خمسمائة قواعد لعبة - كيف تلعب خمسمائة

خمسمائة قواعد لعبة - كيف تلعب خمسمائة
Mario Reeves

الهدف من خمسمائة: الوصول إلى 500 نقطة أولاً.

عدد اللاعبين: 2-6 لاعبين

عدد البطاقات: حزمة 43 بطاقة

تصنيف البطاقات: A (مرتفع) ، K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4

تصنيف البدلات: NT (بلا أوراق رابحة) & GT؛ قلوب و GT. الماس و GT. نوادي و GT. البستوني

نوع اللعبة: خدعة

الجمهور: الكبار

مقدمة لخمسة مئات

على الرغم من أن Five Hundred هي لعبة الورق الوطنية الرسمية لأستراليا ، فقد تم تطويرها بالفعل في الولايات المتحدة ومحمية بحقوق الطبع والنشر هناك في عام 1904. اسم اللعبة هو إشارة إلى هدفها - أن تكون أول لاعب أو فريق يصل إلى مجموع 500 نقطة . إنه تباين لـ أوكر مع هذه التغييرات التالية:

  • يتم توزيع 10 بطاقات على اللاعبين مقابل 5 ،
  • لم يتم العثور على ورقة رابحة ، بدلاً من ذلك يتم اختياره من قبل اللاعب الذي يرغب في التعاقد على أكبر عدد من الحيل ،
  • يتم تعديل حجم الحزمة للسماح بتوزيع جميع البطاقات للاعبين باستثناء ثلاثة إلى القطة ، والتي يمكن استخدامها من قبل أعلى مزايد.

أضف المزيد من حزم البطاقات لتلائم الألعاب التي تضم مجموعات كبيرة من اللاعبين. فيما يلي قواعد الإصدار الأسترالي الأكثر شهرة من اللعبة بالإضافة إلى الاختلافات.

الإعداد

اللاعبون & amp؛ البطاقات

تحتوي معظم الألعاب على أربعة لاعبين مع وجود فرق مكونة من شخصين متقابلين.

يتم استخدام حزمة من 43 بطاقة تحتوي على:

  • A ، K ،Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 بوصة بدلات حمراء ،
  • A ، K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 في بدلات سوداء ،
  • واحد جوكر يشار إليه على أنه طائر. (تصور أوراق اللعب الأسترالية Kookaburra على عكس المهرج)

في الدعوى الرابحة ، تكون أعلى بطاقة هي الجوكر ، ثم مقبس الدعوى الرابحة (التعريشة اليمنى أو rb) ، ثم مقبس آخر من نفس اللون (التعريشة اليسرى أو الرطل). الترتيب إذن هو Joker ، RB ، LB ، A ، K ، Q ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 أو 4. انجليش الكلمة الألمانية باور ، والتي تعني المزارع أو الفلاح أو البيدق. غالبًا ما يستخدم Bauer للإشارة إلى الرافعات في ألعاب الورق الألمانية.

الصفقة

تتحرك الصفقة والمزايدة واللعب في اتجاه عقارب الساعة. يتم اختيار التاجر الأولي بشكل عشوائي. يتم خلط البطاقات وتقطيعها ثم يتم تمرير عشرة بطاقات لكل لاعب و 3 مقلوبة في منتصف الطاولة لإنشاء القطة. نمط التعامل هو كما يلي: 3 بطاقات لكل لاعب ، بطاقة واحدة إلى القطة ، 4 بطاقات لكل لاعب ، بطاقة واحدة إلى القطة ، 3 بطاقات لكل لاعب ، بطاقة واحدة إلى القطة.

المزايدة

تبدأ المزايدة باللاعب على يسار التاجر وتتحرك في اتجاه عقارب الساعة.

خدعة تشير إلى جولة أو وحدة لعب في يد داخل لعبة خدعة. يتم تقييم الحيل لتحديد الفائز أو المتلقي .

العطاءات المحتملة هي:

  • عددحيل (ستة على الأقل) وبدلة الرابحة ، يشير هذا العطاء إلى العدد الإجمالي للحيل التي سيأخذها هو وشريكهم والدعوى الرابحة لتلك اليد.
  • رقم ، ستة على الأقل ، من "لا" Trumps "، المشار إليها باسم" No-ies ". يشير هذا العرض إلى أن لاعبًا وشريكه سيحاولان الفوز بهذا العدد من الحيل بدون بدلة رابحة. No Trumps تعني أن الجوكر سيكون الورقة الرابحة الوحيدة.
  • Misere (Nullo ، Nello ، Nula) ، هو عقد لتفقد كل الحيل. العب بمفردك ، شريكك ينقطع. العطاء يعني أن اللاعب لا يحاول الفوز بأي حيل. Misère هي لغة فرنسية تعني الفقر المدقع.
  • Open Misere يشبه البخل ولكن يتم عرض يد المقاول مكشوفة بعد الخدعة الأولى.
  • Blind Misere هو نفس عرض Misere ولكنه يحدث قبل أن ينظر اللاعب إلى أوراقه.
  • يمكن تقديم العطاءات Sans Kitty ، مما يعني أن اللاعبين سوف يفيون بعقد مزايدتهم بدون القطة.

اللاعب الذي لا يقدم عرض سعر يمكنه النجاح. إذا اجتاز جميع اللاعبين البطاقات تم إلقاؤهم وانتهى توزيع الورق.

بعد المزايدة ، يجب أن يكون كل عطاء لاحق أعلى. المزايدة الأعلى هي إما حيل أكثر أو عدد متساوٍ من الحيل في حلة أعلى. تنطبق تصنيفات الدعوى الموضحة أعلاه. أقل مزايدة هي 6 بستوني وأعلى عطاء ممكن هو 10 بلا أوراق رابحة.

A البؤس أعلى من المزايدة 7 وأقل من 8.المزايدة بعد أن قام شخص ما بالمزايدة 7.

العرض البؤس المفتوح هو عرض أعلى من 10 ماسات وأقل من 10 من القلوب. لا يحتاج المرء إلى انتظار أي مستوى معين من العطاء ، بل يمكن أن يكون العرض الأول.

إذا نجحت ، فلن يُسمح لك بالمزايدة مرة أخرى. تستمر العطاءات حتى يمر الجميع باستثناء لاعب واحد. يصبح أعلى عرض سعر عقد يجب على الفائز بالعطاء (أو المقاول) تقديمه.

هناك اختلاف أمريكي في العطاء حيث لا يوجد سوى جولة واحدة للمزايدة ومن يقدم أعلى سعر يصبح هو المقاول.

أنظر أيضا: حقيقتان وكذبة: قواعد لعبة DRINKING EDITION - كيفية لعب حقيقتين وكذبة: DRINKING EDITION

GAMEPLAY

يبدأ المقاول بالتقاط البطاقات الثلاثة في القطة ، دون إظهارها للاعبين الآخرين ، والتخلص من ثلاث أوراق في أيديهم في مكانهم. قد يتم تضمين البطاقات الموجودة في القطة. إذا كان العطاء هو Misere أو Open Misere ، فإن شريك المقاول لا يشارك في اللعب ويضع أوراقه مقلوبة على الطاولة.

يبدأ المقاول بالخدعة الأولى ويتبعه اللاعبون الآخرون إن أمكن. يمكن للاعب بدون بطاقات في المجموعة الأولى أن يلعب أي بطاقة. الرابح الأعلى يفوز (يأخذ) الحيلة. إذا لم يتم لعب أوراق رابحة ، فستفوز أعلى بطاقة من مجموعة الرصاص. الفائز في الحيلة يؤدي في الحيلة التالية. بعد أن يتم لعب جميع الحيل العشر ، يتم تسجيل توزيع الورق.

إذا قام المقاول بتقديم عرض Open Misere بعد الحيلة الأولى ، فيجب كشف يده على الطاولة. بقية اليدلعبت بهذه الطريقة.

لعب جوكر

الجوكر هو أعلى ورقة رابحة إذا كانت هناك دعوى رابحة.

إذا كان العطاء هو No Trumps ، Misere ، Open Misere ، أو Blind Misere the joker يمكن استخدامها إما:

  • يقوم المقاول الذي يحمل الجوكر بترشيح الدعوى التي ينتمي إليها. يجب أن يتم ذلك قبل اللعب. الجوكر إذن هو بطاقة عالية من تلك الدعوى ، أو
  • حتى إذا كان المقاول لا يمسك الجوكر ، أو يحتفظ به ولا يرشح دعوى له ، فهو لا ينتمي إلى بدلة. تعمل كأعلى بطاقة مثل الحزمة وتتفوق على الحيلة التي يتم لعبها بها. ومع ذلك ، هناك قيود على وقت لعبها:
    • إذا كان هناك لاعب آخر بقيادة الحيلة ، فيمكنك لعب المهرج فقط إذا لم يكن لديك بطاقات من نفس النوع.
    • إذا كان العقد من نوع Misere ، فيجب أن تلعب دور الجوكر إذا لم يكن لديك بطاقات من النوع الأول. ومع ذلك ، في No Trump ، هذا ليس ضروريًا ، يمكنك تجاهل أي بطاقة من أي نوع ولعب جوكر في خدعة لاحقة.
    • قم بقيادة جوكر وترشيح الدعوى. يجب ألا تكون الدعوى قد قُدِّمت من قبل في خدعة.
    • إذا تم قيادة جميع البدلات الأربع ، فلا يمكن لعب الجوكر إلا في الحيلة الأخيرة.

إذا كنت متعاقدًا في Misere ، فيمكنك تسمية الجوكر على أنه ينتمي إلى أي دعوى. يمكن بعد ذلك لعب Joker في خدعة بقيادة بدلة ليست في متناول اليد. إذا نسيت أن ترشح الدعوى ، فإن البؤس يفشل تلقائيًا ، أيلأن الجوكر يفوز بالخدعة عندما تلعبها.

تسجيل النقاط

تحتفظ الفرق بالدرجات التراكمية التي تمت إضافتها أو طرحها مع كل توزيع ورق.

الدرجات الخاصة بالمختلف العطاءات هي كالتالي:

الحيل ، نوادي البقع ، الألماس ، القلوب ، لا توجد ضربات ضبابية

SIX 40 60 80100120

سبعة 140160180200220

MISERE 250

ثمانية 240260280300320

أنظر أيضا: قواعد لعبة DRAW BRIDGE - كيفية لعب DRAW BRIDGE

NINE 340360380400420

TEN 440460480

OPEN / BLIND MISERE 500

TEN 500520

إذا كان العطاء عبارة عن دعوى أو ليس عقدًا رابحًا ، يفوز فريق العطاء إذا أخذ على الأقل عدد الحيل في العطاء. المقاولون يسجلون العدد المقابل من النقاط أعلاه. لا يوجد المزيدنقاط إذا أخذوا حيلًا أكثر من المزايدة ما لم يفوزوا بكل حيلة ، فإن هذا يسمى slam. إذا كان المقاول قادرًا على تحقيق الفوز ، فسيحصل على 250 نقطة إذا كان عرضه أقل من ذلك. إذا كانت النقاط المقابلة للعطاء تساوي أكثر من 250 نقطة ، فلا توجد نقاط خاصة ، فإنهم يربحون عطاءهم كالمعتاد.

إذا لم يتخذ المقاول حيلًا كافية لعرضه ، فإنه يسجل مطروحًا منه قيمة النقاط الخاصة به. عقد. يسجل اللاعبون الآخرون 10 نقاط إضافية مقابل كل خدعة يربحونها.

إذا كان العقد بخيلًا وخسر المقاول كل خدعة ، فسيجمعون النقاط لذلك العطاء ، إذا فازوا بخدعة ، فإنهم يطرحون قيمة العرض. محاولة من نقاطهم. لا يكسب اللاعبون الآخرون نقاطًا إضافية.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما يحرز الفريق 500 نقطة أو أكثر أو عندما يفوز بعقد. يمكن أن يفوز أيضًا إذا سجل الفريق سالب 500 نقطة وخسر. هذا يسمى "الخروج للخلف".

الوصول إلى 500 نقطة وحده لا يكفي للفوز بالمباراة إذا كان الخصوم يلعبون بثبات عقدهم. إذا حدث هذا ، فسيتم لعب توزيعات الورق حتى يفوز الفريق بموجب الشروط الموضحة أعلاه.

الاختلافات

  • العطاءات الخاطئة غير مسموح بها على الإطلاق. عطاء 7.
  • لا يجوز قيادة الجوكر إلا في الحيلة الأخيرة.
  • لا يجوز لك رفع مزايدتك بعد مرور أي شخص آخر.
  • إذا كنت في مرحلة ما درجة 490 (أو480) لا يمكنك الحصول على نقاط للفوز بخدعة ضد المقاول.

المراجع:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

// en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

// www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five٪20Hundred٪20-٪20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.