Pravila igre Five Hundred - Kako igrati Five Hundred

Pravila igre Five Hundred - Kako igrati Five Hundred
Mario Reeves

CILJ OD PETSTO: Prvo dostignite 500 poena.

BROJ IGRAČA: 2-6 igrača

BROJ KARATA: 43 paketa karata

RANG KARATA: A (visoki), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

RANG ODJELA: NT (bez Trumpova) > Srca > Dijamanti > Klubovi > Piki

VRSTA IGRE: Trikovi

Publika: Odrasli

UVOD U PETSTO

Unatoč tome što je Five Hundred zvanična nacionalna kartaška igra Australije, zapravo je razvijena u Sjedinjenim Državama i tamo zaštićena autorskim pravima 1904. Ime igre je referenca na njen cilj - biti prvi igrač ili tim koji će postići rezultat od 500 poena . To je varijacija Euchre sa sljedećim promjenama:

  • Igračima se dijeli 10 karata za razliku od 5,
  • adut se ne podiže, radije je izabran od strane igrača koji je voljan ugovoriti najveći broj trikova,
  • veličina paketa je prilagođena kako bi se omogućilo da se sve karte podijele igračima osim tri mački, koju može koristiti onaj koji najviše ponudi.

Dodajte još paketa karata za igre s velikim grupama igrača. Ispod su pravila za popularniju australsku verziju igre pored varijacija.

POSTAVI

Igrači & Karte

Većina igara ima četiri igrača sa timovima od po 2 koji sjede jedan preko puta drugog.

Koristi se paket od 43 karte koji sadrži:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 u crvenim odijelima,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 u crnim odijelima,
  • Jedan Joker koji se spominje kao ptica. (australski špilovi karata prikazuju Kookaburru za razliku od Jestera)

U adutskoj boji najviša karta je džoker, zatim džak od aduta (desni luk ili rb), zatim drugi džek iste boje (lijevi boks ili lb). Prema tome, rang je Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ili 4. Trumpovi odijeli su bolji od ostalih.

Riječ bower je Anglicizacija njemačke riječi Bauer , što znači farmer, seljak ili pijun. Bauer se često koristi za označavanje džakova u njemačkim kartaškim igrama.

Dogovor

Dogovor, licitiranje i igra se kreću u smjeru kazaljke na satu. Početni diler se bira nasumično. Karte se miješaju, seku, a zatim se svakom igraču doda deset karata i 3 licem prema dolje na sredini stola kako bi se stvorila maca. Obrazac dijeljenja je sljedeći: 3 karte svakom igraču, 1 karta mačiću, 4 karte svakom igraču, 1 karta mačiću, 3 karte svakom igraču, 1 karta mačkicu.

Licitiranje

Licitiranje počinje s igračem lijevo od djelitelja i kreće se u smjeru kazaljke na satu.

Trik 3> se odnosi na rundu ili jedinicu igre na ruci unutar igra za trik. Trikovi se ocjenjuju kako bi se odredio pobjednik ili korisnik.

Potencijalne ponude su:

  • Brojtrikove (minimalno šest) i boju aduta, ova ponuda označava ukupan broj trikova koje će oni i njihov partner uzeti i boju aduta za tu ruku.
  • Broj, od najmanje šest, od “Ne Trumps“, koji se naziva „Ne-i“. Ova ponuda ukazuje na to da će igrač i njegov partner pokušati pobijediti s tim brojem trikova bez odijela aduta. Bez Trumpova znači da će Joker biti jedini adut.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), to je ugovor da izgubite sve trikove. Igrajte sami, partner ispada. Ponuda znači da igrač ne pokušava osvojiti nijedan trik. Misère je francuski za ekstremno siromaštvo.
  • Otvoreni Misere je sličan mizeru, ali je ruka izvođača prikazana licem nagore nakon prvog trika.
  • Slijepo Misere je ista ponuda kao Misere, ali se javlja prije nego što igrač pogleda svoje karte.
  • Ponude se mogu dati Sans Kitty, što znači da će igrači ispuniti ugovor svoje ponude bez maca.

Igrač koji ne licitira može proći. Ako svi igrači prođu, karte se ubacuju i ruka se završava.

Nakon ponude, svaka naredna ponuda mora biti veća. Veća ponuda je ili više trikova ili jednak broj trikova u višoj boji. Primjenjuju se gore navedeni rangovi odijela. Najniža ponuda je 6 Pika, a najveća moguća ponuda je 10 Bez Trumpova.

A Misere je veća od ponude od 7 i niža od ponude od 8. Može biti samolicitirajte nakon što je neko ponudio 7.

Otvoreni Misere je ponuda veći od 10 dijamanata i niži od 10 srca. Ne treba čekati bilo koji određeni nivo ponude, to može biti čak i prva ponuda.

Ako prođete, nije vam dozvoljeno da ponovo licitirate. Nadmetanje se nastavlja dok svi igrači osim jednog ne prođu. Najviša ponuda postaje ugovor koji pobjednik ponude (ili izvođač) mora sklopiti.

Postoji američka varijacija licitiranja gdje postoji samo jedan krug nadmetanja i onaj ko ponudi najveću ponudu postaje izvođač.

GAMEPLAY

Izvođač počinje tako što pokupi tri karte u mačkicu, ne pokazujući ih drugim igračima, i odbaci tri karte u njihovoj ruci umjesto njih. Karte u mačiću mogu biti uključene. Ako je ponuda bila Misere ili Open Misere, partner izvođača ne učestvuje u igri i stavlja svoje karte licem prema dolje na stol.

Izvođač inicira prvi trik i drugi igrači slijede njegov primjer ako je moguće. Igrač bez karata u vodećoj boji može igrati bilo koju kartu. Najveći adut pobjeđuje (uzima) trik. Ako nema odigranih aduta, pobjeđuje najviša karta glavne boje. Pobjednik trika vodi u sljedećem triku. Nakon odigranih svih deset trikova, ruka se boduje.

Ako izvođač licitira Open Misere nakon prvog trika, njegova ruka mora biti izložena na stolu. Ostatak ruke jeigrao na ovaj način.

Play of Joker

Joker je najveći adut ako postoji boja aduta.

Ako je ponuda Bez Trumpova, Jada, Otvorena Misere , ili Blind Misere the joker se može koristiti ili:

  • Ugovarač koji drži džokera imenuje odijelo kojem pripada. Ovo se mora uraditi prije igranja. Joker je tada visoka karta te boje, ILI
  • U slučaju da izvođač ne drži džokera, ili ga drži i ne imenuje boju za njega, on ne pripada odijelo. Djeluje kao najviša karta kao paket i pobjeđuje trik u kojem se igra. Međutim, postoje ograničenja kada se može igrati:
    • Ako je trik vodio drugi igrač, možete igrati samo džokera ako nemate karte u istoj boji.
    • Ako je ugovor bilo koji Misere morate igrati džokera ako nemate karte vodeće boje. Međutim, u No Trump to nije potrebno, možete odbaciti bilo koju kartu bilo koje boje i odigrati džoker u kasnijem triku.
    • Povedite sa džokerom i nominirajte boju. Boja ne smije biti prethodno vođena u triku.
    • Ako su sve četiri boje vođene, džoker se može odigrati samo u zadnjem triku.

Ako ste ugovarač u Misereu, možete nominirati Jokera kao pripadnika bilo kojeg odijela. Džoker se tada može odigrati u triku koji vodi odijelo koje nema u ruci. Ako zaboravite da odredite odijelo, mizer automatski propada, tjjer Joker osvaja trik kada ga igrate.

BODOVANJE

Timovi čuvaju kumulativne rezultate koji se dodaju ili oduzimaju svakom rukom.

Bodovi za različite ponude su sljedeće:

TRIKOVI PIK KLUBOVI DIJAMANTI SRCA BEZ TRUMPA MISERE

ŠEST                        40                         0                100 120

SEDAM               140               160                 180           0     2 4>

MISERE 250

OSMA                240               260                 280                     4     0    DEVET                  340               360                 380                                                     360                 380                               400       400         4 0 <0 4 0 <0 4> 4>>

Vidi_takođe: MEXICAN STUD Pravila igre - Kako igrati MEXICAN STUD

OTVOREN/SLJEP MISERE 500

DESET 500 520

Ako je ponuda bila ugovor o boji ili bez aduta, tim za nadmetanje pobjeđuje ako uzme barem broj trikova koji je ponudio. Izvođači dobijaju odgovarajući broj bodova iznad. Nema dodatnihbodova ako uzmu više trikova nego što ponude osim ako ne osvoje svaki trik, to se zove slam. Ako je izvođač u mogućnosti da napravi udarac, on postiže 250 bodova ako je njegova ponuda vrijedila manje od toga. Ako bodovi koji odgovaraju ponudi vrijede više od 250 bodova, nema posebnih bodova, oni dobivaju svoju ponudu kao i obično.

Ako izvođač ne iskoristi dovoljno trikova za svoju ponudu, postiže se minus vrijednost bodova svog ugovor. Ostali igrači postižu 10 dodatnih poena za svaki trik koji osvoje.

Vidi_takođe: Pravila igre ugovornog remija - kako igrati ugovorni remi

Ako je ugovor Misere i izvođač izgubi svaki trik, oni akumuliraju bodove za tu ponudu, ako osvoje trik oduzimaju vrijednost licitiraju od svojih bodova. Ostali igrači ne dobijaju dodatne bodove.

KRAJ IGRE

Igra se završava kada tim postigne 500 ili više poena ili osvajanjem ugovora. Također može pobijediti ako tim postigne negativnih 500 poena i izgubi. To se zove “izlazak unazad.”

Samo postizanje 500 poena nije dovoljno za pobjedu ako protivnici još uvijek igraju svoj ugovor. Ako se to dogodi, ruke se igraju dok tim ne pobijedi prema gore opisanim odredbama.

VARIJACIJE

  • Misere ponude nisu dozvoljene.
  • Misere se mogu licitirati bez 7 licitacija.
  • Joker se može voditi samo u posljednjem triku.
  • Ne smijete podići svoju ponudu nakon što svi drugi prođu.
  • Ako ste na rezultat 490 (ili480) ne možete dobiti bodove za osvajanje trika protiv izvođača radova.

REFERENCE:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.