Piecsimt spēļu noteikumi - Kā spēlēt Piecsimt

Piecsimt spēļu noteikumi - Kā spēlēt Piecsimt
Mario Reeves

MĒRĶIS IR PIECI SIMTI: Vispirms sasniedziet 500 punktus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2-6 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 43 karšu komplekts

KARTU RANKA: A (augsts), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

SUITU RANGS: NT (bez trumpis)> Sirdis> Dimanti> Kārši> Pīķi> Pīkas

SPĒĻU VEIDS: Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

IEVADS PIECSIMT

Lai gan Five Hundred ir Austrālijas oficiālā nacionālā kāršu spēle, patiesībā tā tika izstrādāta Amerikas Savienotajās Valstīs, kur 1904. gadā uz to tika attiecinātas autortiesības. Spēles nosaukums ir atsauce uz tās mērķi - būt pirmajam spēlētājam vai komandai, kas sasniedz 500 punktus. Tā ir spēles variācija. Euchre ar šādām izmaiņām:

  • Spēlētājiem tiek izdalītas nevis 5, bet 10 kārtis,
  • Trumpis netiek atklāts, bet to izvēlas spēlētājs, kurš vēlas noslēgt līgumu par lielāko triku skaitu,
  • komplekta lielums tiek pielāgots tā, lai spēlētājiem tiktu izdalītas visas kārtis, izņemot trīs kārtis, kuras var izmantot augstākās cenas solītājs.

Pievienojiet vairāk kāršu komplektu, lai varētu spēlēt ar lielākām spēlētāju grupām. Zemāk ir sniegti populārākās Austrālijas spēles versijas noteikumi, kā arī variācijas.

IESTATĪT

Spēlētāji & amp; kartes

Lielākajā daļā spēļu ir četri spēlētāji, un komandas pa diviem spēlētājiem sēž viens otram pretī.

tiek izmantota 43 karšu paciņa, kurā ir:

  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 in sarkani uzvalki,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 in melni uzvalki,
  • Viens Joker (Austrālijas kāršu klājos ir attēlots Kookaburra, nevis Jester).

Tromfā augstākā kārts ir džokers, tad tromfā esošais džeks (labā baura jeb rb), tad otrs džeks, kas ir tās pašas krāsas (kreisā baura jeb lb). Tādējādi kāršu secība ir šāda: džokers, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 vai 4. Tromfā ir augstākas kārtis par citām.

Vārds bower ir vācu valodas vārda baura anglikānisms. Bauer Bauer vācu kāršu spēlēs bieži tiek lietots, lai apzīmētu džeki.

Vienošanās

Sākotnējais dīleris tiek izvēlēts pēc pulksteņrādītāja kustības. Kartes tiek samaisītas, sagrieztas un pēc tam 10 kartes tiek izdalītas katram spēlētājam un 3 kartes ar seju uz leju galda vidū, lai izveidotu kaķīti. Izdalīšanas modelis ir šāds: 3 kartes katram spēlētājam, 1 karte kaķītim, 4 kartes katram spēlētājam, 1 karte kaķītim, 3 kartes katram spēlētājam, 1 karte kaķītim, 3 kartes katram spēlētājam, 1 karte kaķītim.

Piedāvājums

Solīšanu sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, un tā notiek pulksteņrādītāja virzienā.

A triks ir izspēles raunds vai izspēles vienība triku ņemšanas spēlē. Triki tiek novērtēti, lai noteiktu uzvarētāju vai uzvarētājus. ņēmējs.

Iespējamie piedāvājumi ir šādi:

  • Triku skaits (vismaz seši) un trumpis, šī solīšana norāda kopējo triku skaitu, ko viņi un viņu partneris veiks, un trumpisko krāsu šai izspēlei.
  • Vismaz sešu "Bez trumpis" kāršu skaits, saukts par "No-ies". Šī solīšana norāda, ka spēlētājs un viņa partneris mēģinās uzvarēt ar šo triku skaitu bez trumpiskajām krāsām. "Bez trumpis" nozīmē, ka džokers būs vienīgā trumpiska karte.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), tas ir līgums par visu triku zaudēšanu. Spēlējot vienatnē, partneris izkrīt. solījums nozīmē, ka spēlētājs nemēģina iegūt nevienu triku. Misère franču valodā nozīmē galēju nabadzību.
  • Atvērt Misere ir līdzīgs miserei, taču pēc pirmā trika līgumslēdzēja kombinācija tiek izlikta ar augšu uz augšu.
  • Akla Misere ir tāds pats solījums kā Misere, taču tas notiek, pirms spēlētājs paskatās uz savām kārtīm.
  • Piedāvājumus var iesniegt Bez Kitty, tas nozīmē, ka spēlētāji izpildīs savu solīto līgumu, nesaņemot naudu.

Spēlētājs, kurš nepiedāvā, var nodot. Ja visi spēlētāji ir izturējuši, kārtis tiek izmestas un izspēle beidzas.

Pēc solīšanas katrai nākamajai solīšanai ir jābūt augstākai. Augstāka solīšana ir vai nu vairāk triku, vai arī vienāds triku skaits augstākā krāsā. Spēkā ir iepriekš aprakstītā mastu klasifikācija. Zemākā solīšana ir 6 pīķi, bet augstākā iespējamā solīšana ir 10 bez trīņiem.

A Misere tā ir augstāka par solījumu 7 un zemāka par solījumu 8. To var solīt tikai pēc tam, kad kāds ir solījis 7.

An Atvērt Misere ir solījums, kas ir augstāks par dimantu 10 un zemāks par sirsniņu 10. Nav jāgaida kāds konkrēts solījuma līmenis, tas var būt pat pirmais solījums.

Ja solījumu nododat, jums nav atļauts solīt vēlreiz. Solīšana turpinās, līdz visi spēlētāji, izņemot vienu, ir nodevuši solījumu. Visaugstākais solījums kļūst par solījumu. līgums konkursa uzvarētājam (vai būvuzņēmējam).

Amerikā ir arī tāda izsoles variācija, kad notiek tikai viena izsoles kārta, un par līgumslēdzēju kļūst tas, kurš piedāvā augstāko cenu.

GAMEPLAY

Izpildītājs sāk ar trīs kāršu pacelšanu no komplekta, nerādot tās pārējiem spēlētājiem, un trīs kāršu izmešanu savā rokā to vietā. Kārtis komplektā var iekļaut. Ja solījums bija Misere vai Open Misere, tad izpildītāja partneris nepiedalās spēlē un noliek savas kārtis uz galda ar seju uz leju.

Skatīt arī: RISK GAME OF THRONES - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com

Līgumslēdzējs uzsāk pirmo triku, un pārējie spēlētāji, ja iespējams, seko tam. Spēlētājs, kuram nav vadošās krāsas kāršu, var spēlēt jebkuru kārti. Triku vinnē (ņem) augstākais trumpis. Ja nav spēlēti trumpi, vinnē augstākā vadošās krāsas kārts. Trika uzvarētājs vada nākamo triku. Pēc visu desmit triku izspēlēšanas izspēle tiek novērtēta.

Ja līgumslēdzējs pēc pirmā trika izsola Open Misere, viņa kombinācija ir jāatklāj uz galda. Pārējā izspēles daļa tiek izspēlēta šādā veidā.

Džokera izspēle

Džokers ir augstākais trumpis, ja ir trumpis.

Ja solījums ir bez trumpis, Misere, Open Misere vai Blind Misere, džokeru var izmantot:

  • Līgumslēdzējs, kura rokās ir džokers, norāda, kādai krāsai tas pieder. Tas jādara pirms spēles. Džokers tad ir šīs krāsas augstākā kārts, VAI
  • Ja līgumslēdzēja rokās nav džokera vai arī tas ir viņa rokās, bet nav norādījis krāsu, džokers nav piederīgs nevienai krāsai. Tas darbojas kā augstākā kārts no komplekta un pārspēj triku, kurā tas tiek spēlēts. Tomēr ir ierobežojumi, kad to drīkst spēlēt:
    • Ja triku ir izspēlēja cits spēlētājs, Jūs varat spēlēt džokeru tikai tad, ja Jums nav šīs pašas krāsas kāršu.
    • Ja līgums ir jebkurš Misere, Jums ir jāizspēlē džokers, ja Jums nav nevienas vadošās krāsas kārtis. Tomēr spēlē "Bez trumpa" tas nav nepieciešams, Jūs varat atmest jebkuru jebkuras krāsas kārti un izspēlēt džokeru vēlākā triku reizē.
    • Izvadiet ar džokeru un nosauciet krāsu. Šī krāsa nedrīkst būt iepriekš izvadīta ar triku.
    • Ja ir izspēlēti visi četri metieni, džokeru var izspēlēt tikai pēdējā trikā.

Ja Jūs esat Misere līgumslēdzējs, Jūs varat nominēt Džokeru kā piederīgu jebkurai krāsai. Tad Džokeru var izspēlēt trikā, kuru vada krāsa, kas nav Jūsu rokās. Ja Jūs aizmirsīsiet nominēt krāsu, Misere automātiski neizdosies, jo Džokers vinnē triku, kad Jūs to izspēlējat.

VĒRTĒŠANA

Komandas saglabā kopējos rezultātus, kas tiek pievienoti vai atņemti no katras izspēles.

Dažādo piedāvājumu vērtējums ir šāds:

TRIKI PĪĶI KLUBI DIMANTI SIRDIS NAV TRUMPI MISERE MISERE

SEŠI 40 60 60 80 100 120

SEPTIŅI 140 160 180 180 200 220

MISERE 250

ASTOŅI 240 240 260 280 280 300 320

DEVIŅI 340 340 360 380 380 400 420

DESMIT 440 460 480 480

ATVĒRTA/AKLA MISERE 500

TEN 500 520

Skatīt arī: BAD PEOPLE spēles noteikumi - Kā spēlēt BAD PEOPLE

Ja solījums ir bijis masta vai bez trumpis, solīšanas komanda uzvar, ja tā iegūst vismaz tik daudz triku, cik solīts. Līgumslēdzēji gūst atbilstošu punktu skaitu, kas norādīts iepriekš. Ja viņi iegūst vairāk triku nekā solīts, papildu punkti netiek piešķirti, ja viņi iegūst vairāk triku nekā solīts, izņemot gadījumus, kad viņi uzvar visus trikus, to sauc par. slam. Ja līgumslēdzējam izdodas veikt "slam", viņš iegūst 250 punktus, ja viņa solījuma vērtība ir mazāka par 250. Ja solījumam atbilstošo punktu vērtība ir lielāka par 250, īpašie punkti netiek piešķirti, viņš savu solījumu uzvar kā parasti.

Ja līgumslēdzējs neiegūst pietiekami daudz triku, lai izpildītu savu solījumu, viņam tiek atņemta viņa līguma punktu vērtība. Pārējie spēlētāji par katru iegūto triku gūst 10 papildu punktus.

Ja līgums ir Misere un līgumslēdzējs zaudē katru triku, viņš uzkrāj punktus par šo solījumu, ja viņš vinnē kādu triku, viņš no saviem punktiem atskaita solījuma vērtību. Citi spēlētāji papildu punktus neiegūst.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad komanda gūst 500 vai vairāk punktu vai ar uzvarētu līgumu. Tā var uzvarēt arī tad, ja komanda gūst mīnus 500 punktu un zaudē. To sauc par "iziešanu atpakaļ".

Ar 500 punktu sasniegšanu vien nepietiek, lai uzvarētu spēli, ja pretinieki joprojām spēlē savu līgumu. Šādā gadījumā izspēles tiek izspēlētas, līdz komanda uzvar saskaņā ar iepriekš aprakstītajiem noteikumiem.

VARIĀCIJAS

  • Misere piedāvājumi nav atļauti.
  • Misere var solīt bez 7 solīšanas.
  • Džokeru drīkst vadīt tikai pēdējā trikā.
  • Jūs nedrīkstat paaugstināt solījumu pēc tam, kad visi pārējie solītāji ir izteikuši savu piedāvājumu.
  • Ja jūsu rezultāts ir 490 (vai 480), jūs nevarat saņemt punktus par triku pret līgumslēdzēju.

ATSAUCES:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.