Penkių šimtų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti penkis šimtus

Penkių šimtų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti penkis šimtus
Mario Reeves

TIKSLAS - PENKI ŠIMTAI: Pirmiausia pasiekite 500 taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-6 žaidėjai

KORTELIŲ SKAIČIUS: 43 kortelių pakuotė

KARTŲ RANGAS: A (didelis), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

SUITŲ RANGAS: NT (be kozirių)> Širdys> Deimantai> Klubai> Pikasai> Pikasai

ŽAIDIMO TIPAS: Triukų atlikimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

ĮVADAS Į PENKIS ŠIMTUS

Nepaisant to, kad "Penki šimtai" yra oficialus nacionalinis Australijos kortų žaidimas, iš tikrųjų jis buvo sukurtas Jungtinėse Amerikos Valstijose, kur autorių teisės į jį buvo apsaugotos 1904 m. Žaidimo pavadinimas yra nuoroda į jo tikslą - būti pirmuoju žaidėju ar komanda, pasiekusia 500 taškų. Tai yra žaidimo "Penki šimtai" atmaina. Euchre su šiais pakeitimais:

  • Žaidėjams dalijama ne 5, o 10 kortų,
  • koziris nėra atverčiamas, jį pasirenka žaidėjas, norintis sudaryti sutartį dėl didžiausio triukų skaičiaus,
  • pakuotės dydis nustatomas taip, kad žaidėjams būtų galima išdalyti visas kortas, išskyrus tris kortas, kurias gali panaudoti didžiausią kainą pasiūlęs žaidėjas.

Jei norite žaisti su didelėmis žaidėjų grupėmis, pridėkite daugiau kortų pakuočių. Toliau pateikiamos populiariausios australietiškos žaidimo versijos taisyklės ir variantai.

ĮRENGIMAS

Žaidėjai & amp; kortelės

Daugumoje žaidimų žaidžia keturi žaidėjai, o komandos po 2 žaidėjus sėdi viena priešais kitą.

Taip pat žr: JEI TURĖTUM... - Išmokite žaisti su Gamerules.com

naudojama 43 kortelių pakuotė, kurioje yra:

  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 in raudoni kostiumai,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 in juodi kostiumai,
  • Vienas Joker (Australijos kortų kaladėse vaizduojama Kookaburra, o ne Jester).

Trimitų spalvose aukščiausia korta yra džokeris, po to trimitų spalvos valetas (dešinysis bokštas arba rb), tada kitas tos pačios spalvos valetas (kairysis bokštas arba lb). Todėl eiliškumas yra toks: Džokeris, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 arba 4. Trimitų spalvos yra aukštesnės už kitas.

Žodis bower yra anglizuota vokiško žodžio Bauer Bauer dažnai vartojamas kalbant apie valetą vokiškuose kortų žaidimuose.

Susitarimas

Dalijimas, siūlymas ir žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę. Pradinis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka. Kortos sumaišomos, supjaustomos, tada kiekvienam žaidėjui paduodama po dešimt kortų, o 3 kortos padedamos į stalo vidurį, kad būtų sudarytas kitkas. Dalijimas vyksta taip: 3 kortos kiekvienam žaidėjui, 1 korta kitkui, 4 kortos kiekvienam žaidėjui, 1 korta kitkui, 3 kortos kiekvienam žaidėjui, 1 korta kitkui, 3 kortos kiekvienam žaidėjui, 1 korta kitkui.

Siūlymas

Siūlymą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, ir juda pagal laikrodžio rodyklę.

A triukas reiškia žaidimo raundą arba padalijimą, kai žaidžiamas žaidimas su triukais. Triukai vertinami siekiant nustatyti nugalėtoją arba nugalėtoją. imtuvas.

Galimi pasiūlymai:

  • Triukų skaičius (ne mažiau kaip šeši) ir triuškinanti spalva - ši paraiška nurodo bendrą triukų skaičių, kurį jie su partneriu atliks, ir triuškinančią šios rankos spalvą.
  • Ne mažiau kaip šeši "be kozirių" skaičiai, vadinami "No-ies". Šis statymas rodo, kad žaidėjas ir jo partneris bandys laimėti su tokiu skaičiumi triukų be kozirių spalvos. "Be kozirių" reiškia, kad vienintelė kozirinė korta bus Džokeris.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), tai sutartis pralaimėti visus triukus. Žaidžia vienas, partneris iškrenta. Siūlymas reiškia, kad žaidėjas nesiekia laimėti jokių triukų. Misère prancūziškai reiškia kraštutinį skurdą.
  • Atviras Misere panašus į misere, tačiau po pirmojo triuko žaidėjo ranka atverčiama į viršų.
  • Akloji Misere tai toks pats pasiūlymas kaip ir Misere, tačiau jis atliekamas prieš žaidėjui pažvelgiant į savo kortas.
  • Pasiūlymai gali būti teikiami Sans Kitty, tai reiškia, kad žaidėjai įvykdys savo pasiūlymo sutartį be rinkinio.

Pasiūlymo nepateikęs žaidėjas gali perduoti. Jei visi žaidėjai išlaiko kortas, jos išmetamos ir rungtynės baigiasi.

Po vieno statymo kiekvienas kitas statymas turi būti aukštesnis. Aukštesnis statymas yra arba daugiau triukų, arba vienodas triukų skaičius aukštesnėje spalvoje. Taikomas aukščiau nurodytas spalvų reitingas. Mažiausias statymas yra 6 pikai, o didžiausias galimas statymas yra 10 be kozirių.

A Misere yra aukštesnė už 7 ir žemesnė už 8. Ją galima siūlyti tik po to, kai kas nors pasiūlo 7.

. Atviras Misere tai aukštesnis statymas nei 10 rombų ir žemesnis nei 10 širdžių. Nereikia laukti jokio konkretaus statymo lygio, tai gali būti net pirmasis statymas.

Taip pat žr: KIERKI - Sužinokite, kaip žaisti su Gamerules.com

Jei pasuojate, jums neleidžiama siūlyti dar kartą. Siūlymas tęsiamas tol, kol visi žaidėjai, išskyrus vieną, pasuoja. sutartis pasiūlymą laimėjęs tiekėjas (arba rangovas) turi atlikti.

Amerikoje yra toks konkurso variantas, kai vyksta tik vienas konkurso etapas ir rangovu tampa tas, kuris pasiūlo didžiausią kainą.

GAMEPLAY

Vykdytojas pradeda žaidimą, paimdamas tris kortas iš rinkinio, nerodydamas jų kitiems žaidėjams, ir vietoj jų išmeta tris savo rankose esančias kortas. Kortos į rinkinį gali būti įtrauktos. Jei buvo pasiūlyta "Misere" arba "Open Misere", vykdytojo partneris nedalyvauja žaidime ir padeda savo kortas ant stalo atverstomis kortomis žemyn.

Pirmąjį triuką pradeda vykdytojas, o kiti žaidėjai, jei įmanoma, seka jo pavyzdžiu. Žaidėjas, neturintis pagrindinės spalvos kortų, gali žaisti bet kuria korta. Aukščiausias koziris laimi (paima) triuką. Jei kozirių nėra, laimi aukščiausia pagrindinės spalvos korta. Triuką laimėjęs žaidėjas veda kitą triuką. Po to, kai sužaidžiami visi dešimt triukų, ranka įvertinama.

Jei po pirmojo triuko kontrahentas pasiūlo "Open Misere", jo ranka turi būti atidengta ant stalo. Likusi padavimo dalis žaidžiama tokiu būdu.

Žaisti Joker

Džokeris yra aukščiausias koziris, jei yra kozirinė spalva.

Jei statoma be kozirių, Misere, Open Misere arba Blind Misere, džokerį galima naudoti bet kuriuo atveju:

  • Džokerį turintis rangovas nurodo, kokiai spalvai jis priklauso. Tai turi būti padaryta prieš žaidimą. Džokeris tada yra tos spalvos aukščiausia korta, ARBA
  • Net jei rangovas neturi džokerio arba turi jį ir nenurodo jo spalvos, jis nepriklauso jokiai spalvai. Jis veikia kaip aukščiausia pakuotės korta ir įveikia triuką, kuriame yra žaidžiamas. Tačiau yra apribojimų, kada jis gali būti žaidžiamas:
    • Jei triuką atliko kitas žaidėjas, galite žaisti džokeriu tik tada, jei neturite tos pačios spalvos kortų.
    • Jei kontraktas yra "Misere", privalote žaisti džokeriu, jei neturite pagrindinės spalvos kortų. Tačiau "No Trump" žaidime to daryti nereikia, galite išmesti bet kurią bet kurios spalvos kortą ir žaisti džokeriu vėlesnio triuko metu.
    • Išveskite su džokeriu ir nurodykite spalvą. Spalva turi būti tokia, kokia nebuvo iškelta prieš tai triuko metu.
    • Jei buvo iškeltos visos keturios spalvos, džokeriu galima žaisti tik paskutinio triuko metu.

Jei esate "Misere" žaidėjas, galite paskirti Džokerį kaip priklausantį bet kuriai spalvai. Tada Džokerį galima žaisti trikke, kuriam vadovauja ne rankoje esanti spalva. Jei pamirštate paskirti spalvą, misere automatiškai nepavyksta, nes Džokeris laimi triuką, kai jį žaidžiate.

SKORINGAS

Komandos kaupia bendrą taškų sumą, kuri pridedama arba atimama po kiekvieno padalijimo.

Įvairių pasiūlymų balai yra tokie:

TRIUKAI PIKAI KLUBAI DEIMANTAI ŠIRDYS BE KOZIRIŲ MISERE

ŠEŠIOS 40 60 60 80 100 120

SEPTYNI 140 160 180 180 200 220

MISERE 250

8 240 260 280 280 300 320

DEVYNI 340 340 360 380 380 400 420

DEŠIMT 440 460 480

ATVIRA/AKLA MISERE 500

TEN 500 520

Jei statymas buvo kontraktas dėl spalvos arba be kozirių, siūlančioji komanda laimi, jei paima bent tiek triukų, kiek buvo siūlyta. Sudarytojai gauna atitinkamą aukščiau nurodytą taškų skaičių. Papildomų taškų negauna, jei paima daugiau triukų nei siūlyta, nebent laimi visus triukus, tai vadinama slam. Jei rangovui pavyksta padaryti šleifą, jis gauna 250 taškų, jei jo pasiūlymo vertė buvo mažesnė. Jei pasiūlymą atitinkančių taškų vertė yra didesnė nei 250 taškų, specialių taškų nėra, jis laimi savo pasiūlymą kaip įprastai.

Jei žaidėjas negauna pakankamai triukų savo pasiūlymui, jis gauna minusinę savo sutarties taškų vertę. Kiti žaidėjai gauna 10 papildomų taškų už kiekvieną laimėtą triuką.

Jei kontraktas yra Misere ir žaidėjas pralaimi kiekvieną triuką, jis kaupia taškus už tą pasiūlymą, jei laimi triuką, iš savo taškų atimama pasiūlymo vertė. Kiti žaidėjai papildomų taškų negauna.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai komanda surenka 500 ar daugiau taškų arba laimėjusi sutartį. Ji taip pat gali laimėti, jei komanda surenka neigiamą 500 taškų skaičių ir pralaimi. Tai vadinama "išėjimu atgal".

Vien 500 taškų pergalei pasiekti nepakanka, jei varžovai vis dar žaidžia pagal savo sutartį. Tokiu atveju padalinimai žaidžiami tol, kol komanda laimi pagal pirmiau aprašytas sąlygas.

VARIACIJOS

  • Misere pasiūlymai apskritai neleidžiami.
  • Misere galima siūlyti be 7 pasiūlymo.
  • Džokerį galima vesti tik paskutinio triuko metu.
  • Negalite kelti savo pasiūlymo po to, kai visi kiti jį pateikė.
  • Jei turite 490 (arba 480) taškų, negalite gauti taškų už laimėtą triuką prieš rangovą.

REFERENCIJOS:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.