Vyfhonderd spelreëls - hoe om vyfhonderd te speel

Vyfhonderd spelreëls - hoe om vyfhonderd te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN VYFHONDERD: Bereik eers 500 punte.

AANTAL SPELERS: 2-6 spelers

AANTAL KAARTE: 43 kaart pakkie

RANK VAN KAARTE: A (hoog), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

RANK VAN PAKKE: NT (Geen troef) > Harte > Diamante > Klubs > Spades

TIPE SPEL: Truuksmaak

GEHOOR: Volwasse

INLEIDING TOT VYFHONDERD

Ten spyte daarvan dat Five Hundred die amptelike nasionale kaartspel van Australië is, is dit eintlik in die Verenigde State ontwikkel en daar in 1904 kopiereg beskerm. Die speletjie se naam is 'n verwysing na sy doelwit - wees die eerste speler of span wat 'n telling van 500 punte behaal . Dit is 'n variasie van Euchre met hierdie volgende veranderinge:

  • Spelers kry 10 kaarte in teenstelling met 5,
  • troef word nie opgeslaan nie, eerder dit word gekies deur die speler wat bereid is om te kontrakteer vir die grootste aantal truuks,
  • die pakgrootte word aangepas sodat alle kaarte aan spelers uitgedeel kan word, behalwe drie aan die katjie, wat deur die hoogste bieër gebruik kan word.

Voeg meer pakke kaarte by om speletjies met groot groepe spelers te akkommodeer. Hieronder is die reëls vir die meer gewilde Australiese weergawe van die speletjie bykomend tot variasies.

OPSTEL

Spelers & Kaarte

Die meeste speletjies het vier spelers met spanne van 2 wat oorkant mekaar sit.

'n pak van 43 kaarte word gebruik wat bevat:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 in rooi pakke,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 in swart pakke,
  • Een Joker na verwys as 'n voël. (Australiese kaartstokkies beeld 'n Kookaburra uit in teenstelling met 'n Nar)

In die troefkleur is die hoogste kaart die grapjas, dan die jack van die troefkleur (die regte boog of rb), dan die ander domkrag wat dieselfde kleur is (die linkerboor of lb). Die rangorde is dus Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 of 4. Trump-pakke oortref die ander.

Die woord bower is 'n Verengelsing van die Duitse woord Bauer , wat boer, boer of pion beteken. Bauer word dikwels gebruik om te verwys na jacks in Duitse kaartspeletjies.

Die ooreenkoms

Die transaksie, bod en spel beweeg kloksgewys. Die aanvanklike handelaar word lukraak gekies. Kaarte word geskommel, gesny, en dan word tien kaarte aan elke speler oorgedra en 3 gesig na onder in die middel van die tafel om die kitty te skep. Die patroon van hantering is soos volg: 3 kaarte vir elke speler, 1 kaart vir die katjie, 4 kaarte vir elke speler, 1 kaart vir die katjie, 3 kaarte vir elke speler, 1 kaart vir die katjie.

Die Bie

Bied begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar en beweeg kloksgewys.

'n Truuk verwys na 'n rondte of speeleenheid op 'n hand binne 'n truukspel. Truuks word geëvalueer om 'n wenner of nemer te bepaal.

Die potensiële bod is:

  • Die aantaltruuks (minimum van ses) en die troefkleur, hierdie bod dui die totale aantal truuks aan wat hulle en hul maat sal neem en die troefkleur vir daardie hand.
  • 'n Getal, van ten minste ses, van “Nee Trumps," na verwys as "No-ies." Hierdie bod dui aan 'n speler en hul maat sal probeer om te wen met daardie aantal truuks sonder 'n troefkleur. Geen Trumps beteken die Joker sal die enigste troefkaart wees.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), dit is 'n kontrak om alle truuks te verloor. Speel alleen, 'n maat val uit. Die bod beteken dat die speler nie probeer om enige truuks te wen nie. Misère is Frans vir uiterste armoede.
  • Open Misere is soortgelyk aan 'n misere, maar die kontrakteur se hand word gesig na bo vertoon ná die eerste truuk.
  • Blind Misere is dieselfde bod as Misere maar vind plaas voordat 'n speler na hul kaarte kyk.
  • Bied kan gemaak word Sans Kitty, wat beteken dat hulle die kontrak van hul bod sal nakom sonder die kitty.

'n Speler wat nie bie nie, kan slaag. As al die spelers slaag, word die kaarte ingegooi en die hand eindig.

Na 'n bod moet elke daaropvolgende bod hoër wees. 'n Hoër bod is óf meer truuks óf 'n gelyke aantal truuks in 'n hoër kleur. Die pakranglys hierbo uiteengesit is van toepassing. Die laagste bod is 6 Spades en die hoogste moontlike bod is 10 Geen troef.

'n Misere is hoër as 'n bod van 7 en laer as 'n bod van 8. Dit kan slegs weesbied nadat iemand 7 gebied het.

'n Open Misere is 'n bod hoër as die 10 van diamante en laer as die 10 van harte. Mens hoef nie te wag vir enige spesifieke vlak van bod nie, dit kan selfs die eerste bod wees.

As jy slaag, word jy nie toegelaat om weer te bie nie. Die bod duur voort totdat almal behalwe een speler geslaag het. Die hoogste bod word 'n kontrak die bodwenner (of kontrakteur) moet maak.

Daar is 'n Amerikaanse variasie aan bod waar daar net een rondte bod is en wie ook al die hoogste bie, word die kontrakteur.

SPEL

Die kontrakteur begin deur die drie kaarte in die kitty op te tel, sonder om dit aan ander spelers te wys, en drie kaarte in hul hand in hul plek weg te gooi. Kaarte in die kitty kan ingesluit word. As die bod Misere of Open Misere was, neem die kontrakteur se maat nie deel aan die spel nie en plaas hul kaarte met die gesig na onder op die tafel.

Die kontrakteur begin die eerste truuk en ander spelers volg, indien moontlik. 'n Speler sonder kaarte in die voorste pak mag enige kaart speel. Die hoogste troef wen (vat) die truuk. As daar nie troef gespeel word nie, wen die hoogste kaart van die hoofkleur. Die wenner van 'n truuk loop voor in die volgende truuk. Nadat al tien toertjies gespeel is, word die hand aangeteken.

As die kontrakteur Open Misere na die eerste truuk bied, moet hul hand op die tafel ontbloot word. Die res van die hand isop hierdie manier gespeel.

Play of Joker

Die grapjas is die hoogste troef as daar 'n troefkleur is.

As die bod No Trumps, Misere, Open Misere is , of Blind Misere die grapjas kan óf gebruik word:

  • Die kontrakteur wat die grapjas hou, nomineer die pak waaraan dit behoort. Dit moet gedoen word voor die spel. Joker is dan 'n hoë kaart van daardie kleur, OF
  • In die selfs die kontrakteur hou nie die joker nie, of hou dit en nomineer nie 'n kleur daarvoor nie, dit behoort nie aan n pak. Dit dien as die hoogste kaart as die pak en klop die truuk waarin dit gespeel word. Daar is egter beperkings op wanneer dit gespeel mag word:
    • As die truuk deur 'n ander speler gelei is, kan jy net die grapjas speel as jy geen kaarte in dieselfde kleur het nie.
    • As die kontrak enige Misere is, moet jy die grapjas speel as jy geen kaarte van die voorste kleur het nie. In No Trump is dit egter nie nodig nie, jy mag enige kaart van enige kleur weggooi en die grapjas in 'n latere truuk speel.
    • Lei met 'n grapjas en nomineer die kleur. Die kleur moet nie voorheen in 'n truuk gelei gewees het nie.
    • As al vier kleure gelei is, kan die grapjas net in die laaste truuk gespeel word.

As jy 'n kontrakteur in Misere is, kan jy die Joker nomineer as wat aan enige pak behoort. Die Joker kan dan gespeel word in 'n truuk wat gelei word deur 'n pak wat nie in die hand is nie. As jy vergeet om die pak te nomineer, misluk die misere outomaties, dit wil sêwant die Joker wen die truuk wanneer jy dit speel.

TELLING

Spanne hou kumulatiewe tellings wat met elke hand by of afgetrek word.

Die tellings vir die verskillende bod is soos volg:

Sien ook: Egiptiese rotskroef - Hoe om Egiptiese rotskroef te speel

TRICKS SPADES KLUBS DIAMONDS HARTS NO TRUMPS MISERE

SES                      40                 60                                    100 120

SEWE               140               160                 180                  20 <20 4>

MISERE 250

AGT                240               260                 280                         3 NEGE                  340               360               380                   400                 360               380                   400           400         4><0 4 <0 4 <0 1> OOP/BLIND MISERE 500

TEN 500 520

Sien ook: Tsuro The Game - Leer hoe om met spelreëls te speel

As die bod 'n pak of geen troefkontrak was nie, wen die bodspan as hulle ten minste die aantal truuks van die bod neem. Kontrakteurs behaal die ooreenstemmende aantal punte hierbo. Daar is geen bykomendepunte as hulle meer truuks neem as wat hulle bied, tensy hulle elke truuk wen, word dit 'n slam genoem. As 'n kontrakteur in staat is om 'n slam te maak, behaal hulle 250 punte as hul bod minder as dit werd was. As die punte wat ooreenstem met bod meer as 250 punte werd is, is daar geen spesiale punte nie, hulle wen hul bod soos normaal.

As 'n kontrakteur nie genoeg truuks vir hul bod neem nie, behaal hulle minus die puntwaarde van hul bod. kontrak. Die ander spelers teken 10 ekstra punte aan vir elke truuk wat hulle wen.

As die kontrak 'n Misere is en die kontrakteur verloor elke truuk, versamel hulle die punte vir daardie bod, as hulle 'n truuk wen, trek hulle die waarde van die bied uit hul punte. Ander spelers kry nie ekstra punte nie.

EINDE SPEL

Die wedstryd eindig wanneer 'n span 500 of meer punte aanteken of met 'n wen 'n kontrak. Dit kan ook wen as 'n span negatief 500 punte aanteken en verloor. Dit word genoem "agteruit uitgaan."

Om 500 punte alleen te bereik, is nie voldoende om die wedstryd te wen as die teenstanders steeds hul kontrak speel nie. As dit gebeur, word hande gespeel totdat 'n span wen ingevolge die bepalings hierbo beskryf.

VARIASIES

  • Misere-biede word hoegenaamd nie toegelaat nie.
  • Misere kan gebod word sonder 'n 7-bod.
  • Die Joker mag slegs in die laaste truuk gelei word.
  • Jy mag nie jou bod verhoog nadat al die ander geslaag het nie.
  • As jy by 'n telling van 490 (of480) kan jy nie punte kry as jy 'n toertjie teen 'n kontrakteur wen nie.

VERWYSINGS:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.