ಐದು ನೂರು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಐನೂರು ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಐದು ನೂರು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಐನೂರು ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ
Mario Reeves

ಐನೂರರ ಗುರಿ: ಮೊದಲು 500 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2-6 ಆಟಗಾರರು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 43 ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಯಾಕ್

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: ಎ (ಹೆಚ್ಚಿನ), ಕೆ, ಕ್ಯೂ, ಜೆ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

ಸೂಟ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: NT (ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಿಲ್ಲ) > ಹೃದಯಗಳು > ವಜ್ರಗಳು > ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು > ಸ್ಪೇಡ್ಸ್

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ

ಐನೂರರ ಪರಿಚಯ

ಐನೂರು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಅಧಿಕೃತ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 1904 ರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಹೆಸರು ಅದರ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ- 500 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡ . ಇದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ Euchre ನ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ:

  • ಆಟಗಾರರಿಗೆ 5 ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ,
  • ಟ್ರಂಪ್ ತಿರುಗಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟ್ರಿಕ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ,
  • ಪ್ಯಾಕ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಮೂರರಿಂದ ಕಿಟ್ಟಿಗೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಡೀಲ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದವರು ಬಳಸಬಹುದು.

ಆಟಗಾರರ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಸೆಟ್ ಅಪ್

ಆಟಗಾರರು & ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ವರು ಆಟಗಾರರು 2 ತಂಡಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಾಗಿ ಕುಳಿತಿರುತ್ತಾರೆ.

ಒಂದು 43 ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 ಕೆಂಪು ಸೂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , ಕಪ್ಪು ಸೂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 5,
  • ಒಂದು ಜೋಕರ್ ಪಕ್ಷಿ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. (ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳು ಜೆಸ್ಟರ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕೂಕಾಬುರ್ರಾವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ)

ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಜೋಕರ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್‌ನ ಜಾಕ್ (ಬಲ ಬೋವರ್ ಅಥವಾ ಆರ್‌ಬಿ), ನಂತರ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಇತರ ಜ್ಯಾಕ್ (ಎಡ ಬೋವರ್ ಅಥವಾ ಎಲ್ಬಿ). ಆದ್ದರಿಂದ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಜೋಕರ್, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ಅಥವಾ 4 ಆಗಿದೆ. ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್‌ಗಳು ಇತರರನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೋವರ್ ಎಂಬ ಪದವು ಒಂದು ಜರ್ಮನ್ ಪದದ ಆಂಗ್ಲೀಕರಣ ಬಾಯರ್ , ಅಂದರೆ ರೈತ, ರೈತ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾದೆ. ಜರ್ಮನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಬಾಯರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: REGICIDE - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಡೀಲ್

ಡೀಲ್, ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ವಿತರಕರನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಲೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಿಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ 3 ಮುಖಾಮುಖಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯವಹಾರದ ಮಾದರಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ: ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಕಿಟ್ಟಿಗೆ 1 ಕಾರ್ಡ್, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 4 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಕಿಟ್ಟಿಗೆ 1 ಕಾರ್ಡ್, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಕಿಟ್ಟಿಗೆ 1 ಕಾರ್ಡ್.

ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್

ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

A ಟ್ರಿಕ್ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಅಥವಾ ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟದ ಘಟಕವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಆಟ. ವಿಜೇತ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಭಾವ್ಯ ಬಿಡ್‌ಗಳು:

  • ಇದರ ಸಂಖ್ಯೆಟ್ರಿಕ್ಸ್ (ಕನಿಷ್ಠ ಆರು) ಮತ್ತು ಟ್ರಂಪಿಂಗ್ ಸೂಟ್, ಈ ಬಿಡ್ ಅವರು ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾಲುದಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಒಟ್ಟು ತಂತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಕೈಗೆ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕನಿಷ್ಠ ಆರು, "ಇಲ್ಲ ಟ್ರಂಪ್ಸ್, "ನೋ-ಐಸ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಬಿಡ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾಲುದಾರನು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಇಲ್ಲ ಎಂದರೆ ಜೋಕರ್ ಮಾತ್ರ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ.
  • ಮಿಸೆರೆ (ನುಲ್ಲೊ, ನೆಲ್ಲೊ, ನುಲಾ), ಇದು ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಒಪ್ಪಂದವಾಗಿದೆ. ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಆಟವಾಡಿ, ಪಾಲುದಾರನು ಹೊರಬರುತ್ತಾನೆ. ಬಿಡ್ ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. Misère ತೀವ್ರ ಬಡತನದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಗಿದೆ.
  • Open Misere ಒಂದು ದುಃಖವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್ ನಂತರ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರನ ಕೈಯನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಕುರುಡು Misere Misere ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಬಿಡ್ ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೊದಲು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಬಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು Sans Kitty, ಅಂದರೆ ಅವರು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬಿಡ್‌ನ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ. ಕಿಟ್ಟಿ.

ಬಿಡ್ ಮಾಡದ ಆಟಗಾರನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪಾಸ್ ಮಾಡಿದರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೈ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಬಿಡ್‌ನ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಬಿಡ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್ ಎಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಂತ್ರಗಳು. ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಸೂಟ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಕಡಿಮೆ ಬಿಡ್ 6 ಸ್ಪೇಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯ ಬಿಡ್ 10 ನೊ ಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಆಗಿದೆ.

A Misere 7 ರ ಬಿಡ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 8 ರ ಬಿಡ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಆಗಿರಬಹುದು.ಯಾರಾದರೂ 7 ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಬಿಡ್ ಮಾಡಿ.

ಒಂದು ಓಪನ್ ಮಿಸೆರೆ ಇದು 10 ವಜ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು 10 ಹೃದಯಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ. ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಬಿಡ್‌ಗಾಗಿ ಒಬ್ಬರು ಕಾಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದು ಮೊದಲ ಬಿಡ್ ಆಗಿರಬಹುದು.

ನೀವು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರೆ ಮತ್ತೆ ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಯಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗುವವರೆಗೆ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್ ಒಪ್ಪಂದ ಬಿಡ್ ವಿಜೇತರು (ಅಥವಾ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು) ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಅಮೇರಿಕನ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಗುತ್ತಿಗೆದಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತೋರಿಸದೆ, ಕಿಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಮತ್ತು ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತ್ಯಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಿಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಬಿಡ್ Misere ಅಥವಾ ಓಪನ್ Misere ಆಗಿದ್ದರೆ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರ ಪಾಲುದಾರರು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಮುಖ ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಅತ್ಯಧಿಕ ಟ್ರಂಪ್ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ (ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ). ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಮುಖ ಸೂಟ್‌ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಟ್ರಿಕ್ ಗೆದ್ದವರು ಮುಂದಿನ ಟ್ರಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಕೈ ಸ್ಕೋರ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಗುತ್ತಿಗೆದಾರನು ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್ ನಂತರ ಓಪನ್ ಮಿಸೆರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅವರ ಕೈಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು. ಕೈ ಉಳಿದಿದೆಈ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಜೋಕರ್ ಪ್ಲೇ

ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಇದ್ದರೆ ಜೋಕರ್ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಟ್ರಂಪ್.

ನೋ ಟ್ರಂಪ್ಸ್, ಮಿಸೆರೆ, ಓಪನ್ ಮಿಸೆರೆ , ಅಥವಾ ಬ್ಲೈಂಡ್ ಮಿಸೆರೆ ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು:

  • ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರನು ಅದು ಸೇರಿರುವ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಜೋಕರ್ ನಂತರ ಆ ಸೂಟ್‌ನ ಉನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ, ಅಥವಾ
  • ಒಂದು ವೇಳೆ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರನು ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅದಕ್ಕೆ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸೇರಿರುವುದಿಲ್ಲ ಒಂದು ಸೂಟ್. ಇದು ಪ್ಯಾಕ್‌ನಂತೆ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್‌ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಆಡಿದ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗ ಆಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿವೆ:
    • ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರೆ ನೀವು ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು ನೀವು ಅದೇ ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ.
    • ಒಪ್ಪಂದವು ಯಾವುದೇ ಮಿಸೆರೆ ಆಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಸೂಟ್‌ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೋ ಟ್ರಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್‌ನ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರದ ಟ್ರಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.
    • ಜೋಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿ. ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ಟ್ರಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸಬಾರದು.
    • ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದ್ದರೆ ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯ ಟ್ರಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು.

ನೀವು ಮಿಸೆರೆಯಲ್ಲಿ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿದವರಂತೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ ಜೋಕರ್ ಕೈಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಸೂಟ್‌ನಿಂದ ನೇತೃತ್ವದ ಟ್ರಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ನೀವು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಲು ಮರೆತರೆ, ದುಃಖವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಜೋಕರ್ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ತಂಡಗಳು ಸಂಚಿತ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಕೈಯಿಂದ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿವಿಧದ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಬಿಡ್‌ಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ:

0 { 4>

ಮಿಸರ್ 250

ಎಂಟು             240 1>ಒಂಬತ್ತು               340            360 0

ತೆರೆದ/ಕುರುಡು MISERE 500

TEN 500 520

ಬಿಡ್ ಸೂಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್ ಒಪ್ಪಂದವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬಿಡ್ ಮಾಡುವ ತಂಡವು ಬಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು ಮೇಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಇಲ್ಲಅವರು ಬಿಡ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅವರು ಪ್ರತಿ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲದ ಹೊರತು, ಇದನ್ನು ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅವರ ಬಿಡ್ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರು 250 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಿಡ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಂಕಗಳು 250 ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಅಂಕಗಳಿಲ್ಲ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: YOU’VE GOT CRABS ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ನೀವು ಏಡಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು

ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಬಿಡ್‌ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೈನಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಒಪ್ಪಂದ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಗೆಲ್ಲುವ ಪ್ರತಿ ಟ್ರಿಕ್‌ಗೆ 10 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಒಪ್ಪಂದವು ಮಿಸ್ರೆ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು ಪ್ರತಿ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ಅವರು ಆ ಬಿಡ್‌ಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಟ್ರಿಕ್ ಗೆದ್ದರೆ ಅವರು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಅವರ ಅಂಕಗಳಿಂದ ಬಿಡ್ ಮಾಡಿ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

END GAME

ತಂಡವು 500 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಋಣಾತ್ಮಕ 500 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಸೋತರೆ ಅದು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಇದನ್ನು "ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎದುರಾಳಿಗಳು ತಮ್ಮ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ 500 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಮಾತ್ರ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ನಿಬಂಧನೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

  • ಮಿಸೆರ್ ಬಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಮಿಸೆರೆ ಇಲ್ಲದೆ ಬಿಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಒಂದು 7 ಬಿಡ್.
  • ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯ ಟ್ರಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು.
  • ಎಲ್ಲರೂ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದ ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತುವಂತಿಲ್ಲ.
  • ನೀವು ಒಂದು ವೇಳೆ ಸ್ಕೋರ್ 490 (ಅಥವಾ480) ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಟ್ರಿಕ್ ಗೆದ್ದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.