Sheria za Mchezo Mia Tano - Jinsi ya Kucheza Mia Tano

Sheria za Mchezo Mia Tano - Jinsi ya Kucheza Mia Tano
Mario Reeves

MALENGO YA MIA TANO: Fikia pointi 500 kwanza.

IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2-6

IDADI YA KADI: 43 kadi pakiti

DANJA YA KADI: A (juu), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

DANJA YA SUTI: NT (No Trumps) > Mioyo > Almasi > Vilabu > Spades

AINA YA MCHEZO: Trick-Taking

Angalia pia: Sheria za Mchezo wa BOCCE -Jinsi ya kucheza Bocce

Hadhira: Watu Wazima

UTANGULIZI WA MIA TANO

Licha ya mchezo wa Mia Tano kuwa mchezo rasmi wa kitaifa wa kadi nchini Australia, ulitengenezwa Marekani na kupewa hakimiliki huko mwaka wa 1904. Jina la mchezo huo ni marejeleo ya lengo lake- kuwa mchezaji au timu ya kwanza kufikisha alama 500. . Ni tofauti ya Euchre na mabadiliko haya yafuatayo:

  • Wachezaji wanapewa kadi 10 tofauti na 5,
  • trump hajaonyeshwa, badala yake. huchaguliwa na mchezaji aliye tayari kufanya kandarasi kwa idadi kubwa zaidi ya mbinu,
  • ukubwa wa kifurushi hurekebishwa ili kuruhusu kadi zote kushughulikiwa kwa wachezaji isipokuwa tatu kwa kitita, ambacho kinaweza kutumiwa na mzabuni wa juu zaidi.

Ongeza pakiti zaidi za kadi ili kushughulikia michezo iliyo na vikundi vikubwa vya wachezaji. Zifuatazo ni sheria za toleo maarufu zaidi la mchezo wa Australia pamoja na tofauti.

WEKA UP

Wachezaji & Kadi

Mechi nyingi huwa na wachezaji wanne huku timu za watu 2 zikiwa zimekaa kutoka kwa kila mmoja.

kifurushi cha kadi 43 kinatumika ambacho kina:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 katika suti nyekundu,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 katika suti nyeusi,
  • Moja Joker inayojulikana kama ndege. (Saha za kadi za Australia zinaonyesha Kookaburra kinyume na Jester)

Katika suti ya tarumbeta kadi ya juu zaidi ni mcheshi, kisha jeki ya tarumbeta (mviringo wa kulia au rb), kisha jack nyingine ambayo ni ya rangi sawa (bower ya kushoto au lb). Kwa hivyo nafasi hiyo ni Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 au 4. Trump anafaa kuwazidi wengine.

Neno bower ni Anglicization ya neno la Kijerumani Bauer , ambalo linamaanisha mkulima, mkulima, au pawn. Bauer mara nyingi hutumiwa kurejelea jeki katika michezo ya kadi ya Ujerumani.

Angalia pia: Vidokezo na Vidokezo vya Kushinda Uno Kamwe Usipoteze Tena - GameRules.org

Mkataba

Mkataba, zabuni na uchezaji unasonga kisaa. Muuzaji wa awali huchaguliwa kwa nasibu. Kadi huchanganyikiwa, kukatwa, na kisha kadi kumi hupitishwa kwa kila mchezaji na 3 uso chini katikati ya jedwali ili kuunda paka. Utaratibu wa kushughulika ni kama ifuatavyo: kadi 3 kwa kila mchezaji, kadi 1 kwa kiti, kadi 4 kwa kila mchezaji, kadi 1 kwa kiti, kadi 3 kwa kila mchezaji, kadi 1 kwa kiti.

Zabuni

Zabuni huanza na mchezaji upande wa kushoto wa muuzaji na kusonga kisaa.

A trick inarejelea raundi au kitengo cha mchezo kwenye mkono ndani ya a. mchezo wa kuchukua hila. Ujanja hutathminiwa ili kubaini mshindi au mchukuaji.

Zabuni zinazowezekana ni:

  • Idadi yatricks (kiwango cha chini cha sita) na trumping suit, zabuni hii inaonyesha jumla ya idadi ya hila ambazo wao na wenzi wao watachukua na trumping suit kwa mkono huo.
  • Nambari, ya angalau sita, ya “No Trumps," inayojulikana kama "No-ies." Zabuni hii inaonyesha mchezaji na mpenzi wao watajaribu kushinda kwa idadi hiyo ya mbinu bila trumping suit. Hakuna Trumps inamaanisha Joker atakuwa turufu pekee.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), ni mkataba wa kupoteza hila zote. Cheza peke yako, mwenzi hutoka nje. Zabuni inamaanisha kuwa mchezaji hajaribu kushinda hila zozote. Misère ni Mfaransa kwa umaskini uliokithiri.
  • Open Misere ni sawa na misere lakini mkono wa mkandarasi unaonyeshwa uso kwa uso baada ya hila ya kwanza.
  • Kipofu. Misere ni zabuni sawa na Misere lakini hutokea kabla ya mchezaji kuangalia kadi zao.
  • Zabuni zinaweza kutolewa Sans Kitty, kumaanisha kuwa wachezaji watatimiza mkataba wa zabuni yao bila paka.

Mchezaji ambaye hatatoa zabuni anaweza kupita. Wachezaji wote wakipita kadi hutupwa ndani na mkono kuisha.

Baada ya zabuni, kila zabuni inayofuata lazima iwe ya juu zaidi. Zabuni ya juu zaidi ni hila zaidi au idadi sawa ya hila katika suti ya juu zaidi. Viwango vya suti vilivyoainishwa hapo juu vinatumika. Zabuni ya chini kabisa ni Spades 6 na zabuni ya juu zaidi ni 10 No Trumps.

A Misere ni ya juu kuliko zabuni ya 7 na chini kuliko zabuni ya 8. Inaweza tu kuwazabuni baada ya mtu kutoa zabuni 7.

A Open Misere ni zabuni ya juu kuliko 10 ya almasi na chini kuliko mioyo 10. Mtu hahitaji kusubiri kiwango fulani cha zabuni, inaweza hata kuwa zabuni ya kwanza.

Ukipita huruhusiwi kutoa zabuni tena. Zabuni inaendelea hadi mchezaji mmoja tu awe amepita. Zabuni ya juu zaidi inakuwa mkataba mshindi wa zabuni (au mkandarasi) anapaswa kutoa.

Kuna tofauti ya Marekani ya zabuni ambapo kuna awamu moja tu ya zabuni na yeyote anayetoa zabuni kubwa zaidi anakuwa ndiye mkandarasi.

GAMEPLAY

Mkandarasi anaanza kwa kuokota kadi tatu kwenye kiti, bila kuwaonyesha wachezaji wengine, na kutupa kadi tatu mkononi mwao mahali pao. Kadi kwenye paka zinaweza kujumuishwa. Ikiwa zabuni ilikuwa Misere au Open Misere mshirika wa mwanakandarasi hashiriki katika mchezo wa mchezo na anaweka kadi zao chini chini kwenye jedwali.

Mkandarasi huanzisha hila ya kwanza na wachezaji wengine kufuata kama inawezekana. Mchezaji asiye na kadi katika suti inayoongoza anaweza kucheza kadi yoyote. Baragumu ya juu zaidi inashinda (inachukua) hila. Ikiwa hakuna tarumbeta zinazochezwa, kadi ya juu zaidi ya suti ya kuongoza itashinda. Mshindi wa hila anaongoza katika hila inayofuata. Baada ya hila zote kumi kuchezwa mkono unafungwa.

Kama mkandarasi ataomba Open Misere baada ya hila ya kwanza mkono wao lazima uwe wazi kwenye meza. Wengine wa mkono niinachezwa kwa mtindo huu.

Play of Joker

Mcheshi ndiye trump ya juu zaidi ikiwa kuna trump suit.

Kama zabuni ni No Trumps, Misere, Open Misere , au Blind Misere mcheshi anaweza kutumika aidha:

  • Mkandarasi anayeshikilia mcheshi huteua suti yake. Hii lazima ifanyike kabla ya mchezo. Joker basi ni high card ya hiyo suti, AU
  • Katika hata mkandarasi hashiki mcheshi, au anaishika na hateulii suti kwa ajili yake, sio mali yake. suti. Inatumika kama kadi ya juu zaidi kama kifurushi na kushinda hila inayochezewa. Hata hivyo, kuna vikwazo vya wakati inaweza kuchezwa:
    • Ikiwa hila iliongozwa na mchezaji mwingine unaweza kucheza kicheshi pekee. kama huna kadi katika suti hiyo hiyo.
    • Kama mkataba ni wa Misere ni lazima ucheze kicheshi ikiwa huna kadi za suti inayoongoza. Hata hivyo, katika No Trump hii si lazima, unaweza kutupa kadi yoyote ya suti yoyote na kucheza kicheshi kwa hila ya baadaye.
    • Ongoza kwa mcheshi na uteue suti. Suti lazima haikuwa imeongozwa kwa hila hapo awali.
    • Ikiwa suti zote nne zimeongozwa mcheshi anaweza kuchezwa tu katika mbinu ya mwisho.

Kama wewe ni mkandarasi huko Misere unaweza kuteua Joker kama mali ya suti yoyote. Joker basi inaweza kuchezwa kwa hila inayoongozwa na suti isiyo mkononi. Ukisahau kuteua suti misere inashindwa moja kwa moja, yaanikwa sababu Joker hushinda hila unapoicheza.

BAO

Timu huweka alama limbikizi ambazo huongezwa au kupunguzwa kutoka kwa kila mkono.

Alama za timu mbalimbali. zabuni ni kama ifuatavyo:

TRICKS SPEDE KLABU ZA DIAMOND MOYO HAKUNA TRUMPS MISERE

SITA                      40               60       60       60               100 120

SABA               140             160               180                 2 4>

MSIBA 250

NANE              240              260               280                      3       3        3       3        3 TIS>

FUNGUA/KIPOFU MISERE 500

TEN 500 520

Ikiwa zabuni ilikuwa ya suti au hakuna mkataba wa turufu, timu ya zabuni itashinda ikiwa itachukua angalau idadi ya hila za zabuni. Wakandarasi wanapata idadi inayolingana ya pointi hapo juu. Hakuna ziadapointi ikiwa watachukua hila zaidi ya zabuni isipokuwa washinde kila hila, hii inaitwa slam. Kama mkandarasi anaweza kutengeneza slam atapata pointi 250 ikiwa zabuni yake ilikuwa na thamani ya chini ya hiyo. Ikiwa pointi zinazolingana na zabuni zina thamani ya zaidi ya pointi 250 hakuna pointi maalum, watashinda zabuni yao kama kawaida. mkataba. Wachezaji wengine wanapata pointi 10 za ziada kwa kila mbinu wanayoshinda.

Kama mkataba ni wa Misere na mkandarasi akipoteza kila mbinu anayojikusanyia pointi za zabuni hiyo, akishinda hila atapunguza thamani ya zabuni kutoka kwa pointi zao. Wachezaji wengine hawapati pointi za ziada.

MWISHO MCHEZO

Mchezo huisha timu inapopata pointi 500 au zaidi au kwa kushinda kandarasi. Inaweza pia kushinda ikiwa timu itapata alama hasi 500 na kupoteza. Hii inaitwa “kutoka nyuma.”

Kufikisha pointi 500 pekee haitoshi kushinda mchezo ikiwa wapinzani wako kimya kucheza kandarasi yao. Hili likitokea, mikono itachezwa hadi timu ishinde chini ya masharti yaliyoelezwa hapo juu.

TOFAUTI

  • Zabuni mbaya haziruhusiwi kwa vyovyote vile.
  • Misere inaweza kutolewa bila zabuni. zabuni ya 7.
  • Mchezaji Joker anaweza tu kuongozwa katika hila ya mwisho.
  • Huenda usipandishe zabuni yako baada ya kila mtu kupita.
  • Ikiwa uko kwenye alama 490 (au480) huwezi kupata pointi kwa kushinda mbinu dhidi ya mkandarasi.

MAREJEO:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

1>//sw.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.