Правила игры в пятьсот - как играть в пятьсот

Правила игры в пятьсот - как играть в пятьсот
Mario Reeves

ЦЕЛЬ - ПЯТЬСОТ: Сначала наберите 500 очков.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-6 игроков

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: упаковка из 43 карт

РАНГ КАРТ: A (высокий), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

RANK OF SUITS: NT (без козырей)> червы> бубны> трефы> пики

ТИП ИГРЫ: Проделки

АУДИТОРИЯ: Взрослый

ВВЕДЕНИЕ В ПЯТИСОТКУ

Несмотря на то, что "Пятьсот" является официальной национальной карточной игрой Австралии, на самом деле она была разработана в США и защищена там авторским правом в 1904 г. Название игры является ссылкой на ее цель - первым из игроков или команд набрать 500 очков. Это разновидность игры Euchre со следующими изменениями:

  • Игрокам раздается 10 карт, а не 5,
  • Козырь не сдается, его выбирает игрок, желающий заключить контракт на наибольшее количество взяток,
  • размер колоды регулируется таким образом, чтобы все карты были сданы игрокам, за исключением трех карт в кошечку, которые может использовать тот, кто сделал самую высокую ставку.

Добавьте больше колод карт для игры с большими группами игроков. Ниже приведены правила для более популярной австралийской версии игры, а также ее вариации.

УСТАНОВКА

Игроки и карты

В большинстве игр участвуют четыре игрока, причем команды из двух человек сидят друг напротив друга.

используется набор из 43 карт, который содержит:

  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 в красные костюмы,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 в черные костюмы,
  • Один Джокер называют птицей (на австралийских карточных колодах изображают кукабурру, а не шута).

В козырной масти старшей картой является джокер, затем валет козырной масти (правый козырь или rb), затем другой валет того же цвета (левый козырь или lb). Таким образом, рейтинг выглядит следующим образом: джокер, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 или 4. Козырные масти превосходят остальные.

Слово bower является англицизацией немецкого слова Бауэр Бауэр часто используется для обозначения валетов в немецких карточных играх.

Сделка

Сдача, торги и игра идут по часовой стрелке. Начальный дилер выбирается случайным образом. Карты тасуются, разрезаются, затем десять карт передаются каждому игроку и три карты кладутся лицом вниз в центр стола для создания котика. Схема сдачи следующая: 3 карты каждому игроку, 1 карта котику, 4 карты каждому игроку, 1 карта котику, 3 карты каждому игроку, 1 карта котику.

Торги

Торги начинаются с игрока, сидящего слева от дилера, и двигаются по часовой стрелке.

A обман означает раунд или единицу игры на руке в игре с подвохом. Подвохи оцениваются для определения победителя или принимающий.

Потенциальными предложениями являются:

Смотрите также: Правила игры Nerds (Pounce) - Как играть в карточную игру Nerts
  • Количество взяток (минимум шесть) и козырная масть, эта заявка указывает общее количество взяток, которые они с партнером возьмут, и козырную масть для этой руки.
  • Число, по крайней мере шесть, "без козырей", называемое "No-ies". Эта заявка означает, что игрок и его партнер попытаются выиграть с этим числом взяток без козырной масти. No Trumps означает, что джокер будет единственным козырем.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), это контракт на проигрыш всех взяток. играется в одиночку, партнер выбывает. ставка означает, что игрок не пытается выиграть ни одной взятки. Misère - по-французски крайняя бедность.
  • Открытое мизере схожа с мизером, но после первой взятки рука контрагента показывается лицом вверх.
  • Слепое мизере это та же заявка, что и Misere, но происходит до того, как игрок посмотрит свои карты.
  • Предложения могут быть сделаны Санс Китти, Это означает, что игроки будут выполнять условия контракта без денег.

Игрок, не сделавший ставку, может пас. Если все игроки пасуют, карты сбрасываются, и раздача заканчивается.

После ставки, каждая последующая ставка должна быть выше. Более высокая ставка - это либо большее количество взяток, либо равное количество взяток в более высокой масти. Применяются вышеуказанные рейтинги мастей. Самая низкая ставка - 6 пик, а самая высокая возможная ставка - 10 без козырей.

A Misere выше, чем ставка 7 и ниже, чем ставка 8. Она может быть поставлена только после того, как кто-то поставил 7.

An Открытое мизере это заявка выше, чем 10 бубен и ниже, чем 10 черв. Не обязательно ждать какого-то определенного уровня заявки, это может быть даже первая заявка.

Если вы пасуете, вам не разрешается делать ставку снова. Торги продолжаются до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не пасуют. Наивысшая ставка становится контракт победитель тендера (или подрядчик) должен сделать.

Существует американский вариант проведения торгов, когда проводится только один раунд торгов, и подрядчиком становится тот, кто предложит наибольшую цену.

GAMEPLAY

Контрагент начинает с того, что берет три карты из "кошечки", не показывая их другим игрокам, и сбрасывает три карты из своей руки на их место. Карты из "кошечки" могут быть включены. Если заявка была Misere или Open Misere, партнер контрагента не участвует в игре и кладет свои карты лицом вниз на стол.

Игрок, сдающий карту, начинает первую сдачу, остальные игроки по возможности следуют его примеру. Игрок, не имеющий карт ведущей масти, может играть любой картой. Старший козырь выигрывает (берет) сдачу. Если козыри не сыграны, выигрывает старшая карта ведущей масти. Победитель сдачи ведет следующую сдачу. После того, как все десять взяток сыграны, рука засчитывается.

Если контрагент после первого фокуса делает заявку Open Misere, его рука должна быть выставлена на стол. Остальная часть руки разыгрывается таким образом.

Игра в Джокера

Джокер является самым старшим козырем, если есть козырная масть.

Если заявка - No Trumps, Misere, Open Misere или Blind Misere, то джокер может быть использован в любом случае:

  • Контрагент, у которого находится джокер, называет масть, к которой он принадлежит. Это должно быть сделано до начала игры. Джокер становится старшей картой этой масти, ИЛИ
  • Даже если у контрагента нет джокера, или он держит его и не называет масть, он не принадлежит к масти. Он действует как старшая карта в колоде и бьет ту фишку, в которой сыгран. Однако существуют ограничения на то, когда он может быть сыгран:
    • Если фокус вел другой игрок, вы можете сыграть джокера, только если у вас нет карт той же масти.
    • Если контракт - любой мизер, вы должны сыграть джокера, если у вас нет карт ведущей масти. Однако, в "Без козыря" это не обязательно, вы можете сбросить любую карту любой масти и сыграть джокера в последующем розыгрыше.
    • Ведите с джокером и назовите масть. Масть не должна быть ранее веденной в розыгрыше.
    • Если все четыре масти были сданы, джокер может быть разыгран только в последнем розыгрыше.

Если вы являетесь контрагентом в мизере, вы можете назначить джокера любой масти. Джокер может быть разыгран в фокусе, который ведет масть, которой нет на руках. Если вы забыли назначить масть, мизер автоматически не работает, потому что джокер выигрывает фокус, когда вы его разыгрываете.

СБОР

Команды ведут суммарный счет, который прибавляется или вычитается при каждой сдаче.

Оценки по различным заявкам следующие:

ВЗЯТКИ ПИКИ ТРЕФЫ БУБНЫ ЧЕРВЫ НЕТ КОЗЫРЕЙ МИЗЕР

Смотрите также: Правила игры SWAP! - Как играть в SWAP!

6 40 60 80 100 120

7 140 160 180 200 220

МИСЕР 250

8 240 260 280 300 320

9 340 360 380 400 420

ДЕСЯТЬ 440 460 480

ОТКРЫТЫЙ/СЛЕПОЙ МИЗЕР 500

TEN 500 520

Если заявка была с мастью или без козырей, то команда, участвующая в торгах, выигрывает, если берет по крайней мере то количество взяток, которое было заявлено. Контрагенты набирают соответствующее количество очков, указанное выше. Дополнительные очки не начисляются, если они берут больше взяток, чем заявлено, за исключением случаев, когда они выигрывают каждую взятку, это называется слэм. Если подрядчику удается сделать слэм, он набирает 250 очков, если его ставка стоила меньше этой суммы. Если очки, соответствующие ставке, стоят больше 250 очков, специальных очков не начисляется, он выигрывает свою ставку в обычном порядке.

Если подрядчик не берет достаточно взяток для своей ставки, он получает минус очко за свой контракт. Другие игроки получают по 10 дополнительных очков за каждую выигранную взятку.

Если контракт - мизер, и контрагент проигрывает каждую хитрость, он набирает очки за эту ставку, если он выигрывает хитрость, он вычитает стоимость ставки из своих очков. Другие игроки не получают дополнительных очков.

КОНЕЧНАЯ ИГРА

Игра заканчивается, когда команда набирает 500 или более очков или выигрывает контракт. Она также может выиграть, если команда набирает отрицательные 500 очков и проигрывает. Это называется "выйти назад".

Достижение 500 очков недостаточно для победы в игре, если соперники продолжают играть свой контракт. В этом случае руки разыгрываются до победы одной из команд в соответствии с условиями, описанными выше.

ВАРИАЦИИ

  • Заявки на Misere не допускаются вообще.
  • Misere может быть заявлена без заявки 7.
  • Джокера можно вести только в последнем розыгрыше.
  • Вы не можете повышать свою ставку после того, как все остальные сдали.
  • Если вы набрали 490 (или 480) очков, вы не можете получить очки за выигрыш фокуса у подрядчика.

ССЫЛКИ:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(карточная_игра)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.