फाइव हंड्रेड गेम रूल्स - फाइव हंड्रेड कैसे खेलें

फाइव हंड्रेड गेम रूल्स - फाइव हंड्रेड कैसे खेलें
Mario Reeves

पांच सौ का उद्देश्य: पहले 500 अंक तक पहुंचें।

खिलाड़ियों की संख्या: 2-6 खिलाड़ी

कार्ड की संख्या: 43 कार्ड पैक

कार्ड की श्रेणी: ए (उच्च), के, क्यू, जे, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

सूटों की श्रेणी: NT (कोई ट्रंप नहीं) > दिल > हीरे > क्लब > हुकुम

खेल का प्रकार: ट्रिक-टेकिंग

दर्शक: वयस्क

पांच सौ का परिचय

फाइव हंड्रेड ऑस्ट्रेलिया का आधिकारिक राष्ट्रीय कार्ड गेम होने के बावजूद, यह वास्तव में संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित किया गया था और 1904 में कॉपीराइट किया गया था। गेम का नाम इसके उद्देश्य का एक संदर्भ है- 500 अंकों के स्कोर तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी या टीम बनें . यह निम्नलिखित परिवर्तनों के साथ यूच्रे का एक रूपांतर है:

  • खिलाड़ियों को 5 के बजाय 10 कार्ड बांटे जाते हैं,
  • ट्रम्प को नहीं दिखाया जाता है, बल्कि यह सबसे बड़ी संख्या में ट्रिक्स के लिए अनुबंध करने के इच्छुक खिलाड़ी द्वारा चुना जाता है,
  • पैक आकार को समायोजित किया जाता है ताकि तीन किटी को छोड़कर सभी कार्ड खिलाड़ियों को बांटे जा सकें, जिसका उपयोग उच्चतम बोली लगाने वाले द्वारा किया जा सकता है।

खिलाड़ियों के बड़े समूहों वाले खेलों को समायोजित करने के लिए ताश के और पैक जोड़ें। विविधताओं के अलावा खेल के अधिक लोकप्रिय ऑस्ट्रेलियाई संस्करण के नियम नीचे दिए गए हैं।

सेट अप करें

खिलाड़ी और खिलाड़ी; कार्ड्स

अधिकांश खेलों में चार खिलाड़ी होते हैं जिनमें 2 टीमें एक-दूसरे के सामने बैठती हैं।

43 कार्ड पैक का उपयोग किया जाता है जिसमें शामिल हैं:

  • ए, के,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 लाल सूट में,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 in काले सूट,
  • एक जोकर एक पक्षी के रूप में संदर्भित। (ऑस्ट्रेलियाई कार्ड डेक एक जस्टर के विपरीत कूकाबुरा को चित्रित करते हैं)

ट्रम्प सूट में सबसे बड़ा कार्ड जोकर होता है, फिर ट्रम्प सूट का जैक (राइट बोवर या आरबी), फिर अन्य जैक जो समान रंग का है (बायां बोवर या पौंड)। इसलिए रैंकिंग जोकर, आरबी, एलबी, ए, के, क्यू, 10, 9, 8, 7, 6, 5 या 4 है। ट्रम्प सूट दूसरों को मात देता है।

बोवर शब्द एक जर्मन शब्द बाउर का अंग्रेजीकरण, जिसका अर्थ है किसान, किसान या मोहरा। जर्मन कार्ड गेम में जैक को संदर्भित करने के लिए अक्सर बाउर का उपयोग किया जाता है।

डील

डील, बिडिंग और प्ले दक्षिणावर्त चलता है। प्रारंभिक डीलर को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है। कार्ड्स को फेंटा जाता है, काटा जाता है, और फिर प्रत्येक खिलाड़ी को दस कार्ड दिए जाते हैं और किटी बनाने के लिए टेबल के बीच में 3 कार्ड नीचे की ओर रखे जाते हैं। निपटने का पैटर्न इस प्रकार है: प्रत्येक खिलाड़ी को 3 कार्ड, किटी को 1 कार्ड, प्रत्येक खिलाड़ी को 4 कार्ड, किटी को 1 कार्ड, प्रत्येक खिलाड़ी को 3 कार्ड, किटी को 1 कार्ड।

बिडिंग

बिडिंग खिलाड़ी के साथ डीलर के बाईं ओर शुरू होती है और दक्षिणावर्त चलती है। ट्रिक-टेकिंग गेम। विजेता या लेने वाले का निर्धारण करने के लिए ट्रिक्स का मूल्यांकन किया जाता है।

संभावित बोलियां हैं:

  • की संख्याट्रिक्स (कम से कम छह) और ट्रम्पिंग सूट, यह बोली उन चालों की कुल संख्या और उनके पार्टनर को और उस हाथ के लिए ट्रम्पिंग सूट को इंगित करती है।
  • "नहीं" की कम से कम छह की एक संख्या ट्रम्प, "को" नो-आईज़ "कहा जाता है। यह बोली एक खिलाड़ी को इंगित करती है और उनका साथी ट्रम्पिंग सूट के बिना इतनी संख्या में चालों के साथ जीतने का प्रयास करेगा। ट्रंप नहीं होने का मतलब है कि जोकर ही तुरुप का इक्का होगा। अकेले खेलो, एक साथी छूट जाता है। बोली का अर्थ है कि खिलाड़ी कोई चाल जीतने का प्रयास नहीं कर रहा है। Misère अत्यधिक गरीबी के लिए फ्रेंच है।
  • Open Misere एक Misere के समान है लेकिन पहली चाल के बाद ठेकेदार का हाथ ऊपर की ओर प्रदर्शित होता है।
  • अंधा Misere Misere जैसी ही बोली है, लेकिन खिलाड़ी के कार्ड देखने से पहले होती है।
  • बोली लगाई जा सकती है Sans Kitty, अर्थात् वे खिलाड़ी अपनी बोली के अनुबंध को पूरा करेंगे बिना किटी।

बोली नहीं लगाने वाला खिलाड़ी पास हो सकता है। यदि सभी खिलाड़ी पास हो जाते हैं तो कार्ड फेंक दिए जाते हैं और हाथ समाप्त हो जाते हैं।

एक बोली के बाद, प्रत्येक बाद की बोली अधिक होनी चाहिए। एक उच्च बोली या तो अधिक तरकीबें हैं या उच्चतर सूट में समान संख्या में तरकीबें हैं। ऊपर उल्लिखित सूट रैंकिंग लागू होती है। सबसे कम बोली 6 हुकुम है और उच्चतम संभव बोली 10 नो ट्रम्प्स है।

मिसेरे 7 की बोली से अधिक और 8 की बोली से कम है।बोली के बाद किसी ने 7 की बोली लगाई।

एक ओपन मिसेरे की बोली हीरे के 10 से अधिक और दिल के 10 से कम है। किसी को किसी विशेष स्तर की बोली के लिए प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है, यह पहली बोली भी हो सकती है।

यदि आप पास हो जाते हैं तो आपको फिर से बोली लगाने की अनुमति नहीं है। बोली तब तक जारी रहती है जब तक कि सभी खिलाड़ी पास नहीं हो जाते। उच्चतम बोली अनुबंध बोली विजेता (या ठेकेदार) को बनाना होता है।

बोली लगाने के लिए एक अमेरिकी भिन्नता है जहां बोली लगाने का केवल एक दौर होता है और जो भी उच्चतम बोली लगाता है वह बन जाता है ठेकेदार।

GAMEPLAY

ठेकेदार किटी में तीन कार्ड उठाकर शुरू करता है, उन्हें अन्य खिलाड़ियों को दिखाए बिना, और उनके स्थान पर उनके हाथ में तीन कार्ड छोड़ देता है। किटी में कार्ड शामिल हो सकते हैं। यदि बोली Misere या Open Misere थी तो ठेकेदार का भागीदार खेल खेलने में भाग नहीं लेता है और अपने कार्डों को टेबल पर उल्टा करके रखता है।

यह सभी देखें: फोन का खेल खेल के नियम - फोन का खेल कैसे खेलें

ठेकेदार पहली चाल शुरू करता है और यदि संभव हो तो अन्य खिलाड़ी उसका अनुसरण करते हैं। अग्रणी सूट में बिना कार्ड वाला खिलाड़ी कोई भी कार्ड खेल सकता है। उच्चतम ट्रम्प चाल जीतता है (लेता है)। यदि ट्रम्प नहीं खेले जाते हैं, तो लीड सूट का उच्चतम कार्ड जीत जाता है। एक ट्रिक का विजेता अगली ट्रिक में जाता है। सभी दस तरकीबें खेली जाने के बाद हैण्ड स्कोर किया जाता है।

यदि ठेकेदार पहली चाल के बाद ओपन मिसेरे की बोली लगाता है तो उसका हाथ मेज पर उजागर होना चाहिए। बाकी हाथ हैइस तरह से खेला जाता है।

जोकर का खेल

ट्रम्प सूट होने पर जोकर उच्चतम ट्रम्प है।

यदि बोली नो ट्रम्प्स, मिसेरे, ओपन मिसेरे है , या ब्लाइंड मिसेरे द जोकर का उपयोग या तो किया जा सकता है:

यह सभी देखें: इसके लिए रोल करें! - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें
  • जोकर को धारण करने वाला ठेकेदार उस सूट को नामांकित करता है जिससे वह संबंधित है। यह गेमप्ले से पहले किया जाना चाहिए। जोकर उस सूट का हाई कार्ड है, या
  • यहां तक ​​कि ठेकेदार जोकर को नहीं पकड़ता है, या इसे रखता है और इसके लिए कोई सूट नामांकित नहीं करता है, यह किसका नहीं है एक सूट। यह पैक के रूप में उच्चतम कार्ड के रूप में कार्य करता है और इसमें खेली जाने वाली चाल को हरा देता है। हालांकि, इसे कब खेला जा सकता है, इस पर प्रतिबंध हैं:
    • यदि चाल किसी अन्य खिलाड़ी के नेतृत्व में थी तो आप केवल जोकर खेल सकते हैं यदि आपके पास उसी सूट में कोई कार्ड नहीं है।
    • यदि अनुबंध किसी भी प्रकार का है तो आपको जोकर खेलना चाहिए यदि आपके पास अग्रणी सूट के कोई कार्ड नहीं हैं। हालाँकि, नो ट्रम्प में यह आवश्यक नहीं है, आप किसी भी सूट के किसी भी कार्ड को छोड़ सकते हैं और बाद की ट्रिक में जोकर खेल सकते हैं।
    • जोकर के साथ लीड करें और सूट को नामांकित करें। सूट को पहले ट्रिक में लीड नहीं किया गया होगा।
    • अगर सभी चारों सूट लीड कर दिए गए हैं तो जोकर केवल आखिरी ट्रिक में खेला जा सकता है।

यदि आप मिसेरे में एक ठेकेदार हैं तो आप जोकर को किसी भी सूट से संबंधित के रूप में नामांकित कर सकते हैं। फिर जोकर हाथ में न होने वाले सूट की अगुवाई में एक चाल में खेला जा सकता है। यदि आप वाद को नामांकित करना भूल जाते हैं तो मिथ्या स्वतः विफल हो जाती है, अर्थातक्योंकि जब आप इसे खेलते हैं तो जोकर चाल जीत जाता है।

स्कोरिंग

टीमें संचयी स्कोर रखती हैं जो प्रत्येक हाथ से जोड़े या घटाए जाते हैं।

विभिन्न के लिए स्कोर बोलियां इस प्रकार हैं:

ट्रिक्स स्पेड्स क्लब डायमंड्स हार्ट्स नो ट्रम्प्स मिसर

सिक्स                                     60                   80                  100 120

सात               140             160             180               200         220

मिसेरे 250

आठ               240               260              280                                     320

नौ ​​1>खुला/अंधा MISERE 500

TEN 500 520

यदि बोली एक सूट या कोई ट्रम्प अनुबंध नहीं थी, तो बोली लगाने वाली टीम जीत जाती है यदि वे कम से कम संख्या में बोली लगाते हैं। ठेकेदार उपरोक्त अंकों की इसी संख्या को स्कोर करते हैं। कोई अतिरिक्त नहीं हैअंक यदि वे बोली से अधिक तरकीबें लेते हैं जब तक कि वे हर चाल नहीं जीत लेते, इसे स्लैम कहा जाता है। यदि कोई ठेकेदार एक स्लैम बनाने में सक्षम होता है तो वे 250 अंक प्राप्त करते हैं यदि उनकी बोली इससे कम मूल्य की थी। यदि बोली से संबंधित अंक 250 अंकों से अधिक मूल्य के हैं तो कोई विशेष अंक नहीं हैं, वे सामान्य रूप से अपनी बोली जीतते हैं। अनुबंध। अन्य खिलाड़ी अपनी जीत की हर चाल के लिए 10 अतिरिक्त अंक प्राप्त करते हैं।

यदि अनुबंध गलत है और ठेकेदार हर चाल खो देता है तो वे उस बोली के लिए अंक जमा करते हैं, यदि वे एक चाल जीतते हैं तो वे उस बोली का मूल्य घटा देते हैं। उनके अंक से बोली। अन्य खिलाड़ी अतिरिक्त अंक प्राप्त नहीं करते हैं।

अंत खेल

खेल तब समाप्त होता है जब एक टीम 500 या अधिक अंक प्राप्त करती है या एक अनुबंध जीतती है। यह तब भी जीत सकता है जब कोई टीम नकारात्मक 500 अंक प्राप्त करती है और हार जाती है। इसे "बाहर पीछे की ओर जाना" कहा जाता है।

यदि विरोधी अभी भी अपना अनुबंध खेल रहे हैं तो केवल 500 अंक तक पहुँचना ही गेम जीतने के लिए पर्याप्त नहीं है। यदि ऐसा होता है तो ऊपर वर्णित शर्तों के तहत एक टीम के जीतने तक हाथ खेले जाते हैं।

विविधताएं

  • मिसेरे बोलियों की किसी भी तरह से अनुमति नहीं है।
  • मिसेरे के बिना बोली लगाई जा सकती है। a 7 बोली।
  • जोकर को केवल अंतिम ट्रिक में आगे बढ़ाया जा सकता है।
  • बाकी सभी के पास हो जाने के बाद आप अपनी बोली नहीं बढ़ा सकते।
  • यदि आप एक पर हैं 490 का स्कोर (या480) आप एक ठेकेदार के खिलाफ चाल जीतने के लिए अंक नहीं प्राप्त कर सकते हैं।

संदर्भ:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-take_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।