Πεντακόσια κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε πεντακόσια

Πεντακόσια κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε πεντακόσια
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΠΕΝΤΑΚΟΣΊΩΝ: Φτάστε πρώτα τους 500 πόντους.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2-6 παίκτες

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: Πακέτο 43 καρτών

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: A (υψηλό), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΤΩΝ ΜΟΝΑΔΩΝ: NT (χωρίς ατού)> Κούπες> Καρό> Σπαθιά> Πίκα

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Trick-Taking

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΣΤΟ ΠΕΝΤΑΚΌΣΙΑ

Παρά το γεγονός ότι το Five Hundred είναι το επίσημο εθνικό παιχνίδι καρτών της Αυστραλίας, στην πραγματικότητα αναπτύχθηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες και κατοχυρώθηκε εκεί το 1904. Το όνομα του παιχνιδιού είναι μια αναφορά στον στόχο του - να είσαι ο πρώτος παίκτης ή ομάδα που θα φτάσει το σκορ των 500 πόντων. Είναι μια παραλλαγή του Euchre με τις ακόλουθες αλλαγές:

  • Στους παίκτες μοιράζονται 10 αντί για 5 φύλλα,
  • τα ατού δεν ανοίγονται, αλλά επιλέγονται από τον παίκτη που επιθυμεί να συμβληθεί για τον μεγαλύτερο αριθμό μπάζων,
  • το μέγεθος της τράπουλας προσαρμόζεται ώστε να μπορούν να μοιραστούν όλα τα φύλλα στους παίκτες εκτός από τρία στο γατάκι, τα οποία μπορεί να χρησιμοποιήσει ο πλειοδότης με την υψηλότερη προσφορά.

Προσθέστε περισσότερα πακέτα καρτών για να φιλοξενήσετε παιχνίδια με μεγάλες ομάδες παικτών. Παρακάτω παρατίθενται οι κανόνες για την πιο δημοφιλή αυστραλιανή έκδοση του παιχνιδιού, καθώς και παραλλαγές.

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ

Παίκτες & κάρτες

Τα περισσότερα παιχνίδια έχουν τέσσερις παίκτες με ομάδες των 2 ατόμων που κάθονται η μία απέναντι από την άλλη.

χρησιμοποιείται ένα πακέτο 43 καρτών που περιέχει:

  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 σε κόκκινα κοστούμια,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 σε μαύρα κοστούμια,
  • Ένα Joker (Οι τράπουλες της Αυστραλίας απεικονίζουν ένα Kookaburra σε αντίθεση με ένα Jester).

Στο χρώμα ατού το υψηλότερο φύλλο είναι το τζόκερ, μετά ο βαλές του χρώματος ατού (το δεξί μπούλο ή rb), μετά ο άλλος βαλές που έχει το ίδιο χρώμα (το αριστερό μπούλο ή lb). Η κατάταξη είναι επομένως Τζόκερ, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ή 4. Τα χρώματα ατού υπερτερούν των άλλων.

Η λέξη bower είναι αγγλοποίηση της γερμανικής λέξης Bauer , που σημαίνει αγρότης, χωρικός ή πιόνι. Ο Bauer χρησιμοποιείται συχνά για να αναφέρεται στους βαλέδες στα γερμανικά παιχνίδια καρτών.

Η συμφωνία

Το μοίρασμα, η προσφορά και το παιχνίδι κινούνται δεξιόστροφα. Ο αρχικός ντίλερ επιλέγεται τυχαία. Τα φύλλα ανακατεύονται, κόβονται και στη συνέχεια δέκα φύλλα δίνονται σε κάθε παίκτη και 3 κλειστά στη μέση του τραπεζιού για να δημιουργηθεί η γατούλα. Το μοτίβο του μοιράσματος έχει ως εξής: 3 φύλλα σε κάθε παίκτη, 1 φύλλο στη γατούλα, 4 φύλλα σε κάθε παίκτη, 1 φύλλο στη γατούλα, 3 φύλλα σε κάθε παίκτη, 1 φύλλο στη γατούλα.

Η δημοπρασία

Η προσφορά ξεκινά από τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ και κινείται δεξιόστροφα.

A τέχνασμα αναφέρεται σε ένα γύρο ή μια μονάδα παιχνιδιού σε ένα χέρι στο πλαίσιο ενός παιχνιδιού με τρικ. Τα τρικ αξιολογούνται για να καθοριστεί ο νικητής ή ο δέκτης.

Οι πιθανές προσφορές είναι:

  • Ο αριθμός των κόλπων (τουλάχιστον έξι) και το χρώμα ατού, αυτή η προσφορά υποδεικνύει τον συνολικό αριθμό των κόλπων που θα κάνουν αυτοί και ο σύντροφός τους και το χρώμα ατού για το συγκεκριμένο χέρι.
  • Ένας αριθμός, τουλάχιστον έξι, "Χωρίς ατού", που αναφέρεται ως "No-ies". Αυτή η προσφορά υποδηλώνει ότι ο παίκτης και ο σύντροφός του θα προσπαθήσουν να κερδίσουν με αυτόν τον αριθμό των σπαθιών χωρίς ατού. Χωρίς ατού σημαίνει ότι το Τζόκερ θα είναι το μοναδικό ατού.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), είναι ένα συμβόλαιο για να χάσει όλα τα τρικ. Παίζει μόνος του, ένας σύντροφος εγκαταλείπει. Η προσφορά σημαίνει ότι ο παίκτης δεν προσπαθεί να κερδίσει κανένα τρικ. Misère είναι γαλλικά για την ακραία φτώχεια.
  • Open Misere είναι παρόμοιο με το misere, αλλά το χέρι του αντισυμβαλλόμενου εμφανίζεται ανοιχτό μετά το πρώτο τρικ.
  • Τυφλή Misere είναι η ίδια προσφορά με το Misere, αλλά γίνεται πριν ο παίκτης κοιτάξει τα χαρτιά του.
  • Οι προσφορές μπορούν να γίνουν Sans Kitty, που σημαίνει ότι οι παίκτες θα εκπληρώσουν το συμβόλαιο της προσφοράς τους χωρίς το ταμείο.

Ένας παίκτης που δεν προσφέρει μπορεί να περάσει. Εάν όλοι οι παίκτες περάσουν, τα φύλλα ρίχνονται και η παρτίδα τελειώνει.

Μετά από μια προσφορά, κάθε επόμενη προσφορά πρέπει να είναι υψηλότερη. Μια υψηλότερη προσφορά είναι είτε περισσότερα τρικ είτε ίσος αριθμός τρικ σε ένα υψηλότερο χρώμα. Ισχύουν οι κατάταξη των χρωμάτων που περιγράφεται παραπάνω. Η χαμηλότερη προσφορά είναι 6 πίκες και η υψηλότερη δυνατή προσφορά είναι 10 χωρίς ατού.

A Misere είναι υψηλότερη από την προσφορά 7 και χαμηλότερη από την προσφορά 8. Μπορεί να προσφερθεί μόνο αφού κάποιος έχει προσφέρει 7.

Ένα Open Misere είναι μια προσφορά υψηλότερη από το 10 καρό και χαμηλότερη από το 10 κούπα. Δεν χρειάζεται να περιμένει κανείς για κάποιο συγκεκριμένο επίπεδο προσφοράς, μπορεί να είναι ακόμη και η πρώτη προσφορά.

Αν περάσετε δεν επιτρέπεται να ξαναπροσφέρετε. Η προσφορά συνεχίζεται μέχρι να περάσουν όλοι οι παίκτες εκτός από έναν. Η υψηλότερη προσφορά γίνεται σύμβαση που πρέπει να κάνει ο νικητής της προσφοράς (ή ο ανάδοχος).

Υπάρχει μια αμερικανική παραλλαγή του διαγωνισμού, όπου υπάρχει μόνο ένας γύρος προσφορών και όποιος κάνει την υψηλότερη προσφορά γίνεται ο ανάδοχος.

GAMEPLAY

Ο αντισυμβαλλόμενος ξεκινάει παίρνοντας τα τρία χαρτιά που βρίσκονται στο γατάκι, χωρίς να τα δείξει στους άλλους παίκτες, και πετάει τρία χαρτιά που έχει στο χέρι του στη θέση τους. Τα χαρτιά στο γατάκι μπορούν να συμπεριληφθούν. Αν η προσφορά ήταν Misere ή Open Misere ο σύντροφος του αντισυμβαλλόμενου δεν συμμετέχει στο παιχνίδι και τοποθετεί τα χαρτιά του κλειστά στο τραπέζι.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού CHARADES - Πώς να παίξετε CHARADES

Ο ανάδοχος ξεκινάει το πρώτο τρικ και οι άλλοι παίκτες ακολουθούν το ίδιο, αν είναι δυνατόν. Ο παίκτης που δεν έχει χαρτιά στο κύριο χρώμα μπορεί να παίξει οποιοδήποτε χαρτί. Το υψηλότερο ατού κερδίζει (παίρνει) το τρικ. Αν δεν έχουν παιχτεί ατού, κερδίζει το υψηλότερο χαρτί του κύριου χρώματος. Ο νικητής ενός τρικ οδηγεί στο επόμενο τρικ. Αφού παιχτούν και τα δέκα τρικ, το χέρι βαθμολογείται.

Εάν ο αντισυμβαλλόμενος προσφέρει Open Misere μετά το πρώτο τρικ, το χέρι του πρέπει να εκτεθεί στο τραπέζι. Το υπόλοιπο χέρι παίζεται με αυτόν τον τρόπο.

Παιχνίδι του Joker

Το τζόκερ είναι το υψηλότερο ατού αν υπάρχει χρώμα ατού.

Εάν η προσφορά είναι Χωρίς ατού, Misere, Open Misere ή Blind Misere, το τζόκερ μπορεί να χρησιμοποιηθεί είτε:

  • Ο αντισυμβαλλόμενος που έχει το τζόκερ ορίζει το χρώμα στο οποίο ανήκει. Αυτό πρέπει να γίνει πριν από το παιχνίδι. Το τζόκερ είναι τότε το υψηλό φύλλο του συγκεκριμένου χρώματος, Ή
  • Σε περίπτωση που ο αντισυμβαλλόμενος δεν έχει το τζόκερ, ή το έχει και δεν ορίζει κάποιο χρώμα γι' αυτό, δεν ανήκει σε κάποιο χρώμα. Λειτουργεί ως το υψηλότερο φύλλο του πακέτου και κερδίζει το τρικ στο οποίο παίζεται. Ωστόσο, υπάρχουν περιορισμοί σχετικά με το πότε μπορεί να παιχτεί:
    • Εάν το τρικ έγινε από άλλον παίκτη, μπορείτε να παίξετε το τζόκερ μόνο εάν δεν έχετε φύλλα στο ίδιο χρώμα.
    • Αν το συμβόλαιο είναι οποιοδήποτε Misere, πρέπει να παίξετε το τζόκερ αν δεν έχετε φύλλα του κορυφαίου χρώματος. Ωστόσο, στο No Trump αυτό δεν είναι απαραίτητο, μπορείτε να απορρίψετε οποιοδήποτε φύλλο οποιουδήποτε χρώματος και να παίξετε το τζόκερ σε ένα μεταγενέστερο τρικ.
    • Οδηγήστε με τζόκερ και δηλώστε το χρώμα. Το χρώμα δεν πρέπει να έχει προηγουμένως οδηγηθεί σε τρικ.
    • Εάν έχουν οδηγηθεί και τα τέσσερα χρώματα, το τζόκερ μπορεί να παιχτεί μόνο στο τελευταίο τρικ.

Εάν είστε ανάδοχος στο Misere, μπορείτε να ορίσετε το Τζόκερ ως ανήκον σε οποιοδήποτε χρώμα. Το Τζόκερ μπορεί στη συνέχεια να παιχτεί σε ένα τρικ που οδηγείται από ένα χρώμα που δεν έχετε στο χέρι. Εάν ξεχάσετε να ορίσετε το χρώμα, το Misere αποτυγχάνει αυτόματα, επειδή το Τζόκερ κερδίζει το τρικ όταν το παίξετε.

SCORING

Οι ομάδες διατηρούν αθροιστικά σκορ, τα οποία προστίθενται ή αφαιρούνται με κάθε παρτίδα.

Οι βαθμολογίες για τις διάφορες προσφορές έχουν ως εξής:

ΚΌΛΠΑ ΜΠΑΣΤΟΎΝΙ ΣΠΑΘΊ ΣΠΑΘΊ ΚΑΡΌ ΚΟΎΠΑ ΧΩΡΊΣ ΑΤΟΎ ΜΙΖΈΡ

ΈΞΙ 40 60 80 100 120

ΕΠΤΆ 140 160 180 200 220

MISERE 250

ΟΚΤΏ 240 260 280 300 320

ΕΝΝΈΑ 340 360 380 400 420

ΔΈΚΑ 440 460 480

ΑΝΟΙΚΤΉ/ΤΥΦΛΉ MISERE 500

TEN 500 520

Αν η προσφορά ήταν συμβόλαιο με χρώμα ή χωρίς ατού, η ομάδα που κάνει προσφορά κερδίζει αν πάρει τουλάχιστον τον αριθμό των κόλπων της προσφοράς. Οι αντισυμβαλλόμενοι κερδίζουν τον αντίστοιχο αριθμό πόντων παραπάνω. Δεν υπάρχουν επιπλέον πόντοι αν πάρουν περισσότερα κόλπα από την προσφορά, εκτός αν κερδίσουν όλα τα κόλπα, αυτό ονομάζεται slam. Εάν ένας ανάδοχος είναι σε θέση να κάνει slam, κερδίζει 250 πόντους, εάν η προσφορά του αξίζει λιγότερο από αυτό. Εάν οι πόντοι που αντιστοιχούν στην προσφορά αξίζουν περισσότερο από 250 πόντους, δεν υπάρχουν ειδικοί πόντοι, κερδίζει την προσφορά του κανονικά.

Εάν ένας ανάδοχος δεν πάρει αρκετά τρικ για την προσφορά του, κερδίζει μείον την αξία των πόντων του συμβολαίου του. Οι άλλοι παίκτες κερδίζουν 10 επιπλέον πόντους για κάθε τρικ που κερδίζουν.

Εάν το συμβόλαιο είναι Misere και ο αντισυμβαλλόμενος χάνει κάθε τέχνασμα συγκεντρώνει τους πόντους για την προσφορά αυτή, εάν κερδίσει ένα τέχνασμα αφαιρεί την αξία της προσφοράς από τους πόντους του. Οι άλλοι παίκτες δεν κερδίζουν επιπλέον πόντους.

Δείτε επίσης: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

ΤΕΛΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν μια ομάδα πετύχει 500 ή περισσότερους πόντους ή με νίκη με συμβόλαιο. Μπορεί επίσης να κερδίσει αν μια ομάδα πετύχει αρνητικούς 500 πόντους και χάσει. Αυτό ονομάζεται "έξοδος προς τα πίσω".

Η επίτευξη 500 πόντων από μόνη της δεν αρκεί για να κερδίσετε το παιχνίδι, εάν οι αντίπαλοι εξακολουθούν να παίζουν το συμβόλαιό τους. Εάν συμβεί αυτό, οι παρτίδες παίζονται μέχρι να κερδίσει μια ομάδα σύμφωνα με τους όρους που περιγράφονται παραπάνω.

ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ

  • Οι προσφορές Misere δεν επιτρέπονται καθόλου.
  • Το Misere μπορεί να προσφερθεί χωρίς προσφορά 7.
  • Το Τζόκερ μπορεί να οδηγηθεί μόνο στο τελευταίο τρικ.
  • Δεν μπορείτε να αυξήσετε την προσφορά σας αφού έχουν περάσει όλοι οι άλλοι.
  • Αν έχετε σκορ 490 (ή 480) δεν μπορείτε να πάρετε πόντους για να κερδίσετε ένα τρικ εναντίον ενός εργολάβου.

ΑΝΑΦΟΡΕΣ:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.