Pênc Sed Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Pênc Sed Dilîze

Pênc Sed Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Pênc Sed Dilîze
Mario Reeves

ARMANCA PENSED: Pêşî bigihîje 500 xalan.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2-6 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: 43 pakêta kartê

RÊTEYA QERTAN: A (bilind), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

RÊTEZÊN ŞERÎ: NT (Trump tune) > Dil & gt; Elmas & gt; Klûbên & gt; Spades

CURÊ LÎSTIKÊ: Çêkirin

TAMEDER: Mezin

DESTPÊK LI PÊNSEDÎ

Tevî ku Five Hundred lîstika karta neteweyî ya fermî ya Avusturalya ye, ew bi rastî li Dewletên Yekbûyî hate pêşve xistin û di sala 1904-an de li wir mafê kopîkirinê hate tomar kirin. Navê lîstikê referansa armanca wê ye - bibe lîstikvan an tîmek yekem ku digihîje xala 500 xalan. . Ew guhertoyek Euchre bi van guhertinên jêrîn e:

  • Ji lîstikvanan re 10 kartên berevajî 5 kartên têne dayîn,
  • trump nayê xuyang kirin, belkî ew ji hêla lîstikvanê ku dixwaze ji bo hejmareke herî zêde hîleyan girêbide, tê hilbijartin,
  • mezinahiya pakêtê tê guheztin da ku rê bide ku hemî kartên ji lîstikvanan re werin veqetandin ji bilî sêyan ji kîtê re, ku dikare ji hêla herî zêde pêşniyarker ve were bikar anîn.

Zêdetir pakêtên qertan zêde bikin da ku lîstikên bi komên mezin ên lîstikvanan re bicîh bikin. Li jêr qaîdeyên ji bo guhertoya lîstikê ya populer a Awustralya ji bilî guhertoyan jî hene.

SET UP

Lîstikvan & amp; Qert

Piraniya lîstokan çar lîstikvan hene ku tîmên ji 2 kesan li hember hev rûniştine.

Pakêteke 43 qertan tê bikaranîn ku tê de hene:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 di cilên sor de,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 bi cilên reş,
  • Yek Joker wekî çûk tê binavkirin. (Kartên Awûstralyayê Kookaburra li hember Jester nîşan didin)

Di cil û bergê de qerta herî bilind joker e, dûv re jackê cil û berg e (bower an rb rast) jackek din ku heman reng e (bower an lb). Ji ber vê yekê rêzbend Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 an 4 e. Cil û bergên Trump ji yên din zêdetir in.

Peyva bower peyvek e. Îngîlîzîkirina peyva almanî Bauer , ku tê maneya cotkar, gundî, yan jî piyon. Bauer bi gelemperî tê bikar anîn ku di lîstikên qertên Almanî de behsa jacksan bike.

Peyman

Danûstandin, îhalekirin, û lîstin li gorî saetan dimeşin. Bazirganê destpêkê bi korfelaqî tê hilbijartin. Kart têne tevlihev kirin, qut kirin, û dûv re deh kart ji her lîstikvanek re têne şandin û 3 rû-birû li nîvê maseyê têne şandin da ku kitty çêbikin. Şêweya danûstandinê wiha ye: Ji her lîstikvanekî re 3 kart, ji kîsê re 1 kart, ji her lîstikvanekî re 4 kart, ji kîsê re 1 kart, ji her lîstikvanek re 3 kart, ji kîsê re 1 kart.

Bidding

Daxuyankirin bi lîstikvanê çepê yê firoşker dest pê dike û li gorî saetê dimeşe.

A xapandin li dora an yekîneya lîstikê ya li ser destekê di nav a. lîstika xapandinê. Ji bo diyarkirina serketî an jî yê hîle têne nirxandin.

Pêşandanên potansiyel ev in:

  • Hejmarahîleyan (kêmtirîn şeş) û cil û berg, ev bid hejmara giştî ya hîleyên ku ew û hevjînê xwe dê bikin û cil û bergên wî destî nîşan dide.
  • Hejmarek, herî kêm ji şeşan, ji "Na Trumps, ku wekî "Na-ies" tê binav kirin. Ev teklîf destnîşan dike ku lîstikvanek û hevjîna wan dê bi wê jimareya hîleyan bê cil û berg bi ser bikevin. Na Trumps tê vê wateyê ku Joker dê tenê qerta trumpê be.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), ew peymanek e ku hemî hîleyan winda dike. Bi tena xwe bilîzin, hevjînek derdikeve. Pêşniyar tê vê wateyê ku lîstikvan hewl nade ku tu hîleyan qezenc bike. Misère ji bo xizaniya giran fransî ye.
  • Open Misere dişibihe misere-yê lê destê peyker piştî xapandina yekem rû- jor tê xuyang kirin.
  • Kor Misere heman îhaleyê ye ku Misere ye, lê berî ku lîstikvan li qertên xwe binêre pêk tê.
  • Daxuyan dikare were kirin Sans Kitty, tê wateya ku ew lîstikvan dê peymana îhaleya xwe bêyî kitty.

Lîstikvanek ku îhaleyê neke dikare derbas bibe. Eger hemû lîstikvan derbas bibin, kartên wê têne avêtin û dest bi dawî dibe.

Piştî teklîfekê, divê her biddeke dûv re bilindtir be. Pêşniyarek bilindtir an bêtir hîleyan e an jî hejmareke wekhev a hîleyan di kincek bilind de ye. Rêzkirinên cilûbergên ku li jor hatine destnîşan kirin derbas dibin. Bidaya herî nizm 6 Spades e û ya herî gengaz 10 No Trumps e.

A Misere ji bidek 7 bilindtir û ji 8% kêmtir e. Tenê dikare bibebid piştî ku kesek 7 pêşniyar kir.

A Misere vekirî bideyek ji 10 almasan bilindtir û ji 10 dilan kêmtir e. Ne hewce ye ku meriv li benda astek taybetî ya teklîfê bisekine, ew dikare bibe teklîfa yekem jî.

Heke hûn derbas bibin hûn destûr nadin ku careke din teklîfê bidin. Îhale berdewam dike heta ku ji bilî yek lîstikvanek derbas bibe. Pêşniyara herî bilind dibe peyman divê serketî (an jî peymankar) bike.

Di îhaleyê de guhertoyek Amerîkî heye ku tenê dora yek îhaleyê heye û yê ku herî zêde pêşniyarê bike ew dibe peymankar.

GAMEPLAY

Peymanker dest bi hildana sê qertên di kîtê de dike, bêyî ku wan nîşanî lîstikvanên din bide, û sê qertên di destê wan de li şûna wan davêje. Kartên di kitty de dibe ku tê de bin. Ger teklîf Misere an Open Misere bû hevalbendê peymankar beşdarî lîstika lîstikê nabe û qertên xwe rû bi rû li ser maseyê datîne.

Peymankar hîleya yekem dide destpêkirin û lîstikvanên din jî heke gengaz be li pey vê yekê diçin. Lîstikvanek bêyî kartên di cilê sereke de dikare her qertê bilîze. Trûpa herî bilind bi ser dikeve (digire). Ger tromp neyê lîstin, karta herî bilind a cilê sereke serdikeve. Serketî ya fêlbaziyê di fêlbaziya din de rê dide. Piştî ku her deh hîle têne lîstin, dest tê xalî kirin.

Eger peymankar piştî hîleya yekem pêşniyara Open Misere bide, divê destê wan li ser masê were eşkere kirin. Destê mayî yebi vî rengî tê lîstin.

Lîstika Joker

Jokker ger cil û bergek trompê hebe herî bilind e.

Binêre_jî: BRISCOLA - Fêr bibin ku Bi GameRules.com re bilîzin

Heke îhale No Trumps, Misere, Open Misere be , an jî Blind Misere joker dikare were bikar anîn:

  • Peymankerê ku joker digire cilê ku jê re ye destnîşan dike. Divê ev berî lîstikê were kirin. Joker wê hingê qerta bilind a wê cilê ye, AN
  • Her çendî ku peymankar jokerê nagire, an digire û ji bo wê cil û bergekê destnîşan nake, ew ne girêdayî ye. a suit. Ew wekî pakêtê wekî qerta herî bilind tevdigere û fêlbaziya ku tê de tê lîstin dixe. Lêbelê, li ser kengê were lîstin sînorkirin hene:
    • Heke ev hîle ji hêla lîstikvanek din ve hatî rêve kirin, hûn tenê dikarin jokerê bilîzin. ger di heman ciltê de qertên we tune bin.
    • Heke peyman Misere be divê hûn jokerê bilîzin heke kartên we yên cilê sereke tunebin. Lêbelê, di No Trump de ev ne hewce ye, hûn dikarin her qertek ji her cil û bergê bavêjin û bi hîleyek paşîn joker bilîzin.
    • Bi joker re rêberî bikin û cilê destnîşan bikin. Divê cil û berg berê bi hîleyekê nehatibe birin.
    • Heke her çar cil û berg hatin lîstin, joker tenê di lîstika dawî de dikare were lîstin.

Heke hûn li Misere peymankar in, hûn dikarin Joker wekî endamê her cilê destnîşan bikin. Dûv re dibe ku Joker bi hîleyek ku bi cilê ne di dest de tê lîstin. Ger hûn ji bîr bikin ku hûn dozê destnîşan bikin, xeletî bixweber têk diçe, angoji ber ku Joker dema ku hûn lê dilîzin fêlbaziyê bi dest dixe.

GELBÛN

Tîm pûanên berhevkirî yên ku bi her destan re li ser têne zêdekirin an jêkirin diparêzin.

Binêre_jî: PIRÊ QEDEXEKIR qanûnên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize Pira QEDEXE

Pûanên cûrbecûr îhaleyên jêrîn ev in:

TRICKS SPADES CLUBS DIAMONDS HEARTS NO TRUMPS MISERE

SIX                                                                                                          100 120

HEFT 4>

MISERE 250

HEŞT                240               260                 280                                                                                        NEH                 340               360                 380                       400             400                 380>

VEKIR/KOR MISERE 500

TEN 500 520

Heke teklîf bi cil û berg bû yan jî ne peymana trompê bû, ekîba îhaleyê bi ser dikeve eger ew bi kêmanî hejmara hîleyên pêşkêşê bigire. Peymandar hejmara xalên li jor berhev dikin. Zêdetir tunexalan heke ew ji pêşnumayê bêtir hîleyan bavêjin heya ku her hîleyekê bi dest nexin, jê re slam tê gotin. Eger peymankarek bikaribe slamê bike ew 250 pûanan distîne heke nirxê wan ji wê kêmtir bûya. Heger xalên li gorî îhaleyê ji 250 pûanan zêdetir be, xalên taybetî tune ne, ew wek normal îhala xwe bi dest dixin.

Eger peymankar bi têra xwe hîleyan neke, ew ji nirxê puanê kêm dike. peyman. Lîstikvanên din ji bo her hîleyekê ku bi ser dikevin, 10 pûanên zêde distînin.

Heke peyman misere be û peymankar her hîleyekê winda bike, ew pûanan ji bo wê teklîfê berhev dikin, ger ew hîleyek bidest bixin ew nirxê nirxê jê dikin. bid ji xalên xwe. Lîstikvanên din pûanên zêde wernagirin.

LÎSTÎK DAWÎ

Lîstik dema ku tîmek 500 an jî zêdetir pûan bi dest bixe an jî bi peymanek bi ser keve, diqede. Di heman demê de ger tîmek 500 pûanên neyînî bidest bixe û winda bike jî dikare bi ser bikeve. Ji vê re tê gotin "paşveçûn derketin."

Gihiştina 500 xalan bi tena serê xwe ne bes e ku lîstikê bi ser bikeve, ger ku dijber hê jî peymana xwe bilîzin. Ger weha bibe, heta ku tîmek li gorî şertên ku li jor hatine diyar kirin bi ser bikeve, bi destan têne lîstin.

VARÎATIONS

  • Bernameyên Misere bi ti awayî nayên destûr kirin.
  • Misere dibe ku bêyî 7 bid.
  • Dibe ku Joker tenê di hîleka paşîn de were rêve kirin.
  • Piştî ku her kesê din derbas bû, nabe ku hûn îcaza xwe zêde bikin.
  • Heke hûn li ser xala 490 (an480) tu nikarî puanan bistînî ji bo ku li hember peymankarekî fêlbazî bi dest bixî.

ÇAVKANÎ:

//ku.wikipedia.org/wiki/500_(kart_game)

//ku.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.