Правила гри П'ятсот - як грати в П'ятсот

Правила гри П'ятсот - як грати в П'ятсот
Mario Reeves

МЕТА - П'ЯТСОТ: Спочатку наберіть 500 балів.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2-6 гравців

Дивіться також: Правила гри INCOHEARNENT - як грати в INCOHEARNENT

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: 43 картки в упаковці

КАРТКОВИЙ РАНГ: A (високий), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

РАНГ КОСТЮМІВ: NT (без козирів): черви; бубни; трефи; піки

Дивіться також: Правила гри Бридж (Bridge) - як грати в карткову гру Бридж (Bridge)

ТИП ГРИ: Обдурювання

ГЛЯДАЧІ: Дорослий

ВСТУП ДО П'ЯТИСОТ

Незважаючи на те, що Five Hundred є офіційною національною картковою грою Австралії, насправді вона була розроблена в США і запатентована там у 1904 році. Назва гри є відсиланням до її мети - бути першим гравцем або командою, яка набрала 500 очок. Це варіація гри Евхре. з наступними змінами:

  • Гравцям роздають по 10 карт, а не по 5,
  • козир не піднімається, а обирається гравцем, який бажає укласти контракт на найбільшу кількість фокусів,
  • розмір колоди регулюється таким чином, щоб усі карти були роздані гравцям, окрім трьох для котика, які може використати той, хто запропонує найвищу ціну.

Додайте більше колод карт, щоб грати з великими групами гравців. Нижче наведені правила більш популярної австралійської версії гри, а також її варіації.

НАЛАШТУВАННЯ

Гравці та карти

У більшості ігор беруть участь чотири гравці, команди по 2 особи сидять навпроти один одного.

використовується пачка з 43 карток, яка містить:

  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 в червоні костюми,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 в чорні костюми,
  • Один. Джокер. (на австралійських карткових колодах зображена кукабурра, а не блазень).

У козирній масті найстаршою картою є джокер, потім валет козирної масті (правий валет або rb), потім інший валет того ж кольору (лівий валет або lb). Таким чином, ранжування виглядає наступним чином: джокер, rb, lb, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 або 4. Козирні масті мають вищий ранг, ніж інші.

Слово "альтанка" є англіцизацією німецького слова Бауер. Bauer часто використовується для позначення валетів у німецьких карткових іграх.

Угода

Роздача, торги та гра відбувається за годинниковою стрілкою. Початковий дилер обирається випадковим чином. Карти тасуються, розрізаються, а потім по десять карт роздаються кожному гравцеві, а 3 карти кладуться лицьовою стороною донизу посеред столу, щоб створити котика. Схема роздачі така: по 3 карти кожному гравцеві, 1 карта котику, 4 карти кожному гравцеві, 1 карта котику, 3 карти кожному гравцеві, 1 карта котику.

Торги

Торги починаються з гравця зліва від дилера і рухаються за годинниковою стрілкою.

A трюк відноситься до раунду або одиниці гри на руці в межах гри з трюками. Трюки оцінюються для визначення переможця або що взяв.

Потенційні пропозиції такі:

  • Кількість карт (мінімум шість) і козирна масть, ця ставка вказує на загальну кількість карт, які зроблять вони з партнером, і козирну масть для цієї роздачі.
  • Кількість, щонайменше шість, "без козирів", що називається "No-ies." Ця ставка означає, що гравець і його партнер намагатимуться виграти з такою кількістю фокусів без козирної масті. Без козирів означає, що джокер буде єдиним козирем.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), це контракт на програш усіх фішок. Граємо один, партнер вибуває. Ставка означає, що гравець не намагається виграти жодної фішки. Misère - з французької "крайня бідність".
  • Відкрий Мізере. схожий на мізер, але після першого фокусу рука підрядника показується обличчям догори.
  • Сліпий Мізер це така ж ставка, як і Misere, але відбувається до того, як гравець подивиться на свої карти.
  • Заявки можуть бути зроблені Без Кітті, Це означає, що гравці виконають контракт своєї заявки без котика.

Гравець, який не зробив ставку, може пас. Якщо всі гравці пасують, карти скидаються, і роздача закінчується.

Після ставки кожна наступна ставка повинна бути вищою. Вища ставка - це або більше карт, або рівна кількість карт у вищій масті. Застосовується рейтинг мастей, описаний вище. Найнижча ставка - 6 пік, а найвища можлива ставка - 10 без козирів.

A Misere. вища за ставку 7 і нижча за ставку 8. На неї можна зробити ставку лише після того, як хтось зробив ставку 7.

An Відкрий Мізере. це ставка, вища за десятку бубнових і нижча за десятку червових. Не потрібно чекати певного рівня ставки, це може бути навіть перша ставка.

Якщо ви пройшли, ви не маєте права робити ставку знову. Торги продовжуються, поки всі гравці, крім одного, не пройдуть. Найвища ставка стає договір які повинен зробити переможець тендеру (або підрядник).

Існує американський варіант торгів, коли проводиться лише один раунд торгів, і той, хто запропонує найвищу ціну, стає підрядником.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Підрядник починає з того, що бере три карти з колоди, не показуючи їх іншим гравцям, і скидає три карти з руки на їх місце. Карти з колоди можуть бути включені. Якщо ставка була Misere або Open Misere, партнер підрядника не бере участі в грі і кладе свої карти на стіл сорочкою догори.

Контрагент починає першу роздачу, а інші гравці, по можливості, наслідують його приклад. Гравець без карт старшої масті може зіграти будь-яку карту. Виграє (забирає) роздачу старший козир. Якщо козирів немає, виграє старша карта старшої масті. Переможець роздачі веде наступну роздачу. Після того, як зіграно всі десять роздач, підраховується очко в роздачі.

Якщо контрагент після першої карти відкрив мізер, його рука повинна бути виставлена на стіл. Решта роздачі розігрується таким чином.

Гра в джокера

Джокер - найвищий козир, якщо є козирна масть.

Якщо ставка "Без козирів", "Мізер", "Відкритий мізер" або "Сліпий мізер", джокер також може бути використаний:

  • Підрядник, який тримає джокер, називає масть, до якої він належить. Це потрібно зробити до початку гри. Джокер стає старшою картою цієї масті, АБО
  • Якщо контрагент не тримає джокера, або тримає його і не називає масть, він не належить до масті. Він діє як старша карта в колоді і б'є ту масть, в якій його розігрують. Однак існують обмеження на те, коли його можна розігрувати:
    • Якщо трюк вів інший гравець, ви можете зіграти джокера, тільки якщо у вас немає карт тієї ж масті.
    • Якщо ви граєте в мізер, ви повинні зіграти джокера, якщо у вас немає карт провідної масті. Однак у безкозирці це не обов'язково, ви можете скинути будь-яку карту будь-якої масті і зіграти джокера в наступному розіграші.
    • Почніть з джокера і призначте масть, яка не повинна була раніше брати участь у фокусі.
    • Якщо всі чотири масті були виведені, джокер може бути розіграний тільки в останньому трюку.

Якщо ви є підрядником у Мізері, ви можете номінувати джокера як таку, що належить до будь-якої масті. Потім джокер може бути зіграний у фокусі, який веде масть, якої немає на руках. Якщо ви забудете номінувати масть, мізер автоматично програє, тому що джокер виграє фокус, коли ви його розігруєте.

СКОРОЧЕННЯ

Команди ведуть накопичувальний рахунок, до якого додаються або віднімаються очки в кожній роздачі.

Нижче наведені бали за різні пропозиції:

ТРЮКИ ПІКИ ТРЕФИ БУБНИ ЧЕРВИ БЕЗ КОЗИРІВ MISERE

ШІСТЬ 40 60 80 100 120

СІМ 140 160 180 200 220

МІСЦЕ 250

ВІСІМ 240 260 280 300 320

ДЕВ'ЯТЬ 340 360 380 400 420

ДЕСЯТЬ 440 460 480

ВІДКРИТИЙ/СЛІПИЙ МІЗЕР 500

TEN 500 520

Якщо ставка була масть або безкозирний контракт, команда, що зробила ставку, виграє, якщо вона зробить принаймні стільки ходів, скільки було в ставці. Підрядники отримують відповідну кількість очок, зазначену вище. Якщо вони роблять більше ходів, ніж було в ставці, вони не отримують додаткових очок, якщо не виграють всі ходи, це називається "перемога". Слэм. Якщо підряднику вдається зробити слем, він отримує 250 балів, якщо його пропозиція коштувала менше цієї суми. Якщо сума балів, що відповідає пропозиції, перевищує 250 балів, особливих балів не передбачено, він виграє свою пропозицію у звичайному порядку.

Якщо підрядник не виконує достатню кількість трюків для своєї пропозиції, він отримує мінус бали до вартості свого контракту. Інші гравці отримують по 10 додаткових балів за кожен виграний трюк.

Якщо контракт є мізером, і підрядник програє кожний трюк, він накопичує очки за цю ставку, якщо він виграє трюк, він віднімає вартість ставки від своїх очок. Інші гравці не отримують додаткових очок.

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра закінчується, коли команда набирає 500 або більше очок або виграє контракт. Вона також може виграти, якщо команда набирає від'ємні 500 очок і програє. Це називається "вийти назад".

Досягнення 500 очок недостатньо для перемоги, якщо суперники продовжують грати за контрактом. У такому випадку роздачі розігруються до тих пір, поки одна з команд не виграє за вищеописаних умов.

ВАРІАНТИ

  • Помилкові ставки не допускаються взагалі.
  • Misere може бути заявлений без ставки 7.
  • Джокер може бути виведений тільки в останньому трюку.
  • Ви не можете піднімати ставку після того, як всі інші зробили це.
  • Якщо ви набрали 490 (або 480) балів, ви не можете отримати очки за перемогу в трюку проти підрядника.

ЛІТЕРАТУРА:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(карткова_гра)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.