قوانین بازی پنج صد - چگونه پنج صد بازی کنیم

قوانین بازی پنج صد - چگونه پنج صد بازی کنیم
Mario Reeves

هدف از پانصد: ابتدا به 500 امتیاز برسید.

تعداد بازیکنان: 2-6 بازیکن

تعداد کارتها: بسته کارت 43

رتبه کارتها: A (بالا)، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4

رتبه کت و شلوارها: NT (بدون ترامپ) > قلب ها > الماس > باشگاه ها > پیک

نوع بازی: حقه بازی

مخاطب: بزرگسال

معرفی پنجصد

علیرغم اینکه Five Hundred بازی کارت ملی رسمی استرالیا است، در واقع در ایالات متحده توسعه یافت و در سال 1904 در آنجا دارای حق چاپ شد. نام بازی اشاره ای به هدف آن است - اولین بازیکن یا تیمی باشید که به امتیاز 500 می رسد. . این یک تغییر از Euchre با این تغییرات است:

  • به بازیکنان 10 کارت داده می‌شود در مقابل 5 کارت،
  • ترامپ باز نمی‌شود. توسط بازیکنی که مایل به قرارداد برای بیشترین تعداد ترفند است انتخاب می‌شود،
  • اندازه بسته طوری تنظیم می‌شود که اجازه می‌دهد همه کارت‌ها به بازیکنان داده شود، به جز سه کارت به بچه گربه، که می‌تواند توسط بالاترین پیشنهاد استفاده شود.

بسته‌های بیشتری از کارت‌ها را اضافه کنید تا بازی‌هایی با گروه‌های بزرگ بازیکنان را در خود جای دهید. در زیر قوانین نسخه استرالیایی محبوب‌تر بازی علاوه بر تغییرات وجود دارد.

تنظیم

بازیکنان و amp; کارت‌ها

اکثر بازی‌ها دارای چهار بازیکن هستند که تیم‌های 2 نفره در مقابل یکدیگر نشسته‌اند.

یک بسته 43 کارتی استفاده می‌شود که شامل:

  • A، K،Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4 در کت و شلوار قرمز،
  • A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6 ، 5 در کت و شلوار مشکی،
  • یک جوکر به عنوان پرنده شناخته می شود. (عرشه های کارت استرالیا یک کوکابورا را در مقابل یک جستر نشان می دهد)

در لباس ترامپ بالاترین کارت جوکر است، سپس جک کت و شلوار ترامپ (بوور یا rb سمت راست) و سپس جک دیگری که هم رنگ است (بوور سمت چپ یا پوند). بنابراین رتبه‌بندی جوکر، RB، LB، A، K، Q، 10، 9، 8، 7، 6، 5 یا 4 است. لباس‌های ترامپ از بقیه بالاتر است.

کلمه bower یک انگلیسی کردن کلمه آلمانی Bauer که به معنای کشاورز، دهقان یا پیاده است. Bauer اغلب برای اشاره به جک ها در بازی های ورق آلمانی استفاده می شود.

معامله

معامله، مناقصه، و بازی در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند. فروشنده اولیه به صورت تصادفی انتخاب می شود. کارت ها با هم مخلوط می شوند، بریده می شوند و سپس ده کارت به هر بازیکن داده می شود و 3 کارت در وسط میز رو به پایین قرار می گیرد تا بچه گربه ایجاد شود. الگوی معامله به این صورت است: برای هر بازیکن 3 کارت، برای بچه گربه 1 کارت، برای هر بازیکن 4 کارت، به بچه گربه 1 کارت، برای هر بازیکن 3 کارت، به بچه گربه 1 کارت.

مناقصه

مناقصه با بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می شود و در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند.

یک ترفند به یک دور یا واحد بازی در یک دست در یک دست اشاره دارد. بازی حقه بازی ترفندها برای تعیین برنده یا برنده ارزیابی می شوند.

پیشنهادهای بالقوه عبارتند از:

  • تعدادترفندها (حداقل شش عدد) و کت و شلوار، این پیشنهاد تعداد کل ترفندهایی را که آنها و شریکشان انجام خواهند داد و کت و شلوار آن دست را نشان می دهد.
  • تعداد، حداقل شش، از "نه" ترامپ ها، که به آنها «نه-ی ها» می گویند. این پیشنهاد نشان می دهد که یک بازیکن و شریک او سعی می کنند با آن تعداد ترفند بدون کت و شلوار برنده شوند. بدون ترامپ به این معنی است که جوکر تنها برگ برنده خواهد بود.
  • Misere (Nullo، Nello، Nula)، این قراردادی است برای از دست دادن تمام حقه ها. به تنهایی بازی کنید، یک شریک ترک تحصیل می کند. پیشنهاد به این معنی است که بازیکن در تلاش برای بردن هیچ ترفندی نیست. Misère برای فقر شدید فرانسوی است.
  • Open Misere شبیه به Misere است اما دست پیمانکار پس از اولین ترفند رو به بالا نشان داده می شود.
  • Blind Misere همان پیشنهاد Misere است، اما قبل از اینکه بازیکن به کارت های خود نگاه کند رخ می دهد.
  • منظور می تواند ارائه شود Sans Kitty، به این معنی که آنها بازیکنان قرارداد پیشنهاد خود را بدون انجام می دهند. بچه گربه.

بازیکنی که پیشنهاد نمی دهد می تواند پاس دهد. اگر همه بازیکنان پاس بدهند، کارت‌ها پرتاب می‌شوند و دست به پایان می‌رسد.

پس از یک پیشنهاد، هر پیشنهاد بعدی باید بیشتر باشد. پیشنهاد بالاتر یا ترفندهای بیشتر یا تعداد مساوی ترفندها در کت و شلوار بالاتر است. رتبه بندی کت و شلوار ذکر شده در بالا اعمال می شود. کمترین پیشنهاد 6 پیک و بالاترین پیشنهاد ممکن 10 بدون ترامپ است.

A Misere بالاتر از پیشنهاد 7 و کمتر از پیشنهاد 8 است. فقط می تواند باشد.پس از اینکه کسی 7 را پیشنهاد داد، پیشنهاد داد.

An Open Misere پیشنهادی بالاتر از 10 الماس و کمتر از 10 قلب است. نیازی نیست که برای سطح خاصی از پیشنهاد منتظر بمانید، حتی می تواند اولین پیشنهاد باشد.

اگر قبول شوید، اجازه ندارید دوباره پیشنهاد بدهید. مناقصه ادامه می یابد تا زمانی که همه بازیکنان به جز یک بازیکن بگذرند. بالاترین پیشنهاد تبدیل به یک قرارداد می شود برنده پیشنهاد (یا پیمانکار) باید انجام دهد.

یک تنوع آمریکایی برای پیشنهاد وجود دارد که در آن فقط یک دور مناقصه وجود دارد و هرکسی که بالاترین پیشنهاد را ارائه دهد، مناقصه می شود. پیمانکار.

GAMEPLAY

پیمانکار با برداشتن سه کارت در بچه گربه، بدون نشان دادن آنها به بازیکنان دیگر، و دور انداختن سه کارت در دست آنها به جای آنها شروع می کند. کارت های موجود در بچه گربه ممکن است گنجانده شود. اگر پیشنهاد Misere یا Open Misere بود، شریک پیمانکار در بازی شرکت نمی‌کند و کارت‌های خود را رو به پایین روی میز می‌گذارد.

همچنین ببینید: قوانین بازی CROSSWORD - نحوه بازی CROSSWORD

پیمانکار اولین ترفند را آغاز می‌کند و سایر بازیکنان در صورت امکان از آن پیروی می‌کنند. بازیکن بدون کارت در لباس اصلی می تواند هر کارتی را بازی کند. بالاترین برنده ترفند را می برد (می گیرد). اگر ترامپ بازی نشود، بالاترین کارت لباس اصلی برنده می شود. برنده یک ترفند در ترفند بعدی پیشتاز است. پس از انجام تمام ده ترفند، دست امتیاز می گیرد.

اگر پیمانکار پس از اولین ترفند پیشنهاد Open Misere را بدهد، دست او باید روی میز قرار گیرد. بقیه دست استبه این شکل بازی کرد.

بازی جوکر

جوکر بالاترین ترامپ است اگر کت و شلوار ترامپی وجود داشته باشد.

اگر پیشنهاد بدون ترامپ، بدبخت، بدبخت باز باشد. یا از جوکر Blind Misere می توان استفاده کرد:

همچنین ببینید: قوانین بازی SNAPPY DRESSERS - نحوه بازی SNAPPY DRESSERS
  • پیمانکاری که جوکر را در دست دارد لباسی را که به آن تعلق دارد معرفی می کند. این کار باید قبل از گیم پلی انجام شود. پس جوکر کارت بالای آن لباس است، OR
  • در صورتی که حتی پیمانکار جوکر را در دست نداشته باشد، یا آن را نگه دارد و برای آن کت و شلواری معرفی نکند، به آن تعلق ندارد. یک کت و شلوار این کارت به عنوان بالاترین کارت به عنوان بسته عمل می کند و ترفندی را که در آن بازی می شود شکست می دهد. با این حال، محدودیت هایی برای زمان بازی وجود دارد:
    • اگر این ترفند توسط بازیکن دیگری هدایت شده باشد، فقط می توانید جوکر بازی کنید. اگر هیچ کارتی در همان لباس ندارید.
    • اگر قرارداد هر گونه Misere است، اگر کارتی از لباس اصلی ندارید، باید جوکر بازی کنید. با این حال، در No Trump این کار ضروری نیست، می‌توانید هر کارتی از هر کت و شلواری را دور بیندازید و در یک ترفند بعدی جوکر را بازی کنید.
    • با یک جوکر رهبری کنید و کت و شلوار را نامزد کنید. لباس باید قبلاً در یک ترفند هدایت نشده باشد.
    • اگر هر چهار لباس هدایت شده باشند، جوکر فقط در آخرین ترفند قابل بازی است.

اگر شما یک پیمانکار در Misere هستید، می توانید جوکر را به عنوان متعلق به هر کت و شلواری معرفی کنید. جوکر ممکن است با یک ترفند که توسط لباسی که در دست نیست بازی شود. اگر فراموش کردید که کت و شلوار را نامزد کنید، بدبختی به طور خودکار شکست می خورد، یعنیچرا که جوکر وقتی شما آن را بازی می‌کنید، برنده می‌شود.

امتیاز

تیم‌ها امتیازات تجمعی را حفظ می‌کنند که با هر دست به آن اضافه یا کم می‌شود.

امتیازهای مختلف پیشنهادها به شرح زیر است:

ترفندهای بیل کلوب‌های الماس قلب‌ها بدون ترومپس بدبختی

شش                                                                                      100 120

هفت                 140 4>

MISERE 250

هشت                 240               260                 280                                                          نه                     340               360>

باز/کور MISERE 500

TEN 500 520

اگر پیشنهاد یک کت و شلوار یا بدون قرارداد برنده بود، تیم پیشنهاد دهنده اگر حداقل تعداد حقه های پیشنهادی را انجام دهد برنده می شود. پیمانکاران تعداد امتیاز مربوطه را در بالا کسب می کنند. هیچ اضافی وجود ندارداگر ترفندهای بیشتری نسبت به پیشنهاد انجام دهند، امتیاز می گیرند، مگر اینکه در هر ترفندی پیروز شوند، به این اسلم می گویند. اگر یک پیمانکار بتواند یک اسلم بسازد، اگر ارزش پیشنهادی او کمتر از آن باشد، 250 امتیاز کسب می کند. اگر امتیاز مربوط به پیشنهاد بیش از 250 امتیاز باشد، امتیاز خاصی وجود ندارد، آنها به طور معمول برنده پیشنهاد خود می شوند.

اگر پیمانکاری برای پیشنهاد خود ترفندهای کافی را انجام ندهد، منهای ارزش امتیاز خود را کسب می کند. قرارداد. سایر بازیکنان به ازای هر ترفندی که برنده می‌شوند، 10 امتیاز اضافی می‌گیرند.

اگر قرارداد بدبختانه باشد و پیمانکار هر ترفندی را از دست بدهد، امتیاز آن پیشنهاد را جمع می‌کنند، اگر ترفندی را بردند، ارزش آن را کم می‌کنند. از امتیاز خود پیشنهاد دهید. سایر بازیکنان امتیاز اضافی کسب نمی کنند.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که یک تیم 500 امتیاز یا بیشتر کسب کند یا با برنده شدن یک قرارداد. همچنین اگر تیمی 500 امتیاز منفی بگیرد و ببازد می تواند برنده شود. به این می گویند "بازگشت به عقب."

اگر حریفان همچنان قرارداد خود را بازی می کنند، رسیدن به 500 امتیاز به تنهایی برای برنده شدن در بازی کافی نیست. اگر این اتفاق بیفتد، تا زمانی که تیمی بر اساس شرایط ذکر شده در بالا برنده شود، بازی می شود.

تغییرها

  • پیشنهادهای Misere به هیچ وجه مجاز نیستند.
  • Misere ممکن است بدون پیشنهاد یک پیشنهاد 7.
  • جوکر ممکن است فقط در آخرین ترفند هدایت شود.
  • شما نمی توانید پیشنهاد خود را پس از اینکه همه رد شدند، افزایش دهید.
  • اگر در یک ترفند هستید امتیاز 490 (یا480) شما نمی توانید برای برنده شدن در یک ترفند در مقابل یک پیمانکار امتیاز کسب کنید.

منابع:

//fa.wikipedia.org/wiki/500_(بازی_کارت)

//en.wikipedia.org/wiki/ترفند_بازی

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.