पाचशे गेमचे नियम - पाचशे कसे खेळायचे

पाचशे गेमचे नियम - पाचशे कसे खेळायचे
Mario Reeves

पाचशेचे उद्दिष्ट: आधी 500 गुणांपर्यंत पोहोचा.

खेळाडूंची संख्या: 2-6 खेळाडू

कार्डांची संख्या: 43 कार्ड पॅक

कार्डांची रँक: A (उच्च), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

सूटची श्रेणी: NT (कोणतेही ट्रम्प नाही) > ह्रदये > हिरे > क्लब > हुकुम

खेळाचा प्रकार: ट्रिक-टेकिंग

प्रेक्षक: प्रौढ

पाचशेचा परिचय

फाइव्ह हंड्रेड हा ऑस्ट्रेलियाचा अधिकृत राष्ट्रीय कार्ड गेम असूनही, तो प्रत्यक्षात युनायटेड स्टेट्समध्ये विकसित केला गेला आणि 1904 मध्ये तेथे कॉपीराइट केला गेला. खेळाचे नाव त्याच्या उद्दिष्टाचा संदर्भ आहे- 500 गुणांचा स्कोअर गाठणारा पहिला खेळाडू किंवा संघ व्हा . हे खालील बदलांसह Euchre चे एक रूपांतर आहे:

  • खेळाडूंना 5 च्या विरूद्ध 10 कार्डे दिली जातात,
  • ट्रम्प वळले नाहीत, उलट ते सर्वात जास्त युक्त्यांसाठी करार करण्यास इच्छुक असलेल्या खेळाडूद्वारे निवडले जाते,
  • पॅक आकार समायोजित केला जातो ज्यामुळे तीन कार्ड्स वगळता सर्व कार्ड्स खेळाडूंना डील करता येतात, ज्याचा वापर सर्वाधिक बोली लावणाऱ्याद्वारे केला जाऊ शकतो.

खेळाडूंच्या मोठ्या गटांसह गेम सामावून घेण्यासाठी कार्डचे आणखी पॅक जोडा. भिन्नतेव्यतिरिक्त गेमच्या अधिक लोकप्रिय ऑस्ट्रेलियन आवृत्तीचे नियम खाली दिले आहेत.

सेट अप

खेळाडू & कार्ड

बहुतेक गेममध्ये चार खेळाडू असतात ज्यात 2 संघ एकमेकांसमोर बसतात.

एक 43 कार्ड पॅक वापरला जातो ज्यामध्ये हे समाविष्ट असते:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 मध्ये लाल सूट,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 मध्ये काळ्या सूट,
  • एक जोकर पक्षी म्हणून संदर्भित. (ऑस्ट्रेलियन कार्ड डेकमध्ये जेस्टरच्या विरूद्ध कूकाबुरा चित्रित केले जाते)

ट्रम्प सूटमध्ये सर्वात उंच कार्ड जोकर असते, नंतर ट्रम्प सूटचा जॅक (उजवा बावर किंवा आरबी), नंतर दुसरा जॅक जो समान रंगाचा आहे (डावा कुंज किंवा lb). म्हणून रँकिंग जोकर, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 किंवा 4 आहे. ट्रम्प इतरांपेक्षा मागे आहेत.

बोवर हा शब्द आहे जर्मन शब्द Bauer चे इंग्रजीकरण, ज्याचा अर्थ शेतकरी, शेतकरी किंवा प्यादा असा होतो. जर्मन कार्ड गेममध्ये जॅकचा संदर्भ देण्यासाठी बाऊरचा वापर केला जातो.

डील

डील, बिडिंग आणि प्ले घड्याळाच्या दिशेने फिरते. प्रारंभिक डीलर यादृच्छिकपणे निवडला जातो. कार्डे बदलली जातात, कापली जातात आणि नंतर प्रत्येक खेळाडूला दहा कार्डे दिली जातात आणि किटी तयार करण्यासाठी टेबलच्या मध्यभागी 3 फेस-डाउन केले जातात. व्यवहाराचा नमुना खालीलप्रमाणे आहे: प्रत्येक खेळाडूला 3 कार्ड, किटीला 1 कार्ड, प्रत्येक खेळाडूला 4 कार्ड, किटीला 1 कार्ड, प्रत्येक खेळाडूला 3 कार्ड, किटीला 1 कार्ड.

बिडिंग

बिडिंग डीलरच्या डावीकडे प्लेअरपासून सुरू होते आणि घड्याळाच्या दिशेने फिरते.

ट्रिक हा एक गोल किंवा खेळाच्या युनिटचा संदर्भ देते युक्ती घेण्याचा खेळ. विजेते किंवा घेणारा ठरवण्यासाठी युक्तीचे मूल्यमापन केले जाते.

संभाव्य बिड आहेत:

  • ची संख्यायुक्त्या (किमान सहा) आणि ट्रम्पिंग सूट, ही बोली ते आणि त्यांचा जोडीदार घेतील अशा एकूण युक्त्यांची संख्या आणि त्या हातासाठी ट्रम्पिंग सूट सूचित करते.
  • एक संख्या, किमान सहा, “नाही ट्रम्प, "नो-इज" म्हणून संदर्भित. ही बोली एखाद्या खेळाडूला सूचित करते आणि त्यांचा भागीदार ट्रंपिंग सूटशिवाय इतक्या युक्तीने जिंकण्याचा प्रयत्न करेल. नो ट्रम्प्स म्हणजे जोकर हे एकमेव ट्रम्प कार्ड असेल.
  • मिसेरे (नुलो, नेल्लो, नुला), सर्व युक्त्या गमावण्याचा हा करार आहे. एकटे खेळा, जोडीदार बाहेर पडतो. बोलीचा अर्थ खेळाडू कोणत्याही युक्त्या जिंकण्याचा प्रयत्न करत नाही. Misère हे अत्यंत गरिबीसाठी फ्रेंच आहे.
  • Open Misere हे एक कंटाळवाणे सारखे आहे परंतु पहिल्या युक्तीनंतर कंत्राटदाराचा हात समोरासमोर दिसतो.
  • अंध मिसेरे मिसेरे सारखीच बोली आहे परंतु एखाद्या खेळाडूने त्यांचे कार्ड पाहण्यापूर्वी केली जाते.
  • बिड लावल्या जाऊ शकतात सॅन्स किट्टी, म्हणजे ते खेळाडू त्यांच्या बोलीचा करार त्याशिवाय पूर्ण करतील किटी.

जो खेळाडू बोली लावत नाही तो पास होऊ शकतो. सर्व खेळाडूंनी पास केल्यास कार्डे टाकली जातात आणि हात संपतात.

बिड केल्यानंतर, प्रत्येक पुढील बोली जास्त असणे आवश्यक आहे. उच्च बोली म्हणजे एकतर अधिक युक्त्या किंवा उच्च सूटमध्ये समान संख्येच्या युक्त्या. वर वर्णन केलेली सूट रँकिंग लागू होते. सर्वात कमी बोली 6 हुकुम आहे आणि सर्वोच्च संभाव्य बोली 10 नाही ट्रम्प आहे.

मिसेरे 7 च्या बोलीपेक्षा जास्त आणि 8 च्या बोलीपेक्षा कमी आहे. ते फक्त असू शकते.एखाद्याने बोली लावल्यानंतर बोली लावा 7.

एक ओपन मिसेरे ही 10 हिऱ्यांपेक्षा जास्त आणि हृदयाच्या 10 पेक्षा कमी आहे. एखाद्याला कोणत्याही विशिष्ट स्तराच्या बोलीसाठी प्रतीक्षा करण्याची आवश्यकता नाही, ती पहिली बोली देखील असू शकते.

तुम्ही पास झाल्यास तुम्हाला पुन्हा बोली लावण्याची परवानगी नाही. एक खेळाडू सोडून इतर सर्व खेळाडू उत्तीर्ण होईपर्यंत बोली सुरू राहते. सर्वोच्च बोली ही कंत्राट बिड विजेत्याला (किंवा कंत्राटदार) बनवायची असते.

बिडिंगमध्ये एक अमेरिकन फरक आहे जिथे बोलीचा एकच राउंड असतो आणि जो सर्वाधिक बोली लावतो तो ठरतो कंत्राटदार.

हे देखील पहा: GINNY-O - Gamerules.com सह खेळायला शिका

गेमप्ले

कंत्राटदार इतर खेळाडूंना न दाखवता किटीमधील तीन कार्डे उचलून आणि त्यांच्या जागी त्यांच्या हातात असलेली तीन कार्डे टाकून सुरुवात करतो. किटीमधील कार्डे समाविष्ट केली जाऊ शकतात. जर बोली Misere किंवा Open Misere असेल तर कॉन्ट्रॅक्टरचा पार्टनर गेम प्लेमध्ये भाग घेत नाही आणि त्यांची कार्डे समोरासमोर टेबलवर ठेवतो.

कंत्राटदार पहिली युक्ती सुरू करतो आणि इतर खेळाडू शक्य असल्यास त्याचे अनुसरण करतात. अग्रगण्य सूटमध्ये पत्ते नसलेला खेळाडू कोणतेही कार्ड खेळू शकतो. सर्वोच्च ट्रंप युक्ती जिंकतो (घेतो). जर ट्रंप खेळले नाहीत, तर लीड सूटचे सर्वोच्च कार्ड जिंकते. युक्तीचा विजेता पुढील युक्तीकडे नेतो. सर्व दहा युक्त्या खेळल्यानंतर हाताचा स्कोअर होतो.

पहिल्या युक्तीनंतर कंत्राटदाराने ओपन मिसेरेची बोली लावली तर त्यांचा हात टेबलवर उघडला पाहिजे. बाकी हात आहेया पद्धतीने खेळला.

जोकरचा खेळ

ट्रम्प सूट असेल तर जोकर हा सर्वोच्च ट्रंप असतो.

बिड नो ट्रम्प्स, मिसेरे, ओपन मिसरे असेल तर , किंवा Blind Misere the joker यापैकी एक वापरला जाऊ शकतो:

  • जोकर धारण करणारा कंत्राटदार त्याच्या मालकीचा सूट नामांकित करतो. हे गेमप्लेच्या आधी केले जाणे आवश्यक आहे. जोकर नंतर त्या सूटचे उच्च कार्ड आहे, किंवा
  • अगदी कंत्राटदाराने जोकर धरला नाही, किंवा तो धरून ठेवला नाही आणि त्यासाठी सूट नामांकित करत नाही, तो त्याच्या मालकीचा नाही एक सूट. हे पॅक म्हणून सर्वोच्च कार्ड म्हणून काम करते आणि ज्या युक्त्यामध्ये खेळल्या जातात त्याप्रमाणे खेळते. तथापि, ते केव्हा खेळले जाऊ शकते यावर निर्बंध आहेत:
    • जर युक्ती दुसर्‍या खेळाडूने चालवली असेल तर तुम्ही फक्त जोकर खेळू शकता जर तुमच्याकडे त्याच सूटमध्ये कोणतेही कार्ड नसेल.
    • जर करार कोणताही मिसरे असेल तर तुमच्याकडे अग्रगण्य सूटचे कोणतेही कार्ड नसल्यास तुम्ही जोकर खेळला पाहिजे. तथापि, नो ट्रम्प मध्ये हे आवश्यक नाही, तुम्ही कोणत्याही सूटचे कोणतेही कार्ड टाकून देऊ शकता आणि नंतरच्या युक्तीने जोकर खेळू शकता.
    • जोकरसोबत आघाडी करा आणि सूट नामांकित करा. खटला आधी युक्तीने चालवला गेला नसावा.
    • चारही सूटचे नेतृत्व केले असल्यास जोकर फक्त शेवटच्या युक्तीने खेळला जाऊ शकतो.

तुम्ही मिसेरे मधील कंत्राटदार असाल तर तुम्ही जोकरला कोणत्याही सूटशी संबंधित म्हणून नामांकित करू शकता. जोकर नंतर हातात नसलेल्या सूटने युक्तीने खेळला जाऊ शकतो. जर तुम्ही खटला नॉमिनेट करायला विसरलात तर दु:ख आपोआप अयशस्वी होते, म्हणजेकारण तुम्ही खेळता तेव्हा जोकर युक्ती जिंकतो.

स्कोअरिंग

संघ एकत्रित स्कोअर ठेवतात जे प्रत्येक हाताने जोडले जातात किंवा वजा केले जातात.

विविध गुणांसाठी बिड्स खालीलप्रमाणे आहेत:

ट्रिक्स स्पेड्स क्लब डायमंड्स हार्ट्स नो ट्रंप्स मिसेरे

सहा                                         60                           60                             60                       80            0> 1                           80                   0> 140               160                   180                                                                                                                        १८०                                                                                                                            १८०                                                                                                                                  १८०                                                          २२०

मिसरे 250

आठ 240 260 280 300 320

नऊ 340 360 380 400 420

दहा 440 460 480

ओपन/ब्लाइंड MISERE 500

दहा 500 520

जर बिड सूट असेल किंवा ट्रम्प करार नसेल तर, बिडिंग टीम जिंकेल जर त्यांनी बिडमध्ये कमीत कमी किती युक्त्या घेतल्या. कंत्राटदार वरील गुणांची संबंधित संख्या मिळवतात. कोणतेही अतिरिक्त नाहीतप्रत्येक युक्ती जिंकल्याशिवाय त्यांनी बोलीपेक्षा अधिक युक्त्या घेतल्यास गुण, याला स्लॅम म्हणतात. जर एखादा कंत्राटदार स्लॅम बनवू शकत असेल तर त्याची बोली त्यापेक्षा कमी असेल तर त्याला 250 गुण मिळतात. जर बोलीशी संबंधित गुण 250 गुणांपेक्षा जास्त मूल्याचे असतील तर तेथे कोणतेही विशेष गुण नाहीत, ते त्यांची बोली सामान्य म्हणून जिंकतात.

जर एखाद्या कंत्राटदाराने त्यांच्या बोलीसाठी पुरेशा युक्त्या घेतल्या नाहीत तर ते त्यांच्या गुण मूल्य वजा गुण मिळवतात करार इतर खेळाडू जिंकलेल्या प्रत्येक युक्तीसाठी 10 अतिरिक्त गुण मिळवतात.

जर करार Misere असेल आणि कंत्राटदार प्रत्येक युक्ती गमावला तर ते त्या बोलीसाठी गुण जमा करतात, जर त्यांनी युक्ती जिंकली तर ते त्या बोलीचे मूल्य वजा करतात. त्यांच्या मुद्द्यांवरून बोली लावा. इतर खेळाडूंना अतिरिक्त गुण मिळत नाहीत.

गेम समाप्त करा

जेव्हा एखादा संघ ५०० किंवा अधिक गुण मिळवतो किंवा करार जिंकतो तेव्हा खेळ संपतो. एखाद्या संघाने नकारात्मक 500 गुण मिळवले आणि हरले तर ते देखील जिंकू शकते. याला "मागे बाहेर जाणे" असे म्हणतात.

विरोधक शांतपणे त्यांचा करार खेळत असल्यास गेम जिंकण्यासाठी केवळ 500 गुणांपर्यंत पोहोचणे पुरेसे नाही. असे झाल्यास वर वर्णन केलेल्या अटींनुसार संघ जिंकेपर्यंत हात खेळवले जातात.

वेरिएशन्स

  • मिसेरे बोलींना कोणतीही परवानगी नाही.
  • मिसेरे शिवाय बोली लावली जाऊ शकते 7 बोली.
  • जोकरला फक्त शेवटच्या युक्तीमध्ये नेले जाऊ शकते.
  • इतर सर्वजण उत्तीर्ण झाल्यानंतर तुम्ही तुमची बोली वाढवू शकत नाही.
  • जर तुम्ही स्कोअर 490 (किंवा480) कंत्राटदाराविरुद्ध युक्ती जिंकल्याबद्दल तुम्हाला गुण मिळू शकत नाहीत.

संदर्भ:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

हे देखील पहा: पेग आणि जोकर खेळाचे नियम - पेग आणि जोकर कसे खेळायचे

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्हस हा बोर्ड गेम उत्साही आणि एक उत्कट लेखक आहे जो त्याच्या लक्षात येईल तोपर्यंत कार्ड आणि बोर्ड गेम खेळत आहे. खेळ आणि लेखनावरील त्याच्या प्रेमामुळे त्याला त्याचा ब्लॉग तयार करण्यास प्रवृत्त केले, जिथे तो जगभरातील काही लोकप्रिय खेळ खेळण्याचे आपले ज्ञान आणि अनुभव सामायिक करतो.मारिओचा ब्लॉग पोकर, ब्रिज, बुद्धिबळ आणि इतर अनेक खेळांसाठी सर्वसमावेशक नियम आणि समजण्यास सुलभ सूचना प्रदान करतो. तो त्याच्या वाचकांना हे गेम शिकण्यात आणि त्यांचा आनंद घेण्यास मदत करण्यास उत्कट आहे आणि त्यांना त्यांचा गेम सुधारण्यास मदत करण्यासाठी टिपा आणि धोरणे देखील सामायिक करतो.त्याच्या ब्लॉग व्यतिरिक्त, मारियो एक सॉफ्टवेअर अभियंता आहे आणि त्याच्या मोकळ्या वेळेत कुटुंब आणि मित्रांसह बोर्ड गेम खेळण्याचा आनंद घेतो. त्यांचा असा विश्वास आहे की खेळ हे केवळ मनोरंजनाचे साधन नसून संज्ञानात्मक कौशल्ये, समस्या सोडवण्याची क्षमता आणि सामाजिक संवाद विकसित करण्यात मदत करतात.त्याच्या ब्लॉगद्वारे, बोर्ड गेम आणि कार्ड गेमच्या संस्कृतीला प्रोत्साहन देणे आणि लोकांना एकत्र येण्यासाठी आणि आराम करण्याचा, मजा करण्याचा आणि मानसिकदृष्ट्या तंदुरुस्त राहण्याचा मार्ग म्हणून खेळण्यास प्रोत्साहित करणे हे मारियोचे उद्दिष्ट आहे.