Aturan Permainan Lima Ratus - Cara Bermain Lima Ratus

Aturan Permainan Lima Ratus - Cara Bermain Lima Ratus
Mario Reeves

TUJUAN LIMA RATUS: Capai 500 poin terlebih dahulu.

JUMLAH PEMAIN: 2-6 pemain

JUMLAH KARTU: 43 paket kartu

PERINGKAT KARTU: A (tinggi), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

JENIS-JENIS SETELAN: NT (Tanpa Trumps)> Hati> Berlian> Klub> Sekop

JENIS PERMAINAN: Pengambilan Trik

HADIRIN: Dewasa

PENGANTAR LIMA RATUS

Meskipun Five Hundred adalah permainan kartu nasional resmi Australia, permainan ini sebenarnya dikembangkan di Amerika Serikat dan memiliki hak cipta di sana pada tahun 1904. Nama permainan ini mengacu pada tujuannya - jadilah pemain atau tim pertama yang mencapai skor 500 poin. Euchre dengan perubahan berikut ini:

  • Pemain dibagikan 10 kartu dan bukan 5 kartu,
  • truf tidak dimunculkan, melainkan dipilih oleh pemain yang bersedia mengontrak jumlah trik terbanyak,
  • ukuran kartu disesuaikan untuk memungkinkan semua kartu dibagikan kepada pemain kecuali tiga kartu untuk kucing, yang dapat digunakan oleh penawar tertinggi.

Tambahkan lebih banyak paket kartu untuk mengakomodasi permainan dengan kelompok pemain yang besar. Di bawah ini adalah peraturan untuk versi Australia yang lebih populer dari permainan ini sebagai tambahan variasi.

SET UP

Pemain & Kartu

Sebagian besar permainan memiliki empat pemain dengan dua tim yang duduk berseberangan.

paket 43 kartu yang digunakan berisi:

  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 inci setelan merah,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 inci setelan hitam,
  • Satu Joker disebut sebagai burung (kartu Australia menggambarkan Kookaburra sebagai lawan dari Jester)

Dalam kartu truf, kartu tertinggi adalah joker, kemudian jack dari kartu truf (bower kanan atau rb), kemudian jack lainnya yang berwarna sama (bower kiri atau lb). Oleh karena itu, peringkatnya adalah Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5, atau 4. Kartu truf mengungguli kartu-kartu yang lain.

Kata bower adalah Anglicization dari kata Jerman Bauer yang berarti petani, petani, atau pion. Bauer sering digunakan untuk menyebut jack dalam permainan kartu Jerman.

Kesepakatan

Kesepakatan, penawaran, dan permainan bergerak searah jarum jam. Dealer awal dipilih secara acak. Kartu dikocok, dipotong, dan kemudian sepuluh kartu diberikan kepada setiap pemain dan 3 kartu menghadap ke bawah di tengah meja untuk membuat kucing. Pola pembagiannya adalah sebagai berikut: 3 kartu untuk setiap pemain, 1 kartu untuk kucing, 4 kartu untuk setiap pemain, 1 kartu untuk kucing, 3 kartu untuk setiap pemain, 1 kartu untuk kucing.

Penawaran

Penawaran dimulai dengan pemain di sebelah kiri dealer dan bergerak searah jarum jam.

A trik mengacu pada putaran atau unit permainan di tangan dalam permainan pengambilan trik. Trik dievaluasi untuk menentukan pemenang atau pengambil.

Tawaran potensial adalah:

  • Jumlah trik (minimal enam) dan setelan truf, tawaran ini menunjukkan jumlah total trik yang akan mereka dan pasangannya lakukan dan setelan truf untuk tangan tersebut.
  • Tawaran ini mengindikasikan bahwa pemain dan pasangannya akan mencoba untuk menang dengan jumlah trik tersebut tanpa setelan truf. No Trumps berarti Joker akan menjadi satu-satunya kartu truf.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), adalah kontrak untuk kehilangan semua trik. Bermain sendiri, pasangannya keluar. Tawaran berarti pemain tidak berusaha memenangkan trik apa pun. Misère adalah bahasa Prancis yang berarti kemiskinan ekstrem.
  • Buka Misere mirip dengan misere tetapi tangan kontraktor ditampilkan menghadap ke atas setelah trik pertama.
  • Buta Misere adalah tawaran yang sama dengan Misere tetapi terjadi sebelum pemain melihat kartu mereka.
  • Tawaran dapat dilakukan Sans Kitty, yang berarti para pemain akan memenuhi kontrak penawaran mereka tanpa kucing.

Seorang pemain yang tidak mengajukan penawaran dapat lulus. Jika semua pemain lulus, kartu akan dilempar dan permainan berakhir.

Setelah penawaran, setiap penawaran berikutnya harus lebih tinggi. Penawaran yang lebih tinggi bisa berupa lebih banyak trik atau jumlah trik yang sama dalam setelan yang lebih tinggi. Peringkat setelan yang diuraikan di atas berlaku. Penawaran terendah adalah 6 Sekop dan penawaran tertinggi adalah 10 No Trumps.

A Misere lebih tinggi dari tawaran 7 dan lebih rendah dari tawaran 8. Ini hanya dapat ditawar setelah seseorang menawar 7.

Sebuah Buka Misere adalah tawaran yang lebih tinggi dari 10 wajik dan lebih rendah dari 10 hati. Seseorang tidak perlu menunggu tingkat tawaran tertentu, bahkan bisa menjadi tawaran pertama.

Jika Anda lulus, Anda tidak diizinkan untuk menawar lagi. Penawaran berlanjut hingga semua pemain kecuali satu pemain telah lulus. Tawaran tertinggi menjadi kontrak yang harus dilakukan oleh pemenang tender (atau kontraktor).

Ada variasi penawaran di Amerika di mana hanya ada satu putaran penawaran dan siapa pun yang mengajukan penawaran tertinggi akan menjadi kontraktor.

GAMEPLAY

Kontraktor mulai dengan mengambil tiga kartu di dalam kitty, tanpa menunjukkannya kepada pemain lain, dan membuang tiga kartu di tangan mereka sebagai gantinya. Kartu di dalam kitty dapat disertakan. Jika tawarannya adalah Misere atau Open Misere, mitra kontraktor tidak berpartisipasi dalam permainan dan meletakkan kartu mereka menghadap ke bawah di atas meja.

Kontraktor memulai trik pertama dan pemain lain mengikutinya jika memungkinkan. Pemain yang tidak memiliki kartu dengan jenis yang sama dengan kartu utama boleh memainkan kartu apa saja. Kartu tertinggi memenangkan (mengambil) trik tersebut. Jika tidak ada kartu yang dimainkan, kartu tertinggi dari jenis utama yang menang. Pemenang trik memimpin trik berikutnya. Setelah kesepuluh trik dimainkan, kartu akan dinilai.

Jika kontraktor menawar Open Misere setelah trik pertama, kartu mereka harus terbuka di atas meja. Sisa kartu lainnya dimainkan dengan cara ini.

Permainan Joker

Joker adalah kartu tertinggi jika ada kartu truf.

Jika tawarannya adalah No Trumps, Misere, Open Misere, atau Blind Misere, maka joker juga dapat digunakan:

  • Kontraktor yang memegang joker menominasikan setelan yang dimilikinya. Ini harus dilakukan sebelum bermain. Joker kemudian menjadi kartu tertinggi dari setelan tersebut, ATAU
  • Jika kontraktor tidak memegang joker, atau memegangnya dan tidak menominasikan setelan untuknya, maka itu tidak termasuk dalam setelan. Ini bertindak sebagai kartu tertinggi sebagai paket dan mengalahkan trik yang dimainkan. Namun, ada batasan kapan kartu ini dapat dimainkan:
    • Jika trik dipimpin oleh pemain lain, Anda hanya dapat memainkan joker jika Anda tidak memiliki kartu dengan jenis yang sama.
    • Jika kontraknya adalah Misere, Anda harus memainkan joker jika Anda tidak memiliki kartu dengan jenis utama. Namun, dalam No Trump, hal ini tidak perlu, Anda dapat membuang kartu apa pun dari jenis apa pun dan memainkan joker dalam trik selanjutnya.
    • Memimpin dengan joker dan menominasikan setelan. Setelan tersebut harus belum pernah dipimpin sebelumnya dalam sebuah trik.
    • Jika keempat kartu telah dipimpin, joker hanya dapat dimainkan di trik terakhir.

Jika Anda seorang kontraktor di Misere, Anda dapat menominasikan Joker sebagai bagian dari setelan apa pun. Joker kemudian dapat dimainkan dalam trik yang dipimpin oleh setelan yang tidak ada di tangan. Jika Anda lupa menominasikan setelan tersebut, Misere secara otomatis gagal, karena Joker memenangkan trik saat Anda memainkannya.

PENILAIAN

Tim menyimpan skor kumulatif yang ditambahkan atau dikurangi dengan tangan masing-masing.

Skor untuk berbagai penawaran adalah sebagai berikut:

TRIK SEKOP, KLUB, BERLIAN, HATI, TIDAK ADA TRUF, SENGSARA

Lihat juga: ATURAN LIMA PUTERA - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

ENAM 40 60 80 100 120

TUJUH 140 160 180 200 220

MISERE 250

DELAPAN 240 260 280 300 320

SEMBILAN 340 360 380 400 420

SEPULUH 440 460 480

MISERE TERBUKA / BUTA 500

TEN 500 520

Lihat juga: Peraturan Permainan PANTY PARTY - Cara Bermain PANTY PARTY

Jika tawarannya adalah kontrak suit atau tanpa truf, tim penawar menang jika mereka mengambil setidaknya jumlah trik yang ditawar. Kontraktor mencetak jumlah poin yang sesuai di atas. Tidak ada poin tambahan jika mereka mengambil lebih banyak trik daripada tawaran kecuali mereka memenangkan setiap trik, ini disebut membanting. Jika kontraktor mampu melakukan bantingan, mereka mendapat 250 poin jika tawaran mereka bernilai kurang dari itu. Jika poin yang sesuai dengan tawaran bernilai lebih dari 250 poin, tidak ada poin khusus, mereka memenangkan tawaran seperti biasa.

Jika seorang kontraktor tidak melakukan trik yang cukup untuk tawaran mereka, skor mereka dikurangi nilai poin dari kontrak mereka. Pemain lain mendapat 10 poin tambahan untuk setiap trik yang mereka menangkan.

Jika kontraknya adalah Misere dan kontraktor kalah dalam setiap trik, mereka mengumpulkan poin untuk tawaran tersebut, jika mereka memenangkan trik, mereka mengurangi nilai tawaran dari poin mereka. Pemain lain tidak mendapatkan poin tambahan.

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir ketika sebuah tim mencetak 500 poin atau lebih atau dengan memenangkan kontrak. Tim juga bisa menang jika tim mencetak negatif 500 poin dan kalah. Ini disebut "keluar ke belakang."

Mencapai 500 poin saja tidak cukup untuk memenangkan permainan jika lawan masih memainkan kontrak mereka. Jika hal ini terjadi, tangan akan dimainkan sampai tim menang berdasarkan ketentuan yang dijelaskan di atas.

VARIASI

  • Tawaran yang tidak masuk akal tidak diperbolehkan sama sekali.
  • Misere dapat ditawar tanpa tawaran 7.
  • Joker hanya dapat dipimpin pada trik terakhir.
  • Anda tidak boleh menaikkan tawaran Anda setelah orang lain lewat.
  • Jika Anda berada di skor 490 (atau 480), Anda tidak bisa mendapatkan poin untuk memenangkan trik melawan kontraktor.

REFERENSI:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(permainan_kartu)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.