Pravidlá hry Five Hundred - Ako hrať Five Hundred

Pravidlá hry Five Hundred - Ako hrať Five Hundred
Mario Reeves

CIEĽ PÄŤSTO: Najskôr dosiahnite 500 bodov.

POČET HRÁČOV: 2-6 hráčov

POČET KARIET: Balenie 43 kariet

PORADIE KARIET: A (vysoké), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

PORADIE OBLEKOV: NT (bez tromfov)> srdcia> kára> trefy> piky

TYP HRY: Prijímanie trikov

PUBLIKUM: Dospelí

ÚVOD DO PÄŤSTO

Napriek tomu, že hra Five Hundred je oficiálnou národnou kartovou hrou Austrálie, v skutočnosti bola vyvinutá v Spojených štátoch a autorské práva na ňu boli udelené v roku 1904. Názov hry odkazuje na jej cieľ - byť prvým hráčom alebo tímom, ktorý dosiahne skóre 500 bodov. Euchre s týmito zmenami:

  • Hráčom sa rozdá 10 kariet namiesto 5,
  • Tromf sa neotáča, ale vyberá si ho hráč, ktorý je ochotný uzavrieť kontrakt na najväčší počet trikov,
  • veľkosť balíčka sa upraví tak, aby sa hráčom rozdali všetky karty okrem troch do balíčka, ktoré môže použiť ten, kto ponúkne najvyššiu cenu.

Pridajte viac balíčkov kariet, aby ste mohli hrať s väčšou skupinou hráčov. Nižšie sú uvedené pravidlá pre populárnejšiu austrálsku verziu hry a jej varianty.

NASTAVENIE

Hráči & Karty

Väčšinou hrajú štyria hráči, pričom tímy po dvoch sedia oproti sebe.

používa sa balenie 43 kariet, ktoré obsahuje:

  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 v červené obleky,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 v čierne obleky,
  • Jeden Joker (na austrálskych balíčkoch kariet je zobrazená kookaburra ako protiklad k šašovi).

V tromfovej farbe je najvyššou kartou žolík, potom valach tromfovej farby (pravý bower alebo rb), potom druhý valach, ktorý má rovnakú farbu (ľavý bower alebo lb). Poradie je teda žolík, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 alebo 4. Tromfové farby prevyšujú ostatné.

Slovo bower je anglikanizáciou nemeckého slova Bauer Bauer sa často používa na označenie valachov v nemeckých kartových hrách.

Dohoda

Rozdávanie, licitácia a hra prebieha v smere hodinových ručičiek. Počiatočný rozdávajúci je zvolený náhodne. Karty sa zamiešajú, rozrežú a potom sa rozdá 10 kariet každému hráčovi a 3 karty lícom nadol do stredu stola, aby sa vytvorila kocka. Schéma rozdávania je nasledovná: 3 karty každému hráčovi, 1 karta do kocky, 4 karty každému hráčovi, 1 karta do kocky, 3 karty každému hráčovi, 1 karta do kocky.

Ponuky

Licitovanie začína hráč naľavo od rozdávajúceho a postupuje sa v smere hodinových ručičiek.

A trik sa vzťahuje na kolo alebo jednotku hry v rámci hry s trikmi. Triky sa vyhodnocujú s cieľom určiť víťaza alebo preberajúci.

Potenciálne ponuky sú:

  • Počet trikov (minimálne šesť) a trumfová farba, táto ponuka udáva celkový počet trikov, ktoré budú oni a ich partner brať, a trumfovú farbu pre daný list.
  • Počet, najmenej šesť, "bez tromfov", označovaný ako "No-ies." Táto ponuka naznačuje, že hráč a jeho partner sa pokúsia vyhrať s týmto počtom trikov bez tromfovej farby. No Trumps znamená, že žolík bude jedinou tromfovou kartou.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), je to zmluva o strate všetkých trikov. Hrá sa sám, partner vypadáva. Ponuka znamená, že sa hráč nesnaží vyhrať žiadne triky. Misère je francúzsky výraz pre extrémnu chudobu.
  • Otvoriť Misere je podobný misere, ale po prvom triku je dodávateľova ruka zobrazená lícom nahor.
  • Slepé Misere je rovnaká ponuka ako Misere, ale nastáva skôr, ako sa hráč pozrie na svoje karty.
  • Ponuky je možné predkladať Sans Kitty, to znamená, že hráči splnia zmluvu o svojej ponuke bez balíka.

Hráč, ktorý neponúka, môže odovzdať. Ak všetci hráči prejdú, karty sa zahodia a rozdanie sa končí.

Pozri tiež: GINNY-O - Naučte sa hrať s Gamerules.com

Po dražbe musí byť každá ďalšia dražba vyššia. Vyššia dražba je buď viac trikov, alebo rovnaký počet trikov vo vyššej farbe. Platí vyššie uvedené poradie farieb. Najnižšia dražba je 6 pík a najvyššia možná dražba je 10 bez tromfov.

A Misere je vyššia ako ponuka 7 a nižšia ako ponuka 8. Môže sa dražiť až po tom, čo niekto vydražil 7.

. Otvoriť Misere je dražba vyššia ako kárová 10 a nižšia ako srdcová 10. Nie je potrebné čakať na žiadnu konkrétnu úroveň dražby, môže to byť dokonca prvá dražba.

Ak pasujete, nesmiete znova prihadzovať. V prihadzovaní sa pokračuje, kým všetci hráči okrem jedného neprejdú. Najvyššia ponuka sa stáva zmluva víťaz ponuky (alebo dodávateľ) musí urobiť.

Existuje americká varianta tendra, kde sa koná len jedno kolo tendra a ten, kto ponúkne najvyššiu cenu, sa stane dodávateľom.

GAMEPLAY

Vykonávateľ začína tým, že zoberie tri karty z balíčka bez toho, aby ich ukázal ostatným hráčom, a namiesto nich odhodí tri karty z ruky. Karty v balíčku môžu byť zahrnuté. Ak bola ponuka Misere alebo Open Misere, partner vykonávateľa sa nezúčastňuje hry a svoje karty položí na stôl lícom nadol.

Zhotoviteľ iniciuje prvý trik a ostatní hráči ho nasledujú, ak je to možné. Hráč bez kariet vo vedúcej farbe môže zahrať akúkoľvek kartu. Najvyšší tromf vyhráva (berie) trik. Ak nie sú zahrané tromfy, vyhráva najvyššia karta vedúcej farby. Víťaz triku vedie v ďalšom triku. Po odohraní všetkých desiatich trikov je rozdanie vyhodnotené.

Ak zmluvná strana po prvom triku licituje Open Misere, jej list musí byť vystavený na stole. Zvyšok rozdania sa hrá týmto spôsobom.

Hra Joker

Žolík je najvyšším tromfom, ak existuje tromfová farba.

Pozri tiež: Pravidlá hry KARMA - Ako hrať KARMA

Ak je ponuka bez tromfov, Misere, Open Misere alebo Blind Misere, žolík môže byť použitý buď ako žolík, alebo ako žolík:

  • Zmluvný partner, ktorý drží žolíka, určí farbu, do ktorej patrí. Musí tak urobiť pred hrou. Žolík je potom najvyššou kartou danej farby, ALEBO
  • V prípade, že zmluvný partner žolíka nedrží, alebo ho drží a nenominuje pre neho farbu, nepatrí do farby. Vystupuje ako najvyššia karta v balíčku a poráža trik, v ktorom je zahraný. Existujú však obmedzenia, kedy môže byť zahraný:
    • Ak trik vyniesol iný hráč, žolíka môžete zahrať len vtedy, ak nemáte žiadne karty v rovnakej farbe.
    • Ak je kontraktom akýkoľvek Misere, musíte zahrať žolíka, ak nemáte žiadne karty vo vedúcej farbe. V hre No Trump to však nie je potrebné, môžete zahodiť akúkoľvek kartu v akejkoľvek farbe a zahrať žolíka v neskoršom triku.
    • Vyveďte žolíka a určte farbu. Farba nesmie byť predtým vyvedená v triku.
    • Ak boli vyložené všetky štyri farby, žolíka možno zahrať až v poslednom triku.

Ak ste zmluvným partnerom v misere, môžete nominovať žolíka ako patriaceho do ľubovoľnej farby. Žolík potom môže byť zahraný v triku vedenom farbou, ktorú nemáte v ruke. Ak zabudnete nominovať farbu, misere automaticky zlyhá, pretože žolík vyhrá trik, keď ho zahráte.

SCORING

Tímy si vedú kumulatívne skóre, ktoré sa pri každom rozdaní pripočítava alebo odčítava.

Výsledky jednotlivých ponúk sú nasledovné:

TRIKY PIKY KRÍŽE KÁRA SRDCIA ŽIADNE TROMFY MISERE

ŠESŤ 40 60 80 100 120

SEDEM 140 160 180 200 220

MISERE 250

OSEM 240 260 280 300 320

DEVÄŤ 340 360 380 400 420

DESAŤ 440 460 480

OTVORENÉ/ZASLEPENÉ MISERE 500

TEN 500 520

Ak bola dražba v súlade s farbou alebo bez tromfov, dražiacemu tímu sa podarí vyhrať, ak získa aspoň taký počet trikov, aký ponúkol. Zmluvné strany získajú príslušný počet bodov uvedený vyššie. Ak získajú viac trikov, ako ponúkli, nezískajú žiadne body navyše, pokiaľ nevyhrajú každý trik, ide o tzv. slam. Ak sa dodávateľovi podarí urobiť slem, získa 250 bodov, ak jeho ponuka mala nižšiu hodnotu. Ak body zodpovedajúce ponuke majú hodnotu vyššiu ako 250 bodov, nie sú žiadne špeciálne body, vyhrá svoju ponuku ako zvyčajne.

Ak zmluvná strana nezíska dostatočný počet trikov pre svoju ponuku, získa mínusovú bodovú hodnotu svojej zmluvy. Ostatní hráči získajú 10 bodov navyše za každý získaný trik.

Ak je zmluva Misere a zmluvný hráč prehrá každý zdvih, nazbiera body za túto ponuku, ak vyhrá zdvih, odpočíta si hodnotu ponuky od svojich bodov. Ostatní hráči nezískavajú body navyše.

KONIEC HRY

Hra sa končí, keď tím získa 500 alebo viac bodov alebo víťazným kontraktom. Vyhrať sa môže aj vtedy, keď tím získa záporných 500 bodov a prehrá. Tomu sa hovorí "ísť dozadu".

Samotné dosiahnutie 500 bodov nestačí na víťazstvo v hre, ak súperi stále hrajú svoju zmluvu. V takom prípade sa rozdania hrajú až do víťazstva tímu podľa vyššie uvedených podmienok.

VARIÁCIE

  • Ponuky Misere nie sú povolené.
  • Misere sa môže dražiť bez ponuky 7.
  • Žolíka možno viesť len v poslednom triku.
  • Svoju ponuku nesmiete zvýšiť po tom, ako ju všetci ostatní predložili.
  • Ak máte skóre 490 (alebo 480), nemôžete získať body za víťazstvo v triku proti dodávateľovi.

ODKAZY:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.