بەش يۈز ئويۇن قائىدىسى - بەش يۈزنى قانداق ئويناش

بەش يۈز ئويۇن قائىدىسى - بەش يۈزنى قانداق ئويناش
Mario Reeves

بەش چوڭ نىشان: ئالدى بىلەن 500 نومۇرغا ئېرىشىڭ.

قاراڭ: KIERKI - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى:> كارتا سانى: 43 كارتا بولىقى

كارتا رەت تەرتىپى: A (ئېگىز) ، K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4

يۈرۈشلۈك كىيىملەر: NT (چاتاق يوق) & gt; يۈرەكلەر & gt; ئالماس & gt; كۇلۇبلار & gt; ئويۇنلار

قاراڭ: SIC BO - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

ئويۇننىڭ تۈرى: ئالدامچىلىق قىلىش

تولۇقلىما:> بەش يۈز ئاۋسترالىيەنىڭ رەسمىي دۆلەت كارتا ئويۇنى بولسىمۇ ، ئەمەلىيەتتە ئۇ ئامېرىكىدا تەرەققىي قىلدۇرۇلدى ۋە 1904-يىلى نەشىر ھوقۇقىغا ئېرىشتى. بۇ ئويۇننىڭ ئىسمى ئۇنىڭ نىشانىنى كۆرسىتىدۇ - 500 نومۇرغا ئېرىشكەن تۇنجى توپچى ياكى كوماندا. . ئۇ تۆۋەندىكى ئۆزگىرىشلەر بىلەن Euchre نىڭ ئۆزگىرىشى: ئەڭ كۆپ ھىيلە-مىكىر بىلەن توختام تۈزۈشنى خالايدىغان قويغۇچى تەرىپىدىن تاللانغان ،

  • ئورالمىنىڭ چوڭ-كىچىكلىكى تەڭشەلگەن بولۇپ ، ئەڭ يۇقىرى باھا قويغۇچى ئىشلىتەلەيدىغان ئۈچ مۈشۈكئېيىقتىن باشقا بارلىق كارتىلارنى توپچىلارغا بىر تەرەپ قىلىشقا رۇخسەت قىلىنغان.
  • تېخىمۇ كۆپ توپچىلار بىلەن ئويۇنلارغا ماسلىشىش ئۈچۈن تېخىمۇ كۆپ كارتا قوشۇڭ. تۆۋەندە ئويۇندىن باشقا ئاۋستىرالىيەنىڭ ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن نۇسخىسىنىڭ قائىدىلىرى بار.

    SET UP

    قويغۇچىلار & amp; كارتا

    كۆپىنچە ئويۇنلاردا تۆت گۇرۇپپا بولۇپ ، ئىككى گۇرۇپپىدىن تەشكىل تاپقان ئىككى گۇرۇپپا بىر-بىرىنىڭ ئۇدۇلىدا ئولتۇرىدۇ.

    43 كارتا بولىقى ئىشلىتىلىدۇ:Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 قىزىل كاستيۇم-بۇرۇلكا ، ، قارا كاستيۇمدىكى 5 ،

  • بىر چاقچاقچى قۇش دەپ ئاتىلىدۇ. . ئوخشاش رەڭدىكى باشقا جاك (سول بويۇن ياكى lb). شۇڭا بۇ رەت تەرتىپ Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ياكى 4. تىرامپ باشقىلاردىن ئۈستۈن تۇرىدۇ. گېرمان تىلىدىكى باۋئېر دېگەن سۆزنىڭ مەنىسى ، يەنى دېھقان ، دېھقان ياكى كاۋاپدان دېگەن مەنىنى بىلدۈرىدۇ. باۋئېر دائىم گېرمانىيە كارتا ئويۇنلىرىدىكى جاكلارنى كۆرسىتىدۇ.
  • سودا

    سودا ، خېرىدار چاقىرىش ۋە ئويناش سائەت يۆنىلىشىگە قاراپ ھەرىكەت قىلىدۇ. دەسلەپكى ساتقۇچى ئىختىيارىي تاللىنىدۇ. كارتا ئالماشتۇرۇلىدۇ ، كېسىلىدۇ ، ئاندىن ھەر بىر قويغۇچقا ئون كارتا ۋە ئۈستەلنىڭ ئوتتۇرىسىغا 3 يۈز كارتا تارقىتىلىدۇ. سودا ئەندىزىسى تۆۋەندىكىچە: ھەر بىر قويغۇچىغا 3 كارتا ، مۈشۈكئېيىققا 1 كارتا ، ھەر بىر قويغۇچىغا 4 كارتا ، مۈشۈكئېيىققا 1 كارتا ، ھەر بىر قويغۇچىغا 3 كارتا ، مۈشۈكئېيىققا 1 كارتا.

    خېرىدار چاقىرىش

    خېرىدار چاقىرىش سودىگىرىنىڭ سول تەرىپىدىكى ئويۇن قويغۇچىدىن باشلىنىپ ، سائەت يۆنىلىشىگە قاراپ ھەرىكەت قىلىدۇ. ئالدامچىلىق ئويۇنى. مۇكاپاتقا ئېرىشكۈچى ياكى ئالغۇچىنى ئېنىقلاش ئۈچۈن باھالىنىدۇ.

    يوشۇرۇن خېرىدارلار:

    • سانىھىيلە-مىكىرلەر (ئەڭ ئاز دېگەندە ئالتە) ۋە كاناي كىيىمى ، بۇ باھا ئۇلارنىڭ ۋە ئۇلارنىڭ ھەمراھىنىڭ ئالدامچىلىق ئومۇمىي سانىنى ۋە بۇ قول ئۈچۈن كاناي كىيىمىنى كۆرسىتىدۇ.
    • «كەم ترۇمپ »،« ياق-ياق »دەپ ئاتىلىدۇ. بۇ باھا بىر توپچى ۋە ئۇلارنىڭ ھەمراھىنىڭ كانايچە كاستيۇم-بۇرۇلكا بىلەن بۇ سان بىلەن غەلىبە قىلىشقا تىرىشىدىغانلىقىنى كۆرسىتىدۇ. ھېچقانداق تەۋەككۈلچىلىك چاقچاقچىنىڭ بىردىنبىر كاناي كارتىسى بولۇپ قالىدىغانلىقىدىن دېرەك بەرمەيدۇ. يالغۇز ئويناڭ ، ھەمراھىڭىز چېكىنىدۇ. خېرىدار چاقىرىش توپچىنىڭ ھېچقانداق ھىيلە-مىكىرلەرنى قولغا كەلتۈرمەكچى ئەمەسلىكىنى كۆرسىتىدۇ. مىسرې ئىنتايىن نامراتلىق ئۈچۈن فىرانسۇزچە. Misere
    Misere بىلەن ئوخشاش باھا ، ئەمما بىر توپچى ئۇلارنىڭ كارتىسىنى كۆرۈشتىن بۇرۇن يۈز بېرىدۇ. مۈشۈكئېيىق.

    باھا قويمىغان توپچى ئۆتەلەيدۇ. ئەگەر بارلىق توپچىلار كارتا ئۆتسە كارتىغا تاشلىنىدۇ ۋە قول ئاخىرلىشىدۇ.

    باھا قويغاندىن كېيىن ، كېيىنكى ھەر بىر باھا تېخىمۇ يۇقىرى بولۇشى كېرەك. يۇقىرى باھا بولسا تېخىمۇ كۆپ ئالدامچىلىق ياكى تېخىمۇ يۇقىرى كاستۇم-بۇرۇلكىدىكى ئوخشاش ئۇسۇل. يۇقىرىدا بايان قىلىنغان دەۋا رەت تەرتىپى قوللىنىلىدۇ. ئەڭ تۆۋەن باھا 6 پارچە بولۇپ ، ئەڭ يۇقىرى باھا 10 قېتىم مەغلۇپ بولىدۇ.بىرەيلەن خېرىدار چاقىرغاندىن كېيىن خېرىدار چاقىرىش. مەلۇم بىر دەرىجىدىكى خېرىدار چاقىرىشنى ساقلاشنىڭ ھاجىتى يوق ، ئۇ ھەتتا تۇنجى خېرىدار بولالايدۇ.

    ئەگەر ئۆتۈپ كەتسىڭىز قايتا باھا قويسىڭىز بولمايدۇ. خېرىدار چاقىرىشتىن باشقا ھەممىسى تاكى خېرىدار بولغۇچە داۋاملىشىدۇ. ئەڭ يۇقىرى باھا توختام خېرىدار بولغۇچى (ياكى ھۆددىگە ئالغۇچى) چوقۇم قىلىشقا تېگىشلىك توختامغا ئايلىنىدۇ. ھۆددىگە ئالغۇچى. مۈشۈكئېيىقتىكى كارتىلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ئەگەر خېرىدار Misere ياكى Open Misere بولسا ھۆددىگە ئالغۇچىنىڭ ھەمراھى ئويۇن ئويناشقا قاتناشمىسا ھەمدە كارتىلىرىنى ئۈستەلگە ئۈستەلگە قويسا. باشلامچى كاستيۇمدا كارتا يوق قويغۇچى ھەر قانداق كارتا ئوينىسا بولىدۇ. ئەڭ يۇقىرى كاناي ئالدامچىلىق قىلىدۇ (ئالىدۇ). ئەگەر كاناي چېلىنمىسا ، قوغۇشۇن كاستۇمنىڭ ئەڭ يۇقىرى كارتىسى غەلىبە قىلىدۇ. ھىيلە-مىكىرنىڭ غەلبىسى كېيىنكى ھىيلە-مىكىردە ئۈستۈنلۈكنى ئىگىلىدى. ئون ھۈنەرنىڭ ھەممىسى ئوينىغاندىن كېيىن قولى نومۇرغا ئېرىشىدۇ. قالغان قولبۇ مودا ئوينىدى. ياكى قارىغۇ Misere چاقچاقچىنى ئىشلىتىشكە بولىدۇ:

    • چاقچاقچىنى تۇتقۇچى ھۆددىگە ئالغۇچى ئۆزى تەۋە بولغان كاستۇمنى كۆرسىتىدۇ. بۇنى ئويۇن ئويناشتىن بۇرۇن قىلىش كېرەك. چاقچاقچى ئاندىن بۇ كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ يۇقىرى كارتىسى ، ياكى
    • ھەتتا ھۆددىگە ئالغۇچىمۇ چاقچاقچىنى تۇتمايدۇ ، ياكى تۇتۇپ تۇرمايدۇ ھەمدە ئۇنىڭغا ئەرز سۇنمايدۇ ، ئۇ تەۋە ئەمەس. بىر كاستۇم. ئۇ ئورالما سۈپىتىدە ئەڭ يۇقىرى كارتا رولىنى ئوينايدۇ ۋە ئوينىغان ھۈنەرنى مەغلۇب قىلىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ قاچان قويۇلۇشىدا چەكلىمىلەر بار:
      • ئەگەر بۇ ئالدامچىلىقنى باشقا بىر توپچى يېتەكلىگەن بولسا ، سىز پەقەت چاقچاقچى ئوينىيالايسىز. ئەگەر ئوخشاش كاستۇم-بۇرۇلكا كارتىڭىز بولمىسا. قانداقلا بولمىسۇن ، تىرامپ يوق بۇ ئىشنىڭ ھاجىتى يوق ، سىز ھەرقانداق كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ كارتىسىنى تاشلىۋېتىپ ، چاقچاقچىنى كېيىن ئوينىسىڭىز بولىدۇ. بۇ كاستۇم ئىلگىرى ھىيلە-مىكىر بىلەن يېتەكلەنمىگەن بولسا كېرەك> ئەگەر سىز مىسېردىكى ھۆددىگەر بولسىڭىز ، چاقچاقچىنى ھەرقانداق دەۋاغا تەۋە دەپ كۆرسەتسىڭىز بولىدۇ. چاقچاقچى بەلكىم قولىدىكى كاستۇم باشچىلىقىدىكى ھىيلە بىلەن ئوينىلىشى مۇمكىن. ئەگەر ئەرزنى نامزاتلىققا كۆرسىتىشنى ئۇنتۇپ قالسىڭىز ، خاتالىق ئاپتوماتىك مەغلۇپ بولىدۇ ، ئۇچۈنكى چاقچاقچى سىز ئوينىغاندا بۇ ھۈنەرگە ئېرىشىدۇ. خېرىدار چاقىرىش ئۇسۇلى تۆۋەندىكىچە: 4>

        خاتالىق 250

        سەككىز 240 260 280 300 320

        توققۇز 340 360 380 400 420

        ئون 440 460 480

        ئېچىۋېتىلگەن MISERE 500

        ئون 500 520

        ئەگەر خېرىدار چاقىرىش ياكى كوزىر توختام تۈزمىگەن بولسا ، خېرىدار چاقىرغۇچىلار ئاز دېگەندە خېرىدار چاقىرىش ئۇسۇللىرىنى قوللانسا غەلىبە قىلىدۇ. ھۆددىگە بەرگۈچىلەر يۇقىرىدىكى ماس نومۇرغا ئېرىشىدۇ. قوشۇمچە يوقئەگەر ئۇلار ھەر بىر ھىيلە-مىكىردە غەلىبە قىلمىسا ، خېرىدار چاقىرىشتىن كۆپ ئامال ئالسا ، بۇ slam دەپ ئاتىلىدۇ. ئەگەر ھۆددىگە ئالغۇچى زەربە بېرەلەيدىغان بولسا ، ئۇلارنىڭ باھاسى ئۇنىڭدىن تۆۋەن بولسا 250 نومۇر ئالىدۇ. ئەگەر خېرىدار چاقىرىشقا ماس كېلىدىغان نومۇرلار 250 نومۇردىن ئېشىپ كەتسە ئالاھىدە نومۇر بولمىسا ، ئۇلار خېرىدار چاقىرىشنى نورمال دەپ قارايدۇ. توختام. باشقا توپچىلار غەلىبە قىلغان ھەر بىر ھىيلە ئۈچۈن 10 قوشۇمچە نومۇر ئالىدۇ. ئۇلارنىڭ نۇقتىلىرىدىن خېرىدار چاقىرىش. باشقا توپچىلار قوشۇمچە نومۇرغا ئېرىشەلمەيدۇ. ئەگەر بىر كوماندا مەنپىي 500 نومۇر ئېلىپ ، ئۇتتۇرسا ئۇتۇپ چىقالايدۇ. بۇ «ئارقىغا چېكىنىش» دەپ ئاتىلىدۇ. ئەگەر بۇ ئەھۋال يۈز بەرگەندە ، گۇرۇپپا يۇقىرىدا بايان قىلىنغان بەلگىلىمە بويىچە غەلىبە قىلغۇچە قول ئوينىلىدۇ.

        ئوخشىماسلىقلار

          7 خېرىدار.
      • چاقچاقچى پەقەت ئاخىرقى ھىيلە-مىكىر بىلەنلا يېتەكلىنىشى مۇمكىن. نومۇرى 490 (ياكى480) سىز ھۆددىگە ئالغۇچىغا قارشى ئالدامچىلىقتا نومۇر ئالالمايسىز.

      پايدىلىنىش قىممىتى:

      1> // en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

    //www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

    // www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20H يۈز% 20-% 20rules.pdf

    / //www.pagat.com/euchre/500.html




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.