Правілы гульні Five Hundred - Як гуляць у Five Hundred

Правілы гульні Five Hundred - Як гуляць у Five Hundred
Mario Reeves

МЭТА ПЯЦІСОТНЫХ: Спачатку набярыце 500 ачкоў.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2-6 гульцоў

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 43 набор карт

РАНГ КАРТ: A (высокі), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

РАНГ МАСТЕЙ: NT (без козыраў) > Сэрца > Алмазы > Клубы > Пікі

ТЫП ГУЛЬНІ: Выманне

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослы

УВОДЗІНЫ Ў ПЯЦІСОТ

Нягледзячы на ​​тое, што Five Hundred з'яўляецца афіцыйнай нацыянальнай картачнай гульнёй Аўстраліі, яна была распрацавана ў Злучаных Штатах і абаронена аўтарскім правам там у 1904 годзе. Назва гульні з'яўляецца спасылкай на яе мэту - стаць першым гульцом або камандай, якая набрала 500 балаў . Гэта разнавіднасць Юкра з наступнымі зменамі:

  • Гульцам раздаецца 10 карт у адрозненне ад 5,
  • козыр не паказваецца, хутчэй выбіраецца гульцом, які жадае заключыць кантракт на найбольшую колькасць трукаў,
  • памер калодкі рэгулюецца так, каб усе карты можна было раздаць гульцам, за выключэннем трох да кацяняці, якія могуць быць выкарыстаны тым, хто прапануе самую высокую цану.

Дадайце больш калодаў карт, каб можна было гуляць з вялікімі групамі гульцоў. Ніжэй прыведзены правілы для больш папулярнай аўстралійскай версіі гульні ў дадатак да варыяцый.

НАСТРОЙКА

Гульцы & Карты

У большасці гульняў чатыры гульцы з камандамі па 2 чалавекі, якія сядзяць адзін насупраць аднаго.

Выкарыстоўваецца набор з 43 карт, які змяшчае:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 у чырвоных касцюмах,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 у чорных касцюмах,
  • Адзін Джокер , якога называюць птушкай. (Аўстралійскія калоды карт адлюстроўваюць Кукабару ў адрозненне ад Шута)

У козырнай масці старэйшая карта - гэта джокер, затым валет козырнай масці (правы бауэр або п.б.), потым іншы гняздо таго ж колеру (левая альтанка або фунт). Такім чынам, рэйтынг: Джокер, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 або 4. Масці Трампа пераўзыходзяць іншыя.

Слова бауэр - гэта Англізацыя нямецкага слова Bauer , якое азначае фермер, селянін або пешка. Bauer часта выкарыстоўваецца для абазначэння валетаў у нямецкіх картачных гульнях.

Здзелка

Здзелка, стаўкі і гульня рухаюцца па гадзіннікавай стрэлцы. Першапачатковы дылер выбіраецца выпадковым чынам. Карты змешваюцца, разразаюцца, а затым дзесяць карт перадаюцца кожнаму гульцу і 3 карты тварам уніз у сярэдзіне стала, каб стварыць кацяня. Схема раздачы наступная: 3 карты кожнаму гульцу, 1 карта кацяню, 4 карты кожнаму гульцу, 1 карта кацяню, 3 карты кожнаму гульцу, 1 карта кацяню.

Стаўкі

Стаўкі пачынаюцца з гульца злева ад дылера і рухаюцца па гадзіннікавай стрэлцы.

Трук адносіцца да раунда або адзінкі гульні на руку ў межах гульня на падман. Трюкі ацэньваюцца, каб вызначыць пераможцу або тога, хто бярэ.

Патэнцыйныя стаўкі:

  • Колькасцьтрукаў (мінімум шэсць) і козырную масць, гэтая стаўка паказвае агульную колькасць трукаў, якія яны і іх партнёр возьмуць, а таксама козырную масць для гэтай рукі.
  • Колькасць, па меншай меры шэсць, «Не Трампа», які называецца «Не». Гэтая стаўка азначае, што гулец і яго партнёр паспрабуюць выйграць з такой колькасцю прыёмаў без козырнай масці. Адсутнасць козыраў азначае, што Джокер будзе адзіным козырам.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), гэта кантракт на страту ўсіх трукаў. Гуляйце ў адзіночку, партнёр выбывае. Стаўка азначае, што гулец не спрабуе выйграць трукі. Misère па-французску азначае надзвычайная беднасць.
  • Адкрыты Misere падобны на misere, але рука падрадчыка паказваецца тварам уверх пасля першага трука.
  • Сляпы Misere гэта тая ж стаўка, што і Misere, але адбываецца да таго, як гулец глядзіць на свае карты.
  • Стаўкі могуць быць зроблены Sans Kitty, гэта азначае, што гульцы выканаюць кантракт сваёй стаўкі без кацяня.

Гулец, які не зрабіў стаўку, можа пасаваць. Калі ўсе гульцы пасуюць, карты кідаюцца і раздача заканчваецца.

Пасля стаўкі кожная наступная стаўка павінна быць вышэй. Больш высокая стаўка - гэта альбо большая колькасць трукаў, альбо роўная колькасць трукаў у больш высокай масці. Прымяняюцца апісаныя вышэй рэйтынгі касцюмаў. Самая нізкая стаўка роўная 6 пікам, а самая высокая магчымая стаўка роўная 10 без козыраў.

Мізэр вышэй за стаўку 7 і ніжэй за стаўку 8. Гэта можа быць толькістаўка пасля таго, як нехта зрабіў стаўку 7.

Open Misere гэта стаўка вышэйшая за 10 бубнаў і ніжэйшая за 10 чэрваў. Не трэба чакаць нейкага пэўнага ўзроўню стаўкі, гэта можа быць нават першая стаўка.

Калі вы пройдзеце, вам не дазволена рабіць стаўкі зноў. Стаўкі працягваюцца, пакуль не пройдуць усе гульцы, акрамя аднаго. Самая высокая стаўка становіцца кантрактам , які павінен заключыць пераможца заяўкі (або падрадчык).

Ёсць амерыканскі варыянт таргоў, дзе праводзіцца толькі адзін раўнд таргоў, і той, хто робіць найбольшую стаўку, становіцца пераможцам падрадчык.

ГУЛЬНЯ

Падрадчык пачынае з таго, што бярэ тры карты ў кацяняці, не паказваючы іх іншым гульцам, і скідае тры карты з іх рук замест іх. Карткі ў кацяняці могуць быць уключаны. Калі стаўка была Misere або Open Misere, партнёр падрадчыка не ўдзельнічае ў гульні і кладзе свае карты тварам уніз на стол.

Падрадчык ініцыюе першы трук, а іншыя гульцы рушаць услед яго прыкладу, калі гэта магчыма. Гулец без карт галоўнай масці можа гуляць любую карту. Самы высокі козыр выйграе (бярэ) трук. Калі козыраў няма, выйграе самая высокая карта галоўнай масці. Пераможца трука вядзе ў наступным труку. Пасля таго, як усе дзесяць трукаў выкананы, рука залічваецца.

Калі падрадчык робіць стаўку Open Misere пасля першага трука, яго рука павінна быць выстаўлена на стол. Астатняя частка рукі ёсцьгуляюць такім чынам.

Гульня Джокера

Джокер з'яўляецца самым высокім козырам, калі ёсць козырная масць.

Калі стаўка No Trumps, Misere, Open Misere , або Blind Misere, джокер можа быць выкарыстаны альбо:

  • Падрадчык, які трымае джокера, вызначае масць, да якой ён належыць. Гэта трэба зрабіць перад пачаткам гульні. Джокер - гэта старшая карта гэтай масці, АБО
  • Калі падрадчык не трымае джокера, або трымае яго і не вылучае для яго масць, ён не належыць касцюм. Яна дзейнічае як самая высокая карта ў калодзе і пераўзыходзіць трук, у які яна разыграна. Аднак існуюць абмежаванні на тое, калі яна можа быць разыграна:
    • Калі трук быў выкананы іншым гульцом, вы можаце гуляць толькі ў джокера калі ў вас няма карт гэтай жа масці.
    • Калі ў кантракце ёсць любы Мізер, вы павінны гуляць у джокер, калі ў вас няма карт галоўнай масці. Аднак у гульні No Trump гэта неабавязкова, вы можаце скінуць любую карту любой масці і згуляць джокер у наступным труку.
    • Вядзіце з джокерам і выберыце масць. Масць не павінна быць раней узначаленай у труку.
    • Калі ўсе чатыры масці былі ўзначалены, джокер можа гуляць толькі ў апошнім труку.

Калі вы з'яўляецеся падрадчыкам у Misere, вы можаце вылучыць Джокера ў любой масці. Джокер можа быць разыграны ў трук на чале з касцюмам без рукі. Калі вы забыліся вылучыць масць, мізер аўтаматычна не атрымоўваеццатаму што Джокер выйграе трук, калі вы ў яго гуляеце.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Каманды захоўваюць агульныя вынікі, якія дадаюцца або адымаюцца кожнай рукой.

Ацэнкі для розных стаўкі наступныя:

ТРЫКІ ПІК ТРЭФЫ БУБНЫ ЧЭРТЫ БЕЗ КЫЗЫРАЎ МІЗЕР

ШЭСЦЬ

MISERE 250

ВОСЕМ                                                                       280                                          320

ДЗЕВЯЦЬ                  340               360                   380                                        420

ДЗЕСЯЦЬ 440 460 480

АДКРЫТЫ/СЛЯПЫ MISERE 500

TEN 500 520

Калі заяўка была па масці або без козырнага кантракту, каманда, якая робіць заяўку, выйграе, калі яна возьме прынамсі столькі трукаў, колькі заяўлена. Выканаўцы набіраюць адпаведную колькасць балаў вышэй. Дадатковых нямаачкоў, калі яны бяруць больш трукаў, чым заяўлена, калі яны не выйграюць кожны трук, гэта называецца слам. Калі падрадчыку ўдаецца зрабіць слэм, ён набірае 250 балаў, калі яго стаўка была меншай за гэтую. Калі ачкі, якія адпавядаюць заяўцы, каштуюць больш за 250 ачкоў, спецыяльных ачкоў няма, яны выйграюць сваю заяўку, як звычайна.

Глядзі_таксама: Правілы гульні SHOTGUN - Як гуляць у SHOTGUN

Калі падрадчык не бярэ дастаткова трукаў для сваёй заяўкі, ён атрымлівае ачкоў за мінусам кошту ачкоў сваёй заяўкі. кантракт. Астатнія гульцы атрымліваюць па 10 дадатковых ачкоў за кожны выйграны трук.

Калі кантракт з'яўляецца Misere і падрадчык прайграе кожны трук, яны назапашваюць ачкі за гэтую заяўку, калі яны выйграюць трук, яны адымаюць кошт стаўка са сваіх балаў. Іншыя гульцы не атрымліваюць дадатковых ачкоў.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі каманда набірае 500 або больш ачкоў або з выйгрышам кантракту. Ён таксама можа выйграць, калі каманда набярэ мінус 500 балаў і прайграе. Гэта называецца "выходам назад".

Глядзі_таксама: Правілы гульні ў двайны пасьянс - як гуляць у двайны пасьянс

Аднаго дасягнення 500 ачкоў недастаткова для перамогі ў гульні, калі супернікі ўсё яшчэ выконваюць свой кантракт. Калі гэта адбываецца, раздачы разыгрываюцца, пакуль каманда не выйграе ў адпаведнасці з умовамі, апісанымі вышэй.

ВАРЫЯЦЫІ

  • Стаўкі Misere недапушчальныя ў любым выпадку.
  • Misere можна рабіць без стаўка 7.
  • Джокер можа весціся толькі ў апошнім труку.
  • Вы не можаце павышаць сваю стаўку пасля таго, як усе астатнія прайшлі.
  • Калі вы знаходзіцеся на бал 490 (або480) вы не можаце атрымаць ачкі за перамогу ў труку супраць падрадчыка.

СПАСЫЛКІ:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.