Taula de continguts
![](/wp-content/uploads/board-games/260/uymm9mcxff.jpg)
OBJECTIU DE 5-CENTS: Aconseguir primer els 500 punts.
NOMBRE DE JUGADORS: 2-6 jugadors
NOMBRE DE TARGETES: Paquet de 43 cartes
RANG DE TARGETES: A (alt), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4
RANG DE TRAJETS: NT (Sense Trumps) > Cors > Diamants > Clubs > Spades
TIPUS DE JOC: Presa de trucs
PÚBLIC: Adult
INTRODUCCIÓ A 5-CENTS
Tot i que Five Hundred era el joc de cartes nacional oficial d'Austràlia, en realitat es va desenvolupar als Estats Units i hi va tenir drets d'autor l'any 1904. El nom del joc és una referència al seu objectiu: ser el primer jugador o equip a aconseguir una puntuació de 500 punts. . És una variació d' Euchre amb aquests canvis següents:
- Els jugadors reben 10 cartes en lloc de 5,
- no apareix l'atout, sinó que l'escull el jugador disposat a contractar el major nombre de trucs,
- la mida del paquet s'ajusta per permetre que totes les cartes es repartisquen als jugadors excepte tres al gatet, que pot ser utilitzat pel millor postor.
Afegiu més paquets de cartes per adaptar-vos a jocs amb grans grups de jugadors. A continuació es mostren les regles de la versió australiana més popular del joc, a més de les variacions.
CONFIGURACIÓ
Jugadors i amp; Cartes
La majoria dels jocs tenen quatre jugadors amb equips de 2 asseguts l'un davant de l'altre.
S'utilitza un paquet de 43 cartes que conté:
- A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 en vestits vermells,
- A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 en vestits negres,
- Un Joker anomenat ocell. (Les baralles de cartes australianes representen un Kookaburra en comptes d'un bufó)
En el pal de triomf, la carta més alta és el bromista, després el jot del pal de triomf (el bower o rb dret), després el una altra presa que sigui del mateix color (el bower esquerre o lb). Per tant, la classificació és Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 o 4. Els vestits de Trump superen als altres.
![](/wp-content/uploads/board-games/260/uymm9mcxff-1.jpg)
La paraula bower és una Anglicització de la paraula alemanya Bauer , que significa pagès, pagès o peó. Bauer s'utilitza sovint per referir-se als jocs de cartes alemanys.
El tracte
El tracte, les ofertes i el joc es mouen en sentit horari. El distribuïdor inicial es tria aleatòriament. Les cartes es barregen, es tallen i després es passen deu cartes a cada jugador i 3 cap per avall al centre de la taula per crear el gatet. El patró de repartiment és el següent: 3 cartes per a cada jugador, 1 carta per al gatet, 4 cartes per a cada jugador, 1 carta per al gatet, 3 cartes per a cada jugador, 1 carta per al gatet.
L'oferta
L'oferta comença amb el jugador a l'esquerra del repartidor i es mou en el sentit de les agulles del rellotge.
Un truc fa referència a una ronda o unitat de joc en una mà dins d'un joc de presa de trucs. Els trucs s'avaluen per determinar un guanyador o prenent.
Les ofertes potencials són:
- El nombre detrucs (mínim de sis) i el vestit de trump, aquesta oferta indica el nombre total de trucs que prendran ells i el seu company i el patí de trump per a aquesta mà.
- Un nombre, com a mínim de sis, de “No Trumps", conegut com "No-ies". Aquesta oferta indica que un jugador i la seva parella intentaran guanyar amb aquest nombre de trucs sense un vestit de triomf. Sense Trumps significa que el Joker serà l'únic triomf.
- Misere (Nullo, Nello, Nula), és un contracte per perdre tots els trucs. Juga sol, una parella abandona. L'oferta significa que el jugador no està intentant guanyar cap truc. Misère és francès per a la pobresa extrema.
- Open Misere és semblant a una misere, però la mà del contractista es mostra boca amunt després del primer truc.
- Cec. Misere és la mateixa oferta que Misere, però es produeix abans que un jugador miri les seves cartes.
- Es poden fer ofertes Sans Kitty, és a dir, que els jugadors compliran el contracte de la seva oferta sense el gatet.
Un jugador que no puja pot passar. Si tots els jugadors passen, es llencen les cartes i la mà acaba.
Després d'una oferta, cada oferta posterior ha de ser més alta. Una oferta més alta és o més trucs o un nombre igual de trucs en un pal més alt. S'apliquen les classificacions de vestits descrites anteriorment. L'oferta més baixa és de 6 piques i l'oferta més alta possible és de 10 No Trumps.
A Misere és superior a una oferta de 7 i inferior a una oferta de 8. Només pot serpujar després que algú hagi ofertat 7.
Un Open Misere és una oferta superior al 10 de diamants i inferior al 10 de cors. No cal esperar cap nivell d'oferta en concret, fins i tot pot ser la primera oferta.
Si aproveu, no podeu tornar a pujar. L'oferta continua fins que han passat tots els jugadors menys un. L'oferta més alta es converteix en un contracte que l'adjudicatari (o contractista) ha de fer.
Hi ha una variació americana a la licitació on només hi ha una ronda d'ofertes i qui licita més es converteix en el contractista.
JOC
El contractista comença recollint les tres cartes del gatet, sense mostrar-les als altres jugadors, i descartant tres cartes a la mà al seu lloc. Es poden incloure targetes al gatet. Si l'oferta era Misere o Open Misere, el soci del contractista no participa en el joc i col·loca les seves cartes boca avall a la taula.
El contractista inicia el primer truc i altres jugadors segueixen el mateix si és possible. Un jugador sense cartes del pal principal pot jugar qualsevol carta. El triomf més alt guanya (agafa) el truc. Si no hi ha triomfs jugats, guanya la carta més alta del joc principal. El guanyador d'un truc lidera el següent truc. Després de jugar les deu bazas, la mà es puntua.
Si el contractista proposa Open Misere després de la primera baza, la seva mà ha d'estar exposada a la taula. La resta de la mà ésjugat d'aquesta manera.
Joker de Joker
El joker és l'atac més alt si hi ha un pall de triomf.
Si l'oferta és No Trumps, Misere, Open Misere , o Blind Misere the bromista es pot utilitzar:
- El contractista que té el bromista nomina el vestit al qual pertany. Això s'ha de fer abans del joc. Aleshores, el bromista és la carta més alta d'aquest pal, O
- En el cas que fins i tot el contractista no sosté el bromista, o el tingui i no nomina cap vestit per a ell, no pertany a un vestit. Actua com la carta més alta del pack i supera el truc amb el qual es juga. No obstant això, hi ha restriccions sobre quan es pot jugar:
- Si el truc va ser liderat per un altre jugador, només pots jugar al bromista. si no tens cartes del mateix pal.
- Si el contracte és qualsevol Misere, has de jugar al bromista si no tens cartes del pal principal. Tanmateix, a No Trump això no és necessari, podeu descartar qualsevol carta de qualsevol pal i jugar al bromista en una trucada posterior.
- Liderar amb un bromista i nominar el pal. El pat no ha d'haver estat liderat prèviament en una baza.
- Si s'han liderat els quatre patges, el bromista només es pot jugar a l'última baza.
Si sou un contractista a Misere, podeu nominar el Joker com a pertanyent a qualsevol vestit. Aleshores, el Joker es pot jugar amb un truc dirigit per un vestit que no està a la mà. Si t'oblides de nominar el vestit, la misere falla automàticament, és a dirperquè el Joker guanya la baza quan la jugues.
PUNTUACIÓ
Els equips mantenen les puntuacions acumulades que s'afegeixen o se li resten amb cada mà.
Les puntuacions de les diferents mans. les ofertes són les següents:
Vegeu també: CATS IN THE CORNER - Aprèn a jugar amb Gamerules.comTRUCS SPADES CLUBS DIAMANTS CORS NO TRUMPS MISERE
SIS 40 100 120
SET 140 160 180 160 180 20 4>
MISERE 250
VUIT 240 260 280 260 280 0 0 > NOU 340 360 380 400 360 380 400 380 400 400 1> OBERT/CEG MISERE 500
TEN 500 520
Vegeu també: FUNEMPLOYED - Aprèn a jugar amb Gamerules.comSi l'oferta va ser un acord o un contracte sense triomf, l'equip licitador guanya si fa almenys el nombre de trucs de l'oferta. Els contractistes obtinguin el nombre corresponent de punts anteriors. No hi ha addicionalspunts si prenen més trucs que ofertes, tret que guanyin tots els trucs, això s'anomena slam. Si un contractista és capaç de fer un slam, puntuarà 250 punts si la seva oferta va valer menys que això. Si els punts corresponents a l'oferta valen més de 250 punts, no hi ha punts especials, guanya la seva oferta amb normalitat.
Si un contractista no fa prou trucs per a la seva oferta, puntuarà menys el valor en punts de la seva oferta. contracte. Els altres jugadors anoten 10 punts addicionals per cada truc que guanyen.
Si el contracte és un Misere i el contractista perd cada truc, acumulen els punts per a aquesta oferta, si guanyen una baza restaran el valor del oferta dels seus punts. Els altres jugadors no guanyen punts addicionals.
FI DEL JOC
El joc acaba quan un equip anota 500 o més punts o amb un contracte guanyat. També pot guanyar si un equip anota 500 punts negatius i perd. Això s'anomena "sortir enrere".
Aconseguir només 500 punts no és suficient per guanyar el joc si els oponents segueixen jugant el seu contracte. Si això succeeix, es juguen les mans fins que un equip guanyi d'acord amb les estipulacions descrites anteriorment.
VARIACIONS
- Les ofertes de Misere no estan permeses de cap manera.
- Es pot fer una oferta de Misere sense una oferta de 7.
- El Joker només pot ser liderat en l'últim truc.
- No pots augmentar la teva oferta després que tots els altres hagin passat.
- Si estàs en un puntuació de 490 (o480) no pots obtenir punts per guanyar un truc contra un contractista.
REFERÈNCIES:
//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)
//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game
//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html
//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf
//www.pagat.com/euchre/500.html