Правила на играта Five Hundred - Как се играе Five Hundred

Правила на играта Five Hundred - Как се играе Five Hundred
Mario Reeves

ЦЕЛ ОТ ПЕТСТОТИН ДУШИ: Постигнете първо 500 точки.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2-6 играчи

БРОЙ КАРТИ: Пакет от 43 карти

РАНГ НА КАРТИТЕ: A (високо), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

РАНГ НА КОСТЮМИТЕ: NT (без козове)> Hearts> Diamonds> Clubs> Spades

ВИД ИГРА: Извършване на трикове

АУДИТОРИЯ: Възрастни

ВЪВЕДЕНИЕ В ПЕТСТОТИНТЕ

Въпреки че Five Hundred е официалната национална игра с карти на Австралия, тя всъщност е разработена в САЩ и е защитена с авторски права там през 1904 г. Името на играта е препратка към нейната цел - първият играч или отбор да достигне резултат от 500 точки. Тя е разновидност на Euchre със следните промени:

  • На играчите се раздават 10 карти, а не 5,
  • Козът не се обръща, а се избира от играча, който иска да сключи договор за най-голям брой трикове,
  • размерът на пакета се променя, за да може всички карти да бъдат раздадени на играчите, с изключение на три карти за котето, които могат да бъдат използвани от предложилия най-високата цена.

Добавете повече пакети карти, за да се справите с игри с големи групи играчи. По-долу са представени правилата за по-популярната австралийска версия на играта, както и нейните разновидности.

НАСТРОЙКА

Играчи & Карти

В повечето игри участват четирима играчи, като отборите от по двама души седят един срещу друг.

използва се пакет от 43 карти, който съдържа:

  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 in червени костюми,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 in черни костюми,
  • Един Жокер (на австралийските карти е изобразена кукабура, а не шут).

В козловия цвят най-високата карта е жокерът, след това валето от козловия цвят (десният бауер или RB), след това другото вале, което е в същия цвят (левият бауер или LB). Следователно подреждането е: жокер, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 или 4.

Думата bower е англицизация на немската дума Bauer , което означава фермер, селянин или пешка. Bauer често се използва за обозначаване на валета в немските игри с карти.

Сделката

Раздаването, наддаването и играта се движат по посока на часовниковата стрелка. Първоначалният дилър се избира на случаен принцип. Картите се разбъркват, разрязват се и след това се раздават по 10 карти на всеки играч и 3 карти с лицето надолу в средата на масата, за да се създаде котето. Схемата на раздаване е следната: 3 карти на всеки играч, 1 карта за котето, 4 карти на всеки играч, 1 карта за котето, 3 карти на всеки играч, 1 карта за котето.

Наддаването

Наддаването започва от играча вляво от дилъра и се движи по посока на часовниковата стрелка.

A трик се отнася до рунд или единица игра на ръка в рамките на игра с взимане на трикове. Триковете се оценяват, за да се определи победител или вземащ.

Потенциалните оферти са:

  • Броят на триковете (минимум шест) и цвета на триковете, тази заявка показва общия брой трикове, които те и партньорът им ще вземат, и цвета на триковете за тази ръка.
  • Броят от поне шест "Без козове", наричан "No-ies", показва, че играчът и партньорът му ще се опитат да спечелят с този брой трикове без козове. "Без козове" означава, че Жокерът ще бъде единствената козова карта.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), това е договор за загуба на всички трикове. играе се самостоятелно, партньорът отпада. заявката означава, че играчът не се опитва да спечели никакви трикове. Misère е френски термин за крайна бедност.
  • Open Misere е подобна на мисера, но ръката на изпълнителя се показва с лицето нагоре след първия трик.
  • Сляпо Misere е същото наддаване като Misere, но се извършва преди играчът да погледне картите си.
  • Офертите могат да се правят Без Кити, което означава, че играчите ще изпълнят договора на офертата си, без да получават пари.

Играч, който не наддава, може пас. Ако всички играчи пасуват, картите се хвърлят и ръката приключва.

След една заявка всяка следваща заявка трябва да бъде по-висока. По-високата заявка е или повече трикове, или равен брой трикове в по-висока боя. Прилага се класирането по боя, описано по-горе. Най-ниската заявка е 6 пики, а най-високата възможна заявка е 10 без козове.

A Misere е по-висока от оферта 7 и по-ниска от оферта 8. Тя може да бъде предложена само след като някой е предложил 7.

Един Open Misere е наддаване, по-високо от 10 каро и по-ниско от 10 сърца. Не е необходимо да се чака някакво конкретно ниво на наддаване, то може да бъде дори първото наддаване.

Ако пасувате, нямате право да наддавате отново. Наддаването продължава, докато всички играчи, освен един, не пасуват. договор трябва да направи победителят в търга (или изпълнителят).

В Америка има вариант на наддаване, при който се провежда само един кръг на наддаване и изпълнител става този, който предложи най-висока цена.

ИГРА НА ИГРИТЕ

Изпълнителят започва, като взема трите карти от комплекта, без да ги показва на другите играчи, и изхвърля на тяхно място трите карти от ръката си. Картите в комплекта могат да бъдат включени. Ако наддаването е било Мисере или Открито Мисере, партньорът на изпълнителя не участва в играта и поставя картите си с лицето надолу на масата.

Вижте също: Правила на играта SHOTGUN - Как се играе SHOTGUN

Изпълнителят започва първия трик, а останалите играчи следват примера му, ако е възможно. Играч, който няма карти във водещата боя, може да изиграе всяка карта. Най-високият коз печели (взема) трика. Ако няма изиграни козове, печели най-високата карта от водещата боя. Спечелилият трик води следващия трик. След изиграването на всички десет трика ръката се оценява.

Ако изпълнителят предложи Open Misere след първия трик, ръката му трябва да бъде изложена на масата. Останалата част от ръката се играе по този начин.

Игра на Жокера

Жокерът е най-високият коз, ако има козов цвят.

Ако наддаването е Без тромпети, Мисер, Открит Мисер или Сляп Мисер, джокерът може да бъде използван:

  • Изпълнителят, който държи джокер, посочва цвета, към който принадлежи той. Това трябва да стане преди началото на играта. След това джокерът е високата карта на този цвят, ИЛИ
  • Дори изпълнителят да не държи джокер или да го държи и да не посочи цвят за него, той не принадлежи на цвят. Той действа като най-високата карта в пачката и побеждава трика, в който е изигран. Има обаче ограничения за това кога може да бъде изигран:
    • Ако трикът е бил изигран от друг играч, можете да изиграете джокер само ако нямате карти в същата боя.
    • Ако договорът е Мисера, трябва да играете джокер, ако нямате карти от водещия цвят. В No Trump обаче това не е необходимо, можете да изхвърлите всяка карта от всеки цвят и да играете джокер в по-късен трик.
    • Водете с жокер и посочете цвета. Този цвят не трябва да е бил воден преди това в трик.
    • Ако и четирите цвята са били изведени, джокерът може да бъде изигран само в последния трик.

Ако сте изпълнител на Мисера, можете да номинирате Жокера като принадлежащ на всеки цвят. След това Жокерът може да бъде изигран в трик, воден от цвят, който не е в ръката Ви. Ако забравите да номинирате цвета, Мисерата автоматично се проваля, защото Жокерът печели трика, когато го изиграете.

SCORING

Отборите запазват кумулативни резултати, които се добавят или изваждат при всяко раздаване.

Оценките за различните оферти са следните:

Вижте също: Lodden Thinks - Научете историята на този феномен

ТРИКОВЕ ПИКИ ТРОЙКИ КАРОСЕРИИ СЪРЦА БЕЗ КОЗОВЕ MISERE

ШЕСТ 40 60 80 100 120

СЕДЕМ 140 160 180 200 220

MISERE 250

8 240 260 280 300 320

ДЕВЕТ 340 360 380 400 420

ДЕСЕТ 440 460 480

ОТВОРЕН/СЛЯП МИСЕР 500

TEN 500 520

Ако наддаването е било договор в цвят или без коз, наддаващият отбор печели, ако вземе поне толкова трика, колкото е наддаването. Изпълнителите получават съответния брой точки по-горе. Няма допълнителни точки, ако вземат повече трикове от наддаването, освен ако не спечелят всеки трик, това се нарича удари. Ако изпълнителят успее да направи шлем, той печели 250 точки, ако стойността на офертата му е по-малка от тази. Ако точките, съответстващи на офертата, са на стойност по-голяма от 250 точки, няма специални точки, той печели офертата си както обикновено.

Ако даден играч не вземе достатъчно трикове за своята оферта, той получава минус точковата стойност на договора си. Останалите играчи получават по 10 допълнителни точки за всеки спечелен трик.

Ако договорът е мизер и изпълнителят губи всеки трик, той събира точките за тази оферта, а ако спечели трик, изважда стойността на офертата от точките си. Другите играчи не получават допълнителни точки.

КРАЙ НА ИГРАТА

Играта приключва, когато някой отбор отбележи 500 или повече точки или със спечелен договор. Може да се спечели и ако някой отбор отбележи отрицателен резултат от 500 точки и загуби. Това се нарича "излизане назад".

Постигането на 500 точки само по себе си не е достатъчно за спечелване на играта, ако противниците продължават да играят по своя договор. В такъв случай раздаванията се играят до победата на един от отборите при условията, описани по-горе.

РАЗНООБРАЗИЕ

  • Офертите Misere не са разрешени.
  • Misere може да бъде предложена без оферта 7.
  • Жокерът може да се води само в последния трик.
  • Нямате право да увеличавате офертата си, след като всички останали са преминали.
  • Ако имате резултат 490 (или 480), не можете да получите точки за спечелен трик срещу изпълнител.

РЕФЕРЕНЦИИ:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.