Հինգ հարյուր խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ հինգ հարյուր

Հինգ հարյուր խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ հինգ հարյուր
Mario Reeves

ՀԻՆԳՀԱՐՈՒՅՐԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Նախ հասեք 500 միավորի:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2-6 խաղացող

ՔԱՐՏԵՐԻ ԹԻՎԸ՝ 43 քարտի փաթեթ

ՔԱՐՏԵՐԻ ՎԱՐԳԸ՝ A (բարձր), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

ՀԱՅՑՆԵՐԻ ՎԱՐԳԸ. Սրտեր > Ադամանդներ > Ակումբներ > Բահեր

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Հնարք

Հանդիսատես. Մեծահասակ

ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ ՀԻՆԳ հարյուր

Չնայած որ հինգ հարյուրը Ավստրալիայի ազգային խաղաթղթերի պաշտոնական խաղն է, այն իրականում մշակվել է Միացյալ Նահանգներում և հեղինակային իրավունքով պաշտպանված է այնտեղ 1904 թվականին: Խաղի անվանումը հղում է դրա նպատակին. եղիր առաջին խաղացողը կամ թիմը, ով կհասնի 500 միավորի: . Դա Euchre ի տարբերակ է հետևյալ փոփոխություններով.

  • Խաղացողներին բաժանվում է 10 քարտ` ի տարբերություն 5-ի,
  • Թրամփը չի հայտնվում, այլ ընտրվում է այն խաղացողի կողմից, որը ցանկանում է պայմանագիր կնքել առավելագույն թվով հնարքների համար,
  • փաթեթի չափը ճշգրտվում է այնպես, որ թույլ տա բոլոր քարտերը բաժանել խաղացողներին, բացառությամբ երեք քարտերի, որոնք կարող են օգտագործել ամենաբարձր գնորդը:

Ավելացրե՛ք քարտերի ավելի շատ փաթեթներ՝ խաղացողների մեծ խմբերով խաղերը տեղավորելու համար: Ստորև ներկայացված են խաղի ավելի հայտնի ավստրալական տարբերակի կանոնները, բացի տատանումներից: Քարտեր

Շատ խաղերում չորս խաղացողներ կան, որոնց 2 հոգանոց թիմերը նստած են միմյանց դեմ:

օգտագործվում է 43 քարտերի փաթեթ, որը պարունակում է.Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 կարմիր կոստյումներով,

  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5-ը սև կոստյումներով,
  • Մեկ Ջոկեր որը կոչվում է թռչուն։ (Ավստրալիական քարտերի տախտակամածները պատկերում են Kookaburra-ն՝ ի տարբերություն կատակերգուի)
  • Թղթախցիկում ամենաբարձր խաղաքարտը ջոկերն է, այնուհետև հաղթաթուղթը (աջը կամ rb), այնուհետև միևնույն գույնի այլ ժակ (ձախ խցիկ կամ ֆունտ): Վարկանիշը, հետևաբար, Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 կամ 4 է: Թրամփի կոստյումները գերազանցում են մյուսներին:

    Bower բառը նշանակում է Գերմաներեն Bauer բառի անգլիականացում, որը նշանակում է հողագործ, գյուղացի կամ գրավատուն։ Bauer-ը հաճախ օգտագործվում է գերմանական թղթախաղերում ժեկերին վերաբերելու համար:

    Գործարքը

    Գործարքը, առաջարկը և խաղը շարժվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Նախնական դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով: Քարտերը խառնվում են, կտրվում, այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացողին տրվում է տասը քարտ, իսկ սեղանի մեջտեղում՝ 3-ական՝ երես ներքև՝ կատվի ստեղծման համար: Գործարքի ձևը հետևյալն է՝ յուրաքանչյուր խաղացողին՝ 3 քարտ, կատվիին՝ 1 քարտ, յուրաքանչյուր խաղացողին՝ 4 քարտ, կատվիին՝ 1 քարտ, յուրաքանչյուր խաղացողին՝ 3 քարտ, կատվիին՝ 1 քարտ:

    Աճուրդը

    Առաջարկը սկսվում է խաղացողից, որը գտնվում է դիլերի ձախ կողմում և շարժվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

    Ա հնարքը վերաբերում է խաղային ռաունդին կամ միավորին մի ձեռքի վրա մեկում հնարքների խաղ. Հնարքները գնահատվում են հաղթողին կամ ստացողին որոշելու համար:

    Պոտենցիալ հայտերն են՝

    • Թիվըհնարքներ (նվազագույնը վեց) և հաղթական կոստյում, այս հայտը ցույց է տալիս հնարքների ընդհանուր թիվը, որոնք նրանք և իրենց գործընկերը կընդունեն, ինչպես նաև այդ ձեռքի հաղթազգեստը: Թրամփները, որոնք կոչվում են «ոչ-ես»: Այս հայտը ցույց է տալիս, որ խաղացողը և նրա գործընկերը կփորձեն հաղթել այդ թվով հնարքներով՝ առանց հաղթական կոստյումի: Ոչ մի Թրամփ նշանակում է, որ Ջոկերը կլինի միակ հաղթաթուղթը:
    • Misere (Nullo, Nello, Nula), դա բոլոր հնարքները կորցնելու պայմանագիր է: Խաղացեք միայնակ, գործընկերը դուրս է մնում: Հայտը նշանակում է, որ խաղացողը չի փորձում որևէ հնարք շահել: Misère-ը ֆրանսերեն է ծայրահեղ աղքատության համար:
    • Open Misere նման է թշվառությանը, բայց կապալառուի ձեռքը առաջին հնարքից հետո ցուցադրվում է դեմքով դեպի վեր:
    • Կույր: Misere-ը նույն հայտն է, ինչ Misere-ն, բայց տեղի է ունենում նախքան խաղացողը նայում է իր խաղաթղթերին:
    • Հայտերը կարող են ներկայացվել Sans Kitty, նշանակում է, որ նրանք խաղացողները կկատարեն իրենց հայտի պայմանագիրը առանց կատվիկը:

    Խաղացողը, ով հայտ չի ներկայացնում, կարող է անցնել: Եթե բոլոր խաղացողները փոխանցում են, քարտերը նետվում են ներս, և ձեռքն ավարտվում է:

    Գնադից հետո յուրաքանչյուր հաջորդ հայտը պետք է ավելի բարձր լինի: Ավելի բարձր հայտը կա՛մ ավելի շատ հնարքներ է, կա՛մ հավասար թվով հնարքներ ավելի բարձր կոստյումով: Կիրառվում են վերը նշված կոստյումների վարկանիշները: Ամենացածր հայտը 6 բահ է, իսկ հնարավոր ամենաբարձր սակագինը 10 «Ոչ Թրամփ» է:

    A Misere ավելի բարձր է, քան 7-ը և ցածր, քան 8-ը: Դա կարող է լինել միայն:հայտ ներկայացնել այն բանից հետո, երբ ինչ-որ մեկը առաջարկել է 7-ը:

    A Open Misere գույքն ավելի բարձր է, քան ադամանդի 10-ը և ավելի ցածր, քան սրտի 10-ը: Կարիք չկա սպասել հայտի որևէ որոշակի մակարդակի, այն կարող է լինել նույնիսկ առաջին հայտը:

    Եթե անցնեք, ձեզ իրավունք չի տրվում նորից առաջարկել: Աճուրդը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլորը, բացի մեկից, անցնեն: Ամենաբարձր հայտը դառնում է պայմանագիր առաջարկի հաղթողը (կամ կապալառուն) պետք է կատարի:

    Գոյություն ունի սակարկությունների ամերիկյան տարբերակ, որտեղ կա միայն մեկ փուլ, և ով ամենաբարձրն է առաջարկում, դառնում է ամենաբարձրը: կապալառու:

    GAMEPLAY

    Կապալառուն սկսում է վերցնելով կատվի մեջ գտնվող երեք քարտերը, առանց դրանք ցույց տալու այլ խաղացողներին և նրանց փոխարեն դեն նետելով նրանց ձեռքում գտնվող երեք քարտերը: Քարտերը կարող են ներառվել կատվի մեջ: Եթե ​​հայտը եղել է Misere կամ Open Misere, կապալառուի գործընկերը չի մասնակցում խաղին և իր քարտերը դնում է սեղանին դեմքով երես:

    Կապալառուն նախաձեռնում է առաջին հնարքը, իսկ մյուս խաղացողները, հնարավորության դեպքում, հետևում են օրինակին: Առանց քարտերի առաջատար կոստյումով խաղացողը կարող է խաղալ ցանկացած խաղաթղթ: Ամենաբարձր հաղթաթուղթը հաղթում է (վերցնում) հնարքը: Եթե ​​հաղթաթուղթ չի խաղացել, հաղթում է առաջատար կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը: Հնարքի հաղթողը առաջատար է հաջորդ հնարքում: Բոլոր տասը հնարքները խաղալուց հետո ձեռքը գնահատվում է:

    Եթե կապալառուն առաջին հնարքից հետո առաջարկի Open Misere-ը, նրանց ձեռքը պետք է բացվի սեղանի վրա: Մնացած ձեռքն էխաղացել է այս ձևով:

    Joker-ի խաղը

    Ջոկերը ամենաբարձր հաղթաթուղթն է, եթե կա հաղթաթուղթ:

    Եթե հայտը No Trumps, Misere, Open Misere է: , կամ Blind Misere-ը կարող է օգտագործվել կատակասեր. Սա պետք է արվի խաղից առաջ: Ջոկերը ուրեմն այդ կոստյումի բարձր քարտն է, ԿԱՄ

  • Եթե նույնիսկ կապալառուն չի պահում ջոկերին, կամ պահում է այն և դրա համար կոստյում չի առաջադրում, այն չի պատկանում: մի կոստյում. Այն հանդես է գալիս որպես ամենաբարձր խաղաքարտը որպես փաթեթ և հաղթում է այն հնարքին, որով խաղում են: Այնուամենայնիվ, կան սահմանափակումներ այն ժամանակ, երբ այն կարող է խաղարկվել. եթե նույն կոստյումով խաղաթղթեր չունեք:
  • Եթե պայմանագիրը ցանկացած Misere է, դուք պետք է խաղաք ջոկեր, եթե չունեք առաջատարի խաղաքարտեր: Այնուամենայնիվ, No Trump-ում դա անհրաժեշտ չէ, դուք կարող եք հրաժարվել ցանկացած խաղաթուղթից և խաղալ կատակասեր ավելի ուշ հնարքով:
  • Առաջնորդեք կատակասերի հետ և առաջադրեք կոստյումը: Կոստյումը պետք է նախկինում խաբված չլիներ:
  • Եթե բոլոր չորս կոստյումները վարվել են, ապա ջոկերը կարող է խաղալ միայն վերջին հնարքում:
  • Եթե դուք Misere-ի կապալառու եք, կարող եք Ջոկերին ներկայացնել որպես ցանկացած կոստյումի պատկանող: Այնուհետև Ջոկերը կարող է խաղարկվել հնարքով, որն առաջնորդվում է ձեռքին չգտնվող կոստյումով: Եթե ​​դուք մոռանում եք առաջադրել հայցը, ապա դա ինքնաբերաբար ձախողվում է, այսինքնորովհետև Ջոկերը հաղթում է հնարքը, երբ դու խաղում ես այն:

    ԳԻԼԱԿԱԼՈՒՄ

    Թիմերը պահպանում են կուտակային միավորները, որոնք գումարվում կամ հանվում են յուրաքանչյուր ձեռքով:

    Տարբեր միավորների միավորները հայտերը հետևյալն են.

    ՏՐԻԿՆԵՐ ԲԻԵՐ ԱԿՈՒՄԲՆԵՐ ԱԴԱՄԱՆԴՆԵՐ ՍՐՏԵՐ ՈՉ ԹՐԱՄՓՍ ՄԻԶԵՐ

    Տես նաեւ: Նախագահ Թղթախաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ Նախագահ

    ՎԵՑ                                                                                                                                                    100 120

    ՅՈԹ               140               160                               180           180                              4>

    MISERE 250

    ՈՒԹ                240             260                 280             280                                                       280                                        ինը                 340               360                 380                       400             360>

    ԲԱՑ/ԿՈՒՅՐ MISERE 500

    TEN 500 520

    Եթե հայտը եղել է կոստյում կամ ոչ հաղթաթուղթ, ապա հայտատու թիմը հաղթում է, եթե նրանք վերցնում են առնվազն հայտի հնարքների քանակը: Կապալառուները հավաքում են վերը նշված միավորների համապատասխան քանակությունը: Լրացուցիչ չկանմիավորներ, եթե նրանք ավելի շատ հնարքներ են անում, քան հայտը, քանի դեռ չեն հաղթել յուրաքանչյուր հնարք, դա կոչվում է սլեմ: Եթե կապալառուն ի վիճակի է սլեմ անել, ապա նրանք վաստակում են 250 միավոր, եթե նրանց հայտը դրանից պակաս արժեր: Եթե ​​հայտին համապատասխանող միավորներն արժեն ավելի քան 250 միավոր, ապա հատուկ միավորներ չկան, նրանք հաղթում են իրենց հայտը, ինչպես սովորական:

    Եթե կապալառուն բավարար հնարքներ չի ձեռնարկում իր հայտի համար, նրանք վաստակում են մինուս իրենց միավորի արժեքը: պայմանագիր. Մյուս խաղացողները վաստակում են 10 հավելյալ միավոր իրենց շահած յուրաքանչյուր հնարքի համար:

    Եթե պայմանագիրը սխալ է, և կապալառուն կորցնում է յուրաքանչյուր հնարք, նրանք միավորներ են հավաքում այդ առաջարկի համար, եթե նրանք շահում են հնարք, ապա հանում են դրա արժեքը: առաջարկել իրենց միավորներից: Մյուս խաղացողները լրացուցիչ միավորներ չեն հավաքում:

    ՎԵՐՋ ԽԱՂԸ

    Խաղն ավարտվում է, երբ թիմը վաստակում է 500 կամ ավելի միավոր կամ հաղթում է պայմանագիրը: Այն կարող է նաև հաղթել, եթե թիմը վաստակի բացասական 500 միավոր և պարտվի: Սա կոչվում է «հետ գնալ»:

    Տես նաեւ: Ուրվականը ԳԵՐԵԶՄԱՆՈՒՄ - Խաղի կանոններ

    Միայն 500 միավորի հասնելը բավարար չէ խաղը շահելու համար, եթե հակառակորդները դեռ շարունակում են իրենց պայմանագիրը: Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա ձեռքերը խաղարկվում են այնքան ժամանակ, մինչև թիմը հաղթի վերը նկարագրված դրույթների համաձայն:

    ՏԱՐԲԵՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

    • Misere-ի հայտերը որևէ կերպ չեն թույլատրվում:
    • Misere-ը կարող է առաջարկվել առանց 7 հայտ:
    • Ջոկերը կարող է առաջնորդվել միայն վերջին հնարքով:
    • Դուք չեք կարող բարձրացնել ձեր հայտը, երբ բոլորն անցնեն:
    • Եթե դուք 490 միավոր (կամ480) դուք չեք կարող միավորներ ստանալ կապալառուի դեմ հնարք հաղթելու համար:

    ՀՂՈՒՄՆԵՐ՝

    //en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

    1>//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

    //www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

    //www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

    //www.pagat.com/euchre/500.html




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: