Beş Yüz Oyun Qaydaları - Beş Yüz Necə Oynamaq olar

Beş Yüz Oyun Qaydaları - Beş Yüz Necə Oynamaq olar
Mario Reeves

BEŞ YÜZÜN MƏQSƏDİ: Əvvəlcə 500 xala çatın.

OYUNCULARIN SAYI: 2-6 oyunçu

KARTLARIN SAYI: 43 kart paketi

KARTLARIN DƏRƏCƏSİ: A (yüksək), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

KOSTUMLARIN DƏRƏCƏSİ: NT (Tramp yoxdur) > Ürəklər > Brilyantlar > Klublar > Spades

OYUN NÖVÜ: Trick-Taking

AUDIENTA: Böyüklər

BEŞ YÜZLƏ GİRİŞ

Beş Yüz Avstraliyanın rəsmi milli kart oyunu olmasına baxmayaraq, o, əslində Birləşmiş Ştatlarda hazırlanmış və 1904-cü ildə müəllif hüquqları ilə qorunmuşdur. Oyunun adı onun məqsədinə istinad edir - 500 xala çatan ilk oyunçu və ya komanda olmaq . Bu, aşağıdakı dəyişikliklərlə Euchre variasiyasıdır:

  • Oyunçulara 5-dən fərqli olaraq 10 kart paylanır,
  • trump açılmır, əksinə ən çox fəndlər üçün müqavilə bağlamaq istəyən oyunçu tərəfindən seçilir,
  • paketin ölçüsü, ən yüksək təklif verənin istifadə edə biləcəyi üç pişikdən başqa bütün kartların oyunçulara paylanmasına imkan verəcək şəkildə tənzimlənir.

Böyük oyunçu qrupları ilə oyunları yerləşdirmək üçün daha çox kart paketi əlavə edin. Aşağıda variasiyalara əlavə olaraq oyunun daha məşhur Avstraliya versiyası üçün qaydalar verilmişdir.

QURULUN

Oyunçular & Kartlar

Əksər oyunda 2 nəfərdən ibarət komandalar qarşı-qarşıya oturan dörd oyunçu var.

43 kart paketi istifadə olunur ki, burada:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 qırmızı kostyumda,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 qara kostyumda,
  • Bir Joker quş kimi istinad edilir. (Avstraliya kart göyərtələrində Jesterdən fərqli olaraq Kookaburra təsvir edilmişdir)

Trump kostyumda ən yüksək kart joker, sonra kozur kostyumunun jakı (sağ bower və ya rb), sonra eyni rəngdə olan digər jak (sol yay və ya lb). Buna görə də sıralama Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 və ya 4-dür. Trampın kostyumları digərlərindən üstündür.

Bower sözü Almanca Bauer sözünün ingilisləşdirilməsi, fermer, kəndli və ya piyada mənasını verir. Bauer tez-tez Alman kart oyunlarında jaklara istinad etmək üçün istifadə olunur.

Sövdələşmə

Sövdələşmə, təklif və oyun saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir. İlkin diler təsadüfi seçilir. Kartlar qarışdırılır, kəsilir və sonra hər oyunçuya on kart verilir və pişik yaratmaq üçün masanın ortasında 3 üzü aşağı olur. İşləmə qaydası belədir: hər oyunçuya 3 kart, pişikə 1 kart, hər oyunçuya 4 kart, pişikə 1 kart, hər oyunçuya 3 kart, pişikə 1 kart.

Tender

Təklif dilerin solunda olan oyunçu ilə başlayır və saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir.

hiylə bir tərəfdən bir raund və ya oyun vahidinə aiddir. hiyləgərlik oyunu. Qalib və ya götürən müəyyən etmək üçün hiylələr qiymətləndirilir.

Potensial təkliflər bunlardır:

  • Sayıhiylələr (minimum altı) və kozır kostyumu, bu təklif onların və ortağının alacağı hiylələrin ümumi sayını və həmin əl üçün kozır kostyumunu göstərir.
  • Ən azı altı ədəd, “Xeyr” Trumps”, “No-ies” kimi istinad edilir. Bu təklif oyunçunu və onun tərəfdaşının o qədər hiylə ilə qalib gəlməyə çalışacağını göstərir. Trampın olmaması Jokerin yeganə kozır olacağı anlamına gəlir.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), bütün hiylələri itirmək üçün müqavilədir. Tək oynayın, bir tərəfdaş buraxır. Təklif oyunçunun heç bir hiylə qazanmağa çalışmadığını bildirir. Misère həddindən artıq yoxsulluq üçün fransızcadır.
  • Açıq Misere miserə bənzəyir, lakin ilk hiylədən sonra podratçının əli üzü yuxarı göstərilir.
  • Kor. Misere Misere ilə eyni təklifdir, lakin oyunçu kartlarına baxmazdan əvvəl baş verir.
  • Təkliflər verilə bilər Sans Kitty, bu o deməkdir ki, onlar oyunçular öz təkliflərinin müqaviləsini olmadan yerinə yetirəcəklər. pişik.

Təklif verməyən oyunçu keçə bilər. Bütün oyunçular keçərsə, kartlar atılır və əl bitər.

Təklifdən sonra hər bir sonrakı təklif daha yüksək olmalıdır. Daha yüksək təklif ya daha çox fənddir, ya da daha yüksək kostyumda bərabər sayda fənddir. Yuxarıda göstərilən kostyum sıralamaları tətbiq olunur. Ən aşağı təklif 6 Maça və ən yüksək mümkün təklif 10 No Trampdır.

A Misere 7 təklifdən yüksək və 8 təklifdən aşağıdır. Yalnız ola bilərkimsə 7 təklif etdikdən sonra təklif verin.

Həmçinin bax: Banking Games - Oyun Qaydaları Kart Oyunu Təsnifatları haqqında məlumat əldə edin

Açıq Misere 10 almazdan yüksək və ürəklərin 10-dan aşağı olan təklifdir. Hər hansı bir xüsusi təklif səviyyəsini gözləmək lazım deyil, hətta ilk təklif ola bilər.

Əgər keçsəniz, yenidən təklif vermək icazəniz olmayacaq. Təklif bir oyunçudan başqa hamısı keçənə qədər davam edir. Ən yüksək təklif müqavilə təklifin qalibinin (və ya podratçının) etməli olduğu müqaviləyə çevrilir.

Tenderin Amerika variantı var ki, burada yalnız bir raund var və ən yüksək təklifi verən şəxs o olur. podratçı.

GAMEPLAY

Podratçı pişikdəki üç kartı digər oyunçulara göstərmədən götürərək və onların əlindəki üç kartı öz yerinə atmaqla başlayır. Pişikdəki kartlar daxil edilə bilər. Əgər təklif Misere və ya Open Misere idisə, podratçının partnyoru oyunda iştirak etmir və kartları üzü aşağı stolun üzərinə qoyur.

Podratçı ilk hiyləni başlayır və mümkünsə, digər oyunçular da buna əməl edirlər. Aparıcı kostyumda kartları olmayan oyunçu istənilən kartı oynaya bilər. Ən yüksək trupp hiyləni qazanır (götürür). Əgər kozır oynanmazsa, aparıcı kostyumun ən yüksək kartı qalib gəlir. Bir hiylənin qalibi növbəti hiylədə liderdir. Bütün on fənd oynandıqdan sonra əl hesablanır.

Əgər podratçı ilk hiylədən sonra Open Misere təklifini verərsə, onların əli masanın üzərində açılmalıdır. Əlinin qalan hissəsidirbu şəkildə oynanılır.

Jokerin oyunu

Əgər kozır varsa joker ən yüksək kozırdır.

Təklif No Trumps, Misere, Open Misere-dirsə , ya da Blind Misere the joker istifadə edilə bilər:

Həmçinin bax: Double Solitaire Oyun Qaydaları - İkiqat Solitaire Oynamaq Necə
  • Jokeri saxlayan podratçı onun aid olduğu kostyumu təyin edir. Bu, oyundan əvvəl edilməlidir. Joker o kostyumun yüksək kartıdır, VEYA
  • Hətta podratçı zarafatcıl tutmursa və ya onu saxlayır və onun üçün kostyum irəli sürmürsə, o, ona aid deyildir. bir kostyum. O, paket kimi ən yüksək kart rolunu oynayır və oynadığı fənddən üstündür. Bununla belə, onun nə vaxt oynanacağına dair məhdudiyyətlər var:
    • Əgər hiylə başqa oyunçu tərəfindən aparılıbsa, siz yalnız joker oynaya bilərsiniz. əgər sizin həmin kostyumda kartlarınız yoxdursa.
    • Əgər müqavilə hər hansı Miseredirsə, aparıcı kostyumun kartları yoxdursa, siz joker oynamalısınız. Bununla belə, No Trump-da bu lazım deyil, hər hansı bir kostyumun hər hansı bir kartını atıb, sonradan zarafatcıl oynaya bilərsiniz.
    • Jokerlə rəhbərlik edin və kostyumu təyin edin. Kostyum əvvəllər hiylədə idarə olunmamalıdır.
    • Əgər dörd kostyumun hamısı idarə olunubsa, joker yalnız sonuncu hiylədə oynaya bilər.

Misere-də podratçısınızsa, Joker-i istənilən kostyuma aid edə bilərsiniz. Joker daha sonra əlində olmayan bir kostyumun rəhbərlik etdiyi bir oyunda oynaya bilər. Əgər kostyumu təqdim etməyi unutsanız, misere avtomatik olaraq uğursuz olur, yəniçünki siz onu oynadığınız zaman Joker hiyləni qazanır.

QOL VERMƏ

Komandalar hər bir əldə əlavə edilən və ya ondan çıxarılan məcmu xalları saxlayır.

Müxtəlif oyunlar üçün xallar təkliflər aşağıdakılardır:

TRICKS SPADE KLUBLARI BRİLYANTLAR ÜRƏKLƏR YOX KOZZİ

ALTI                                                                                                              ... 4>

Misere 250

<40 260 260 300 320 <420 360 420 420 460 460 460 460 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 MISERE 500

TEN 500 520

Əgər təklif iddialı idisə və ya heç bir kozır müqaviləsi yoxdursa, iddiaçı komanda təklifdə ən azı hiylələrin sayını qəbul edərsə qalib gəlir. Podratçılar yuxarıda müvafiq bal toplayırlar. Əlavə yoxdurƏgər onlar hər bir hiyləni qazanmasalar, təklifdən daha çox hiylə işlədirlərsə, buna slam deyilir. Əgər podratçı zərbə vurmağı bacarırsa, onların təklifi ondan aşağı olarsa, o, 250 xal toplayır. Tenderə uyğun ballar 250 baldan yuxarıdırsa, xüsusi xallar yoxdur, onlar adi qaydada öz tenderini qazanırlar.

Əgər podratçı öz təklifi üçün kifayət qədər fəndlər qəbul etmirsə, o, öz təklifinin bal dəyərini çıxarmaqla xal qazanır. müqavilə. Digər oyunçular qazandıqları hər fənd üçün 10 əlavə xal toplayırlar.

Əgər müqavilə Miseredirsə və podratçı hər hiyləni itirirsə, onlar həmin təklif üçün xal toplayırlar, hiylə qazansalar, onun dəyərini çıxarırlar. öz nöqtələrindən təklif edin. Digər oyunçular əlavə xal qazanmırlar.

OYUNUN SONU

Oyun komanda 500 və ya daha çox xal toplayanda və ya müqaviləni qazandıqda başa çatır. Komanda mənfi 500 xal toplayıb uduzsa, o da qalib gələ bilər. Bu, “geriyə çıxmaq” adlanır.

Əgər rəqiblər hələ də müqavilələrini davam etdirirlərsə, 500 xala çatmaq oyunu qazanmaq üçün kifayət deyil. Bu baş verərsə, yuxarıda təsvir edilən şərtlərə uyğun olaraq komanda qalib gələnə qədər əllər oynanılır.

DƏYİŞƏNLƏR

  • Ciddi təkliflərə heç bir halda icazə verilmir.
  • Müşrik təkliflər olmadan da verilə bilər. a 7 təklif.
  • Joker yalnız sonuncu hiylədə idarə oluna bilər.
  • Hər kəs keçəndən sonra təklifinizi qaldıra bilməzsiniz.
  • Əgər siz 490 bal (və ya480) podratçıya qarşı hiylə udmaq üçün xal ala bilməzsiniz.

İSTİNADLAR:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(kart_oyunu)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.