ច្បាប់លេងហ្គេមប្រាំរយ - របៀបលេងប្រាំរយ

ច្បាប់លេងហ្គេមប្រាំរយ - របៀបលេងប្រាំរយ
Mario Reeves

គោលបំណងនៃចំនួនប្រាំរយ៖ ឈានដល់ 500 ពិន្ទុជាមុន។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-6 នាក់

ចំនួនកាត៖ 43 កញ្ចប់កាត

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ខ្មោចនៅក្នុងផ្នូរ - ច្បាប់ហ្គេម

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត: A (ខ្ពស់), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

សូម​មើល​ផង​ដែរ: អ្នកបានទទួលច្បាប់ហ្គេម CRABS - របៀបលេង អ្នកមាន CRABS

ចំណាត់ថ្នាក់នៃឈុត៖ NT (គ្មាន Trumps) > បេះដូង > ពេជ្រ > ក្លឹប > Spades

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បិចបញ្ឆោត

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំដល់ប្រាំរយ

ថ្វីត្បិតតែ Five Hundred ជាហ្គេមកាតជាតិផ្លូវការរបស់ប្រទេសអូស្ត្រាលីក៏ដោយ វាពិតជាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក និងត្រូវបានរក្សាសិទ្ធិនៅទីនោះក្នុងឆ្នាំ 1904។ ឈ្មោះហ្គេមនេះគឺសំដៅទៅលើគោលបំណងរបស់វា- ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូង ឬក្រុមដែលឈានដល់ពិន្ទុ 500 . វាគឺជាការបំរែបំរួលនៃ Euchre ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរដូចខាងក្រោមនេះ៖

  • អ្នកលេងត្រូវបានចែកបៀចំនួន 10 ធៀបនឹង 5,
  • Trump មិនត្រូវបានបង្ហាញទេ ផ្ទុយទៅវិញវា ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេងដែលមានឆន្ទៈក្នុងការចុះកិច្ចសន្យាសម្រាប់ចំនួនល្បិចច្រើនបំផុត
  • ទំហំកញ្ចប់ត្រូវបានកែតម្រូវ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេង លើកលែងតែបីទៅកូនឆ្មា ដែលអាចប្រើបានដោយអ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុត។

បន្ថែមកញ្ចប់កាតបន្ថែមទៀត ដើម្បីសម្រួលដល់ហ្គេមជាមួយអ្នកលេងក្រុមធំ។ ខាងក្រោមនេះជាច្បាប់សម្រាប់កំណែហ្គេមអូស្ត្រាលីដ៏ពេញនិយមបន្ថែមលើការប្រែប្រួល។

ដំឡើង

អ្នកលេង & កាត

ហ្គេមភាគច្រើនមានអ្នកលេងបួននាក់ដែលមានក្រុម 2 អង្គុយទល់មុខគ្នា។

កញ្ចប់កាត 43 ត្រូវបានប្រើដែលមាន៖

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 ក្នុង ឈុតក្រហម,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 ក្នុង ឈុតខ្មៅ,
  • មួយ Joker សំដៅលើសត្វស្លាប។ (សន្លឹកបៀអូស្ត្រាលីពណ៌នាពី Kookaburra ផ្ទុយទៅនឹង Jester)

នៅក្នុងឈុតរបស់ Trump សន្លឹកបៀដែលខ្ពស់បំផុតគឺ Joker បន្ទាប់មក Jack នៃ Trump suit ( bower ឬ rb ខាងស្តាំ) បន្ទាប់មក Jack ផ្សេងទៀតដែលមានពណ៌ដូចគ្នា ( bower ខាងឆ្វេងឬ lb) ។ ដូច្នេះចំណាត់ថ្នាក់គឺ Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ឬ 4។ Trump សាកសមជាងអ្នកផ្សេង។

ពាក្យ Bower គឺជាពាក្យមួយ Anglicization នៃពាក្យអាល្លឺម៉ង់ Bauer ដែលមានន័យថាកសិករ កសិករ ឬកូនបញ្ចាំ។ Bauer ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីសំដៅទៅលើ Jack នៅក្នុងហ្គេមបៀរបស់អាល្លឺម៉ង់។

កិច្ចព្រមព្រៀង

កិច្ចព្រមព្រៀង ការដេញថ្លៃ និងការលេងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។ ឈ្មួញដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ សន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់ កាត់ ហើយបន្ទាប់មកសន្លឹកបៀចំនួន 10 ត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយ 3 សន្លឹកដាក់មុខចុះក្រោមនៅកណ្តាលតុដើម្បីបង្កើតកូនឆ្មា។ លំនាំនៃការចែកបៀមានដូចខាងក្រោម៖ សន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ 1 សន្លឹកដល់កូនឆ្មា 4 សន្លឹកសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ 1 សន្លឹកសម្រាប់កូនឆ្មា 3 សន្លឹកសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ 1 សន្លឹកទៅកូនឆ្មា។

ការដេញថ្លៃ

ការដេញថ្លៃចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀ ហើយផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។

A ល្បិច សំដៅលើការលេងជុំ ឬឯកតានៃការលេងនៅលើដៃនៅក្នុង ល្បែងល្បិច។ ល្បិចត្រូវបានវាយតម្លៃដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ ឬ អ្នកយក។

ការដេញថ្លៃដែលមានសក្តានុពលគឺ៖

  • ចំនួនល្បិច (អប្បរមាប្រាំមួយ) និងឈុតធំ ការដេញថ្លៃនេះបង្ហាញពីចំនួនល្បិចសរុបដែលពួកគេ និងដៃគូរបស់ពួកគេនឹងធ្វើ និងឈុតដ៏ខ្លាំងសម្រាប់ដៃនោះ។
  • ចំនួនយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំមួយនៃ "ទេ Trumps” ហៅថា “No-ies”។ ការដេញថ្លៃនេះបង្ហាញពីអ្នកលេងម្នាក់ ហើយដៃគូរបស់ពួកគេនឹងព្យាយាមឈ្នះជាមួយនឹងចំនួនល្បិចនោះដោយគ្មានឈុតដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ គ្មាន Trumps មានន័យថា Joker នឹងក្លាយជា trump card តែមួយគត់។
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), វាគឺជាកិច្ចសន្យាដើម្បីចាញ់ល្បិចទាំងអស់។ លេងម្នាក់ឯង ដៃគូរបោះចោល។ ការដេញថ្លៃមានន័យថាអ្នកលេងមិនព្យាយាមឈ្នះល្បិចណាមួយឡើយ។ Misère ជាជនជាតិបារាំងសម្រាប់ភាពក្រីក្រខ្លាំង។
  • Open Misere គឺស្រដៀងទៅនឹងភាពវេទនា ប៉ុន្តែដៃរបស់អ្នកម៉ៅការត្រូវបានបង្ហាញមុខឡើងបន្ទាប់ពីល្បិចទីមួយ។
  • ពិការភ្នែក Misere គឺជាការដេញថ្លៃដូចគ្នានឹង Misere ប៉ុន្តែកើតឡើងមុនពេលអ្នកលេងមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។
  • ការដេញថ្លៃអាចត្រូវបានធ្វើឡើង Sans Kitty, មានន័យថា អ្នកលេងនឹងបំពេញកិច្ចសន្យានៃការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេដោយគ្មាន ឆ្មា។

អ្នកលេងដែលមិនដេញថ្លៃអាច ឆ្លងកាត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ហុចសន្លឹកបៀត្រូវបោះចោល ហើយដៃបញ្ចប់។

បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃ ការដេញថ្លៃជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗត្រូវតែខ្ពស់ជាង។ ការដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងគឺល្បិចច្រើនជាង ឬចំនួនស្មើគ្នានៃល្បិចក្នុងឈុតខ្ពស់ជាង។ ចំណាត់ថ្នាក់ឈុតដែលបានរៀបរាប់ខាងលើត្រូវបានអនុវត្ត។ ការដេញថ្លៃទាបបំផុតគឺ 6 Spades ហើយការដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតគឺ 10 No Trumps។

A Misere គឺខ្ពស់ជាងការដេញថ្លៃ 7 និងទាបជាងការដេញថ្លៃ 8។ វាអាចត្រឹមតែដេញថ្លៃបន្ទាប់ពីនរណាម្នាក់បានដេញថ្លៃ 7។

An Open Misere គឺជាការដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងពេជ្រទាំង 10 និងទាបជាងដួងចិត្ត 10 ។ មួយមិនចាំបាច់រង់ចាំកម្រិតពិសេសណាមួយនៃការដេញថ្លៃនោះទេ វាអាចជាការដេញថ្លៃដំបូង។

ប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ អ្នកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដេញថ្លៃម្តងទៀតទេ។ ការ​ដេញ​ថ្លៃ​បន្ត​រហូត​ទាល់​តែ​មាន​កីឡាករ​ម្នាក់​បាន​ឆ្លង​ផុត។ ការដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតក្លាយជា កិច្ចសន្យា អ្នកឈ្នះការដេញថ្លៃ (ឬអ្នកម៉ៅការ) ត្រូវតែធ្វើ។

មានការបំរែបំរួលរបស់អាមេរិកចំពោះការដេញថ្លៃដែលមានតែមួយជុំនៃការដេញថ្លៃ ហើយអ្នកណាដែលដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតនឹងក្លាយជាអ្នកដេញថ្លៃ។ អ្នកម៉ៅការ។

GAMEPLAY

អ្នកចុះកិច្ចសន្យាចាប់ផ្តើមដោយយកសន្លឹកបៀទាំងបីនៅក្នុងកូនឆ្មា ដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយបោះសន្លឹកបៀបីសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេនៅកន្លែងរបស់ពួកគេ។ កាតនៅក្នុងឆ្មាអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូល។ ប្រសិនបើការដេញថ្លៃគឺ Misere ឬ Open Misere ដៃគូរបស់អ្នកចុះកិច្ចសន្យាមិនចូលរួមក្នុងការលេងហ្គេម ហើយដាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេដាក់លើតុ។

អ្នកម៉ៅការចាប់ផ្តើមល្បិចដំបូង ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតធ្វើតាមប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងដែលគ្មានសន្លឹកបៀក្នុងឈុតនាំមុខអាចលេងបៀណាមួយ។ ត្រាំខ្ពស់បំផុតឈ្នះ (យក) ល្បិច។ ប្រសិនបើមិនមាន trumps លេងទេ កាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតនាំមុខឈ្នះ។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិចមួយនាំមុខក្នុងល្បិចបន្ទាប់។ បន្ទាប់ពីលេងល្បិចទាំងដប់ ដៃត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។

ប្រសិនបើអ្នកម៉ៅការដេញថ្លៃបើក Misere បន្ទាប់ពីល្បិចទីមួយ ដៃរបស់ពួកគេត្រូវតែលាតត្រដាងនៅលើតុ។ ដៃដែលនៅសល់គឺលេងក្នុងរបៀបនេះ។

ការលេងរបស់ Joker

អ្នកលេងសើចគឺជា Trump ខ្ពស់បំផុតប្រសិនបើមាន trump suit ។

ប្រសិនបើការដេញថ្លៃគឺគ្មាន Trumps, Misere, Open Misere ឬ Blind Misere អ្នកកំប្លែងអាចប្រើបានទាំង៖

  • អ្នកម៉ៅការដែលកាន់ joker តែងតាំងឈុតដែលវាជាកម្មសិទ្ធិ។ នេះត្រូវធ្វើមុនពេលលេងហ្គេម។ បន្ទាប់មក Joker គឺជាកាតខ្ពស់នៃឈុតនោះ
  • សូម្បីតែអ្នកម៉ៅការមិនកាន់ Joker ឬកាន់វា ហើយមិនតែងតាំងឈុតសម្រាប់វាក៏ដោយ វាមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់ ឈុតមួយ។ វាដើរតួនាទីជាសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតដូចកញ្ចប់ ហើយវាយនឹងល្បិចដែលវាត្រូវបានលេង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានការដាក់កំហិតលើពេលដែលវាអាចលេងបាន៖
    • ប្រសិនបើល្បិចត្រូវបានដឹកនាំដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកអាចលេងបានតែអ្នកកំប្លែងប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសន្លឹកបៀក្នុងឈុតតែមួយនោះ។
    • ប្រសិនបើកិច្ចសន្យាមានកំហុសណាមួយ អ្នកត្រូវតែលេងកំប្លែង ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសន្លឹកបៀនៃឈុតនាំមុខ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុង No Trump នេះមិនចាំបាច់ទេ អ្នកអាចបោះបង់កាតណាមួយនៃឈុតណាមួយ ហើយលេងកំប្លែងនៅពេលក្រោយ។
    • ដឹកនាំជាមួយអ្នកលេងសើច ហើយដាក់ឈ្មោះឈុត។ ឈុតត្រូវតែមិនត្រូវបានដឹកនាំដោយល្បិចពីមុនទេ។
    • ប្រសិនបើឈុតទាំងបួនត្រូវបានដឹកនាំ អ្នកលេងសើចអាចលេងបានតែក្នុងល្បិចចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។

ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកម៉ៅការនៅ Misere អ្នកអាចតែងតាំង Joker ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ឈុតណាមួយ។ បន្ទាប់មក Joker អាចត្រូវបានលេងក្នុងល្បិចមួយដែលដឹកនាំដោយឈុតដែលមិនមាននៅក្នុងដៃ។ ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចតែងតាំងឈុត ភាពវេទនានឹងបរាជ័យដោយស្វ័យប្រវត្តិ នោះហើយជាពីព្រោះ Joker ឈ្នះល្បិចនៅពេលអ្នកលេងវា។

ពិន្ទុ

ក្រុមរក្សាពិន្ទុដែលបូកបញ្ចូល ឬដកដោយដៃនីមួយៗ។

ពិន្ទុសម្រាប់ផ្សេងៗ ការដេញថ្លៃមានដូចខាងក្រោមៈ

ល្បិចក្លឹបពេជ្រពេជ្រដួងចិត្តគ្មានការបំភាយ

7 40 <40 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 4>

90> 200

8> 8> 260 260 280 300 320

បើក / ខ្វាក់ MISERE 500

TEN 500 520

ប្រសិនបើការដេញថ្លៃជាឈុត ឬគ្មានកិច្ចសន្យារបស់ Trump ក្រុមដេញថ្លៃឈ្នះ ប្រសិនបើពួកគេយកយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនល្បិចនៃការដេញថ្លៃ។ អ្នកម៉ៅការដាក់ពិន្ទុតាមចំនួនពិន្ទុខាងលើ។ មិនមានការបន្ថែមទេ។ពិន្ទុប្រសិនបើពួកគេប្រើល្បិចច្រើនជាងការដេញថ្លៃ លុះត្រាតែពួកគេឈ្នះរាល់ល្បិច នេះត្រូវបានគេហៅថា slam ។ ប្រសិនបើអ្នកម៉ៅការអាចធ្វើការវាយតំលៃបាន ពួកគេទទួលបាន 250 ពិន្ទុ ប្រសិនបើការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេមានតម្លៃតិចជាងនោះ។ ប្រសិនបើពិន្ទុដែលត្រូវគ្នានឹងការដេញថ្លៃមានតម្លៃលើសពី 250 ពិន្ទុ នោះមិនមានពិន្ទុពិសេសទេ នោះពួកគេឈ្នះការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេជាធម្មតា។

ប្រសិនបើអ្នកម៉ៅការមិនប្រើល្បិចគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ នោះពួកគេទទួលបានពិន្ទុដកតម្លៃពិន្ទុរបស់ពួកគេ កិច្ចសន្យា។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតរកបាន 10 ពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់រាល់ល្បិចដែលពួកគេឈ្នះ។

ប្រសិនបើកិច្ចសន្យាគឺជាកំហុស ហើយអ្នកម៉ៅការចាញ់រាល់ល្បិច ពួកគេប្រមូលពិន្ទុសម្រាប់ការដេញថ្លៃនោះ ប្រសិនបើពួកគេឈ្នះល្បិច ពួកគេនឹងដកតម្លៃនៃ ដេញថ្លៃពីចំណុចរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមទេ។

END GAME

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមមួយទទួលបានពិន្ទុ 500 ឬច្រើនជាងនេះ ឬជាមួយនឹងកិច្ចសន្យាឈ្នះមួយ។ វាក៏អាចឈ្នះផងដែរ ប្រសិនបើក្រុមមួយទទួលបាន 500 ពិន្ទុអវិជ្ជមាន ហើយចាញ់។ នេះត្រូវបានគេហៅថា "ដើរថយក្រោយ។"

ការឈានដល់ 500 ពិន្ទុតែម្នាក់ឯងគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះការប្រកួតនេះទេ ប្រសិនបើគូប្រជែងនៅតែលេងកិច្ចសន្យារបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង ដៃត្រូវលេងរហូតទាល់តែក្រុមណាមួយឈ្នះក្រោមលក្ខខណ្ឌដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ។

VARIATIONS

  • ការដេញថ្លៃខុសមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតអ្វីទាំងអស់។
  • Misere អាចត្រូវបានដេញថ្លៃដោយគ្មាន ការដេញថ្លៃ 7 ។
  • Joker អាចត្រូវបានដឹកនាំតែក្នុងល្បិចចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។
  • អ្នកមិនអាចដំឡើងការដេញថ្លៃរបស់អ្នកបានទេ បន្ទាប់ពីអ្នកផ្សេងទៀតបានឆ្លងកាត់។
  • ប្រសិនបើអ្នកនៅ ពិន្ទុ 490 (ឬ480) អ្នកមិនអាចទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ការឈ្នះល្បិចប្រឆាំងនឹងអ្នកម៉ៅការនោះទេ។

ឯកសារយោង៖

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។