Luật Chơi Năm Trăm - Cách Chơi Năm Trăm

Luật Chơi Năm Trăm - Cách Chơi Năm Trăm
Mario Reeves

MỤC TIÊU NĂM TRĂM: Đạt 500 điểm đầu tiên.

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: 2-6 người chơi

SỐ LƯỢNG THẺ: Gói 43 thẻ

HẠNG THẺ: A (cao), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

HẠNG CỦA BỘ CÔNG CỤ: NT (Không có quân Trump) > Trái tim > Kim cương > Câu lạc bộ > Bích

LOẠI TRÒ CHƠI: Đánh lừa

ĐỐI TƯỢNG: Người lớn

GIỚI THIỆU NĂM TRĂM

Mặc dù Five Hundred là trò chơi bài quốc gia chính thức của Úc, nó thực sự được phát triển ở Hoa Kỳ và có bản quyền ở đó vào năm 1904. Tên của trò chơi liên quan đến mục tiêu của nó - trở thành người chơi hoặc đội đầu tiên đạt được số điểm 500 điểm . Nó là một biến thể của Euchre với những thay đổi sau:

  • Người chơi được chia 10 quân bài thay vì 5,
  • quân át chủ bài không được lật lên, thay vào đó nó được chọn bởi người chơi sẵn sàng ký hợp đồng để có số lượng thủ thuật nhiều nhất,
  • kích thước gói được điều chỉnh để cho phép người chơi chia tất cả các quân bài ngoại trừ ba quân bài cho mèo con, quân bài này có thể được sử dụng bởi người trả giá cao nhất.

Thêm nhiều gói thẻ hơn để phù hợp với các trò chơi có nhiều nhóm người chơi. Dưới đây là các quy tắc dành cho phiên bản trò chơi phổ biến hơn ở Úc cùng với các biến thể.

Xem thêm: Quy tắc trò chơi Sheepshead - Tìm hiểu cách chơi với quy tắc trò chơi

THIẾT LẬP

Người chơi & Quân bài

Hầu hết các trò chơi đều có 4 người chơi với các đội gồm 2 người ngồi đối diện nhau.

bộ bài 43 quân được sử dụng bao gồm:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 trong quần áo màu đỏ,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 người trong bộ vest đen,
  • Một Joker được gọi là chim. (Bộ bài của Úc mô tả một Kookaburra trái ngược với Jester)

Trong bộ bài tẩy, quân bài cao nhất là quân pha trò, sau đó là lá bài tẩy (quân phải hoặc rb), sau đó là giắc cắm khác có cùng màu (đầu bên trái hoặc lb). Do đó, thứ hạng là Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 hoặc 4. Bộ vest của Trump có thứ hạng cao hơn những bộ khác.

Từ bower là một từ Anh hóa từ tiếng Đức Bauer , có nghĩa là nông dân, nông dân hoặc cầm đồ. Bauer thường được dùng để chỉ jack cắm trong các trò chơi bài của Đức.

Thỏa thuận

Thỏa thuận, đặt giá thầu và chơi di chuyển theo chiều kim đồng hồ. Các đại lý ban đầu được chọn ngẫu nhiên. Các quân bài được xáo trộn, cắt, sau đó mười quân bài được chuyển cho mỗi người chơi và 3 quân bài úp ở giữa bàn để tạo ra chú mèo con. Cách chia bài như sau: 3 quân bài cho mỗi người chơi, 1 quân bài cho mèo con, 4 quân bài cho mỗi người chơi, 1 quân bài cho mèo con, 3 quân bài cho mỗi người chơi, 1 quân bài cho mèo con.

Đặt giá thầu

Đặt giá thầu bắt đầu với người chơi ở bên trái của người chia bài và di chuyển theo chiều kim đồng hồ.

Một Lừa đảo đề cập đến một vòng hoặc đơn vị chơi trên một ván bài trong vòng một trò chơi đánh lừa. Các thủ thuật được đánh giá để xác định người chiến thắng hoặc người thực hiện.

Các giá thầu tiềm năng là:

  • Số lượngmánh khóe (tối thiểu sáu) và bộ bài át chủ bài, giá thầu này cho biết tổng số mánh khóe mà họ và đối tác của họ sẽ thực hiện và bộ bài át chủ bài cho ván bài đó.
  • Một số, ít nhất là sáu, của “Không Trumps,” được gọi là “No-ies.” Giá thầu này cho biết một người chơi và đối tác của họ sẽ cố gắng giành chiến thắng với số mánh khóe đó mà không có bộ đồ át chủ bài. Không có Trumps có nghĩa là Joker sẽ là con át chủ bài duy nhất.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), đó là một hợp đồng để thua tất cả các mánh khóe. Chơi một mình, một đối tác bỏ học. Giá thầu có nghĩa là người chơi không cố gắng giành được bất kỳ mánh khóe nào. Misère trong tiếng Pháp có nghĩa là nghèo đói cùng cực.
  • Mở Misere tương tự như misère nhưng bàn tay của nhà thầu sẽ được hiển thị ngửa lên sau lần lừa đầu tiên.
  • Bị mù Misere là giá thầu giống như Misere nhưng xảy ra trước khi người chơi nhìn vào thẻ của họ.
  • Có thể đặt giá thầu Sans Kitty, có nghĩa là người chơi sẽ hoàn thành hợp đồng của giá thầu mà không cần chú mèo con.

Người chơi không đặt giá thầu có thể vượt qua. Nếu tất cả người chơi vượt qua, các quân bài sẽ được ném vào và ván bài kết thúc.

Sau khi đặt giá thầu, mỗi lần đặt giá thầu tiếp theo phải cao hơn. Giá thầu cao hơn là nhiều mánh khóe hơn hoặc số mánh khóe bằng nhau trong một vụ kiện cao hơn. Bảng xếp hạng phù hợp được nêu ở trên được áp dụng. Giá thầu thấp nhất là 6 Bích và giá thầu cao nhất có thể là 10 Không có quân Trump.

A Misere cao hơn giá thầu 7 và thấp hơn giá thầu 8. Chỉ có thể làđặt giá thầu sau khi ai đó đã đặt giá thầu 7.

Một Misere mở là giá thầu cao hơn 10 viên kim cương và thấp hơn 10 trái tim. Một người không cần đợi bất kỳ mức giá thầu cụ thể nào, thậm chí đó có thể là giá thầu đầu tiên.

Nếu vượt qua, bạn không được phép đặt giá thầu lại. Đấu thầu tiếp tục cho đến khi tất cả trừ một người chơi đã vượt qua. Giá thầu cao nhất trở thành hợp đồng người thắng thầu (hoặc nhà thầu) phải thực hiện.

Có một biến thể của kiểu đấu thầu kiểu Mỹ trong đó chỉ có một vòng đấu thầu và ai trả giá cao nhất sẽ trở thành người lập hợp đồng.

CHƠI TRÒ CHƠI

Người lập hợp đồng bắt đầu bằng cách nhặt ba thẻ trong con mèo con mà không cho người chơi khác xem và loại bỏ ba thẻ trên tay của họ ở vị trí của họ. Thẻ trong mèo con có thể được bao gồm. Nếu giá thầu là Misere hoặc Open Misere, đối tác của nhà thầu sẽ không tham gia chơi trò chơi và đặt các quân bài của họ úp xuống bàn.

Người đấu thầu bắt đầu trò lừa đầu tiên và những người chơi khác làm theo nếu có thể. Một người chơi không có quân bài trong bộ đồ dẫn đầu có thể chơi bất kỳ quân bài nào. Con át chủ bài cao nhất sẽ thắng (lấy) mẹo. Nếu không có quân át nào được chơi, quân bài cao nhất của quân bài dẫn đầu sẽ thắng. Người chiến thắng trong một thủ thuật sẽ dẫn đầu trong thủ thuật tiếp theo. Sau khi tất cả mười mánh khóe được chơi, ván bài được tính điểm.

Nếu người đặt giá thầu Mở Misere sau mánh khóe đầu tiên, ván bài của họ phải được đặt trên bàn. Phần còn lại của bàn tay làchơi theo kiểu này.

Trò chơi của Joker

Người pha trò là quân át chủ bài cao nhất nếu có một quân át chủ bài.

Nếu giá thầu là Không có Trumps, Misere, Open Misere , hoặc Blind Misere, người pha trò có thể được sử dụng:

  • Người ký hợp đồng nắm giữ người pha trò sẽ chỉ định bộ đồ mà người đó thuộc về. Điều này phải được thực hiện trước khi chơi trò chơi. Khi đó Joker là quân bài cao của bộ đồ đó, HOẶC
  • Ngay cả khi nhà thầu không nắm giữ joker, hoặc giữ nó và không chỉ định một bộ đồ cho nó, thì nó cũng không thuộc về một bộ đồ. Nó đóng vai trò là quân bài cao nhất trong bộ và đánh bại trò bịp mà nó được chơi. Tuy nhiên, có những hạn chế về thời điểm chơi nó:
    • Nếu trò bịp do người chơi khác dẫn trước, bạn chỉ có thể chơi quân joker nếu bạn không có quân bài nào trong cùng bộ đồ đó.
    • Nếu hợp đồng là bất kỳ Misere nào, bạn phải chơi quân pha trò nếu bạn không có quân bài của quân bài chính. Tuy nhiên, trong No Trump, điều này là không cần thiết, bạn có thể bỏ bất kỳ quân bài nào của bất kỳ bộ nào và chơi trò hề trong một trò lừa sau.
    • Dẫn đầu với một quân pha trò và chỉ định bộ đồ. Bộ đồ phải chưa từng bị lừa trước đó.
    • Nếu cả bốn bộ đồ đã bị dẫn trước thì trò hề chỉ có thể được chơi trong trò lừa cuối cùng.

Nếu bạn là một nhà thầu trong Misere, bạn có thể chỉ định Joker thuộc về bất kỳ bộ đồ nào. Sau đó, Joker có thể bị chơi trong một trò lừa bị dẫn dắt bởi một bộ đồ không có trong tay. Nếu bạn quên chỉ định bộ đồ, mise sẽ tự động thất bại, nghĩa làbởi vì Joker thắng mánh khóe khi bạn chơi nó.

TỶ SỐ

Các đội giữ điểm tích lũy được cộng hoặc trừ với mỗi ván bài.

Điểm số cho các ván bài khác nhau các giá thầu như sau:

CÂU LẠC BỘ MỸ THUẬT CÂU LẠC BỘ BẢY CÂU LẠC BỘ TRÁI TIM KIM CƯƠNG KHÔNG CÓ TRUMPS ĐAU KHỔ

SÁU                       40               60                             100 120

BẢY                                                        160                 180               200         220

MISERE 250

TÁM              240                 260             280                   300                                                                                       340             360                                400            420

MƯỜI 440 460 480

Xem thêm: ARIZONA PEGS AND JOKERS Luật Chơi - Cách Chơi ARIZONA PEGS AND JOKERS

MỞ/MÙ MISERE 500

MƯỜI 500 520

Nếu giá thầu là phù hợp hoặc không có hợp đồng át chủ bài, nhóm đấu thầu sẽ thắng nếu họ thực hiện ít nhất số mánh khóe trong giá thầu. Nhà thầu đạt số điểm tương ứng nêu trên. không có bổ sungđiểm nếu họ thực hiện nhiều mánh khóe hơn so với trả giá trừ khi họ thắng mọi mánh khóe, đây được gọi là slam. Nếu một nhà thầu có thể thực hiện thành công, họ sẽ ghi được 250 điểm nếu giá thầu của họ có giá trị thấp hơn. Nếu số điểm tương ứng với giá thầu có giá trị lớn hơn 250 điểm thì không có điểm đặc biệt nào, họ sẽ thắng giá thầu như bình thường.

Nếu nhà thầu không thực hiện đủ mánh khóe cho giá thầu của họ, họ sẽ ghi điểm trừ đi giá trị điểm của họ hợp đồng. Những người chơi khác ghi thêm 10 điểm cho mỗi mánh khóe mà họ giành được.

Nếu hợp đồng là Misere và người lập hợp đồng thua mọi mánh khóe, họ tích lũy điểm cho giá thầu đó, nếu họ thắng một mánh khóe, họ sẽ trừ đi giá trị của đặt giá thầu từ điểm của họ. Những người chơi khác không nhận được thêm điểm.

KẾT THÚC TRÒ CHƠI

Trò chơi kết thúc khi một đội ghi được 500 điểm trở lên hoặc giành được hợp đồng. Nó cũng có thể giành chiến thắng nếu một đội ghi được 500 điểm âm và thua. Điều này được gọi là “đi ngược lại”.

Chỉ đạt 500 điểm là không đủ để giành chiến thắng trong trò chơi nếu đối thủ vẫn đang chơi theo hợp đồng của họ. Nếu điều này xảy ra, các ván bài sẽ được chơi cho đến khi một đội thắng theo các quy định được mô tả ở trên.

KHÁC BIỆT

  • Không cho phép đặt giá thầu Misere dưới bất kỳ hình thức nào.
  • Misere có thể được đặt giá thầu mà không có một giá thầu 7.
  • Joker chỉ có thể bị dẫn trước trong mánh khóe cuối cùng.
  • Bạn không thể tăng giá thầu của mình sau khi những người khác đã vượt qua.
  • Nếu bạn đang ở một giá thầu điểm 490 (hoặc480) bạn không thể nhận được điểm khi đánh lừa một nhà thầu.

TÀI LIỆU THAM KHẢO:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//vi.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play- five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves là một người đam mê trò chơi trên bàn cờ và là một nhà văn đam mê, người đã chơi bài và trò chơi trên bàn cờ từ rất lâu mà anh ấy có thể nhớ được. Tình yêu dành cho trò chơi và viết lách đã khiến anh ấy tạo blog của mình, nơi anh ấy chia sẻ kiến ​​thức và kinh nghiệm chơi một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.Blog của Mario cung cấp các quy tắc toàn diện và hướng dẫn dễ hiểu cho các trò chơi như bài xì phé, bài bridge, cờ vua, v.v. Anh ấy đam mê giúp độc giả của mình tìm hiểu và tận hưởng những trò chơi này đồng thời chia sẻ các mẹo và chiến lược để giúp họ cải thiện trò chơi của mình.Ngoài blog của mình, Mario còn là một kỹ sư phần mềm và thích chơi trò chơi cờ bàn với gia đình và bạn bè khi rảnh rỗi. Ông tin rằng trò chơi không chỉ là nguồn giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và tương tác xã hội.Thông qua blog của mình, Mario nhằm mục đích quảng bá văn hóa trò chơi cờ bàn và trò chơi bài, đồng thời khuyến khích mọi người đến với nhau và chơi chúng như một cách để thư giãn, vui vẻ và giữ tinh thần khỏe mạnh.