti Misere je podoben miseru, vendar se po prvem triku pogodbenikova roka pokaže z obrnjeno stranjo navzgor.
  • Blind Misere je enaka ponudba kot Misere, vendar se pojavi, preden igralec pogleda svoje karte.
  • Ponudbe se lahko oddajo Sans Kitty, kar pomeni, da bodo igralci izpolnili pogodbo iz svoje ponudbe, ne da bi prejeli denar.

Igralec, ki ne licitira, lahko prehoda. Če so vsi igralci uspešni, se karte odvržejo in igra se konča.

Po eni ponudbi mora biti vsaka naslednja ponudba višja. Višja ponudba pomeni več trikov ali enako število trikov v višji barvi. Velja zgoraj opisana razvrstitev barv. Najnižja ponudba je 6 pik in najvišja možna ponudba je 10 brez trumfov.

A Misere je višja od dražbe 7 in nižja od dražbe 8. Lahko se draži šele, ko nekdo draži 7.

Na spletni strani Odprti Misere je ponudba, ki je višja od karo 10 in nižja od srčne 10. Ni treba čakati na določeno višino ponudbe, lahko je celo prva ponudba.

Če odstopite, ne smete ponovno licitirati. licitacija se nadaljuje, dokler ne odstopijo vsi igralci razen enega. Najvišja ponudba postane pogodba mora zmagovalec ponudbe (ali izvajalec).

Obstaja ameriška različica licitiranja, kjer je samo en krog licitiranja in izvajalec postane tisti, ki ponudi najvišjo ceno.

IGRALNA KONZOLA

Izvajalec začne tako, da pobere tri karte iz kompleta, ne da bi jih pokazal drugim igralcem, in namesto njih odvrže tri karte iz svoje roke. Karte v kompletu so lahko vključene. Če je bila ponudba Misere ali Open Misere, izvajalčev partner ne sodeluje v igri in položi svoje karte na mizo z licem navzdol.

Izvajalec začne prvi trik in drugi igralci mu po možnosti sledijo. Igralec, ki nima kart v vodilni barvi, lahko odigra katero koli karto. Najvišji troboj zmaga (vzame) trik. Če ni odigranih trobojnic, zmaga najvišja karta vodilne barve. Zmagovalec trika vodi naslednji trik. Ko je odigranih vseh deset trikov, je kombinacija ovrednotena.

Če pogodbenik po prvem triku licitira Open Misere, mora biti njegova roka razkrita na mizi. Preostanek igre se odigra na ta način.

Igra Jokerja

Joker je najvišji troboj, če je na voljo trobojna barva.

Poglej tudi: Kaj so kode bonusa brez pologa in kako delujejo? - Pravila igre

Če je ponudba brez trumfov, Misere, Open Misere ali Blind Misere, se lahko uporabi joker:

  • Pogodbenik, ki ima jokerja, določi barvo, ki ji pripada. To je treba storiti pred igro. Joker je nato najvišja karta te barve, ALI
  • Če pogodbenik nima jokerja ali ga ima in zanj ne določi barve, ne pripada nobeni barvi. Deluje kot najvišja karta v paketu in premaga trik, v katerem je bil odigran. Vendar pa obstajajo omejitve glede tega, kdaj ga je mogoče odigrati:
    • Če je trik vodil drug igralec, lahko jokerja igrate le, če nimate kart v isti barvi.
    • Če je pogodba katerikoli Misere, morate igrati jokerja, če nimate nobene karte v glavni barvi. Vendar v igri No Trump to ni potrebno, saj lahko zavržete katero koli karto katere koli barve in igrate jokerja v kasnejšem triku.
    • Vodite s šaljivcem in navedite barvo. Barva ne sme biti predhodno vodena v triku.
    • Če so bile vodene vse štiri barve, je joker lahko igran le v zadnjem triku.

Če ste pogodbenik v igri Misere, lahko Jokerja določite kot pripadnika katere koli barve. Jokerja lahko nato igrate v triku, ki ga vodi barva, ki je nimate v rokah. Če ste pozabili določiti barvo, misere samodejno propade, ker Joker osvoji trik, ko ga igrate.

SKLENJEVANJE

Ekipe imajo skupno število točk, ki se jim z vsako igro doda ali odvzame.

Rezultati posameznih ponudb so naslednji:

TRIKI PIKE PALICE KARO DROGOVI SRCA BREZ ADUTOV MISERE

ŠEST 40 60 80 100 120

SEDEM 140 160 180 200 220

MISERE 250

8 240 260 280 280 300 320

DEVET 340 360 380 400 420

DESET 440 460 480

ODPRTA/SLEPA MISERIJA 500

TEN 500 520

Če je bila ponudba pogodba v barvi ali brez trobente, ekipa, ki licitira, zmaga, če vzame vsaj toliko trikov, kolikor jih je ponudila. Pogodbeniki dosežejo ustrezno število točk zgoraj. Če vzamejo več trikov od ponujenih, ne dobijo dodatnih točk, razen če dobijo vse trike, kar se imenuje slam. Če izvajalcu uspe narediti slam, dobi 250 točk, če je bila njegova ponudba vredna manj kot to. Če so točke, ki ustrezajo ponudbi, vredne več kot 250 točk, ni posebnih točk, svojo ponudbo dobi kot običajno.

Če igralec ne dobi dovolj trikov za svojo ponudbo, dobi minus točkovno vrednost svoje pogodbe. Ostali igralci dobijo 10 dodatnih točk za vsak dobljeni trik.

Če je pogodba Misere in pogodbenik izgubi vsak trik, zbere točke za to ponudbo, če trik dobi, od svojih točk odšteje vrednost ponudbe. Drugi igralci ne dobijo dodatnih točk.

KONEC IGRE

Igra se konča, ko ekipa zbere 500 ali več točk ali z zmago v pogodbi. Zmaga lahko tudi, če ekipa zbere negativnih 500 točk in izgubi. To se imenuje "odhod nazaj".

Če nasprotniki še vedno igrajo svojo pogodbo, samo doseganje 500 točk ne zadostuje za zmago v igri. V tem primeru se igre igrajo, dokler ekipa ne zmaga v skladu z zgoraj opisanimi pogoji.

VARIACIJE

  • Ponudbe Misere sploh niso dovoljene.
  • Misere se lahko draži brez ponudbe 7.
  • Joker je lahko voden le v zadnjem triku.
  • Ponudbe ne smete dvigniti, ko so vsi ostali oddali ponudbo.
  • Če imate rezultat 490 (ali 480), ne morete dobiti točk za zmago s trikom proti pogodbeniku.

REFERENCE:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.