Five Hundred Game Rules - Nola jokatu Five Hundred

Five Hundred Game Rules - Nola jokatu Five Hundred
Mario Reeves

BOSTEHUNEN HELBURUA: Lehen 500 puntura iristea.

JOKALARI KOPURUA: 2-6 jokalari

TXARTEL KOPURUA: 43 karta sorta

TXARTEN MAILA: A (altua), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

PAJEEN MAILA: NT (Trumurik gabe) > Bihotzak > Diamanteak > Klubak > Spades

JOKO MOTA: Trikimailu-hartzea

IKUSLEA: Heldua

BOSTEHUNEN SARRERA

Five Hundred Australiako karta-joko nazional ofiziala izan arren, Estatu Batuetan garatu zen eta bertan 1904an copyrighta izan zen. Jokoaren izena bere helburuari erreferentzia bat da: 500 puntuko puntuazioa lortu duen lehen jokalaria edo taldea izatea. . Euchre ren aldaera bat da aldaketa hauekin:

  • Jokalariei 10 karta banatzen zaizkie 5en aurka,
  • Trumunik ez da agertzen, baizik eta trikimailu kopuru handiena kontratatzeko prest dagoen jokalariak aukeratzen du,
  • paketearen tamaina egokitu egiten da karta guztiak jokalariei hiru izan ezik katuari, eskaintzarik handienak erabil diezazkion.

Gehitu karta sorta gehiago jokalari talde handiekin jolasteko. Jarraian, jokoaren Australiako bertsio ezagunenaren arauak daude aldaketez gain.

CONFIGURAR

Jokalariak eta amp; Txartelak

Joko gehienetan lau jokalari dituzte 2ko taldeekin bata bestearen ondoan eserita.

43 karta-sorta erabiltzen da, honako hauek dituena:

Ikusi ere: Battleship Mahai-jokoen arauak - Nola jokatu Battleship
  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 jantzi gorrietan,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 jantzi beltzetan,
  • Bat Joker txori gisa aipatzen dena. (Australiar karta-sortek Kookaburra bat irudikatzen dute bufoi baten aldean)

Trump-paloan kartarik altuena jokera da, gero tronpeko paloaren jaka (eskuineko bower edo rb), eta gero. kolore bereko beste jack (ezkerreko bower edo lb). Sailkapena, beraz, Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 edo 4 da. Trumpek gainditzen ditu besteek.

Bower hitza bat da. Alemaniako Bauer hitzaren anglizizazioa, nekazari, nekazari edo peoia esan nahi duena. Bauer sarritan erabiltzen da alemaniar karta-jokoetan jackak izendatzeko.

Tratua

Tratua, eskaintzak eta jokoa erlojuaren orratzen noranzkoan mugitzen dira. Hasierako banatzailea ausaz aukeratzen da. Txartelak nahastu, mozten dira eta, ondoren, hamar karta pasatzen zaizkio jokalari bakoitzari eta 3 mahaiaren erdian ahoz behera katutxoa sortzeko. Hona hemen banatzeko eredua: 3 karta jokalari bakoitzari, karta 1 katuari, 4 karta jokalari bakoitzari, 1 karta katuari, 3 karta jokalari bakoitzari, 1 karta katuari.

Lizitazioa

Eskaintza banatzailearen ezkerraldean dagoen jokalariarekin hasten da eta erlojuaren orratzen noranzkoan mugitzen da.

Trick batek esku bateko joko-erronda edo unitate bati egiten dio erreferentzia. trikimailuak hartzeko jokoa. Trikimailuak ebaluatzen dira irabazlea edo hartzailea zehazteko.

Eskaintza potentzialak hauek dira:

  • Kopuruatrikimailuak (gutxienez sei) eta trumping paloa, eskaintza honek eurek eta bikotekideek hartuko duten trikimailu kopuru osoa eta esku horretarako trumping paloa adierazten du.
  • Gutxienez seiko zenbaki bat: “Ez. Trumps", "Ez-ez" gisa aipatzen dena. Eskaintza honek jokalari bat eta bere bikotea trikimailu kopuru horrekin irabazten saiatuko direla adierazten du trikimailu kopuru horrekin. No Trumps esan nahi du Joker izango da txartel bakarra.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), trikimailu guztiak galtzeko kontratua da. Bakarrik jolastu, bikotekide batek alde egiten du. Eskaintzak esan nahi du jokalaria ez dela trikimailurik irabazten saiatzen ari. Misère frantsesa da muturreko pobreziarako.
  • Open Misere misere baten antzekoa da baina kontratistaren eskua ahoz gora agertzen da lehenengo trikimailuaren ondoren.
  • Itsua. Misere Miseren eskaintza bera da, baina jokalari batek bere txartelak begiratu baino lehen gertatzen da.
  • Eskaintzak egin daitezke Sans Kitty, esan nahi du jokalariek beren eskaintzaren kontratua beteko dutelarik gabe. katutxoa.

Eskaintzen ez duen jokalariak pasa dezake. Jokalari guztiek pasatzen badute kartak bota eta eskua amaitzen bada.

Eskaintza baten ondoren, hurrengo eskaintza bakoitzak handiagoa izan behar du. Eskaintza handiagoa trikimailu gehiago edo palo altuago batean trikimailu kopuru berdina da. Goian adierazitako jantzien sailkapenak aplikatzen dira. Eskaintza baxuena 6 Spades da eta ahalik eta eskaintza altuena 10 Trumps No.

A Misere 7ko eskaintza baino handiagoa da eta 8ko eskaintza baino txikiagoa da. Bakarrik izan daiteke.Norbaitek 7. eskaintza egin ondoren egin ezazu eskaintza.

Open Misere diamanteen 10a baino eskaintza handiagoa eta bihotzen 10a baino txikiagoa da. Ez dago eskaintza maila jakin bati itxaron beharrik, lehen eskaintza ere izan daiteke.

Gaitzen baduzu, ez duzu berriro eskaintzarik egin. Lizitazioak jarraitzen du jokalari guztiak gainditu arte. Eskaintza altuena kontratu bat bihurtzen da eskaintza irabazleak (edo kontratistak) egin behar duena.

Lizitaziorako aldakuntza amerikar bat dago, non lizitazio txanda bakarra dagoen eta eskaintzarik altuena egiten duena bihurtzen da. kontratista.

JOKOA

Kontratista hasten da katuko hiru karta jasotzen, beste jokalariei erakutsi gabe, eta bere ordez eskuan hiru karta baztertuz. Kittyn txartelak sar daitezke. Eskaintza Misere edo Open Misere izan bada, kontratistaren bikotekideak ez du jokoan parte hartzen eta bere kartak mahai gainean jartzen ditu ahoz behera.

Kontratistak lehen trikimailuari ekiten dio eta beste jokalariek bidea jarraitzen dute ahal bada. Palo nagusiko kartarik ez duen jokalariak edozein karta jokatu dezake. Trump altuenak trikimailua irabazten du (hartzen du). Tronsik jokatzen ez bada, palo nagusiko kartarik altuenak irabazten du. Trikimailu baten irabazleak hurrengo trikimailuan eramaten du. Hamar trikimailuak jokatu ondoren, eskua puntuatzen da.

Kontratistak Open Misere eskaintzen badu lehenengo trikimailuaren ondoren bere eskua mahai gainean agertu behar da. Gainerako eskua damodu honetan jokatu da.

Joker-aren jokoa

Jokera da triunpea altuena txalupa bat badago.

Eskaintza No Trumps, Misere, Open Misere bada. , edo Blind Misere jokera erabil daiteke:

  • Jokera duen kontratistak dagokion trajea izendatzen du. Jokatzeko aurretik egin behar da. Joker palo horren karta altua da orduan, EDO
  • Beste kontratistak jokerari eusten ez dionean, edo eusten dion eta horretarako palorik izendatzen ez badu, ez dagokio. trajea. Pakete gisa kartarik altuena bezala jokatzen du eta jokatzen den trikimailuari irabazten dio. Hala ere, noiz jokatu daitekeen mugak daude:
    • Trokia beste jokalari batek zuzendu badu, jokerra bakarrik jokatu dezakezu. palo bereko kartarik ez baduzu.
    • Kontratua edozein Misere bada jokera jokatu behar duzu palo nagusiko kartarik ez baduzu. Hala ere, No Trump-en hau ez da beharrezkoa, edozein palotako edozein karta baztertu dezakezu eta gero txantxetan joka dezakezu.
    • Joker batekin eraman eta paloa izendatu. Paloak ez du aldez aurretik trikimailu batean eraman behar.
    • Lau paloak eraman badira jokera azken trikimailuan bakarrik jokatu ahal izango da.

Misereko kontratista bazara Joker-a izenda dezakezu edozein trajetakotzat. Jokerra eskuan ez dagoen palo batek gidatutako trikimailu batean jokatu daiteke. Trajea izendatzea ahazten bazaizu misereak automatikoki huts egiten du, alegiaJokerrak trikimailua irabazten duelako jokatzen duzunean.

PUNTUAZIOA

Taldeek esku bakoitzarekin batu edo kentzen diren puntuazio metatuak mantentzen dituzte.

Askotariko puntuazioak. eskaintzak hauek dira:

TRIKILUAK SPADES KLUBS DIAMANTEAK BIHOTZAK TUNS EZ MISERE

SEI                                40                                                                          100 120

ZAZPI               140               160                 180                                 160                 180                             20 4>

Ikusi ere: KATEGORIAK JOKO ARAUAK - Nola jokatu Kategoriak

MISERE 250

ZORTZI                240               260                 280                                   260                 280                                                          BEDERATZI                  340               360                 380                     400           360                 380                     400           40                                                   400           40                              1>IREK/ITSU MISERE 500

TEN 500 520

Eskaintza palo bat edo trump kontratua ez bada, lizitatzaileak irabaziko du eskaintzaren truke kopurua gutxienez hartzen badu. Kontratistak goian dagozkion puntu kopurua lortzen dute. Ez dago gehigarririkpuntuak eskaintza baino trikimailu gehiago hartzen badituzte trikimailu guztiak irabazi ezean, slam deritzo. Kontratista batek slam bat egiteko gai bada 250 puntu lortuko ditu bere eskaintzak hori baino gutxiago balio badu. Eskaintzari dagozkion puntuek 250 puntu baino gehiago balio badute, puntu berezirik ez badago, bere eskaintza normaltasunez irabaziko dute.

Kontratistak ez badu bere eskaintzarako behar adina trikimailurik hartzen, puntuen balioa kenduta lortzen du. kontratua. Gainontzeko jokalariek 10 puntu gehigarri lortzen dituzte irabazten duten trikimailu bakoitzeko.

Kontratua Misere bat bada eta kontratistak trikimailu guztiak galtzen baditu, puntuak pilatzen dituzte eskaintza horretarako, trikimailu bat irabazten badute kentzen dute balioa. beren puntuetatik eskaintza. Beste jokalariek ez dute puntu gehigarririk lortzen.

JOKOA AMAIERA

Talde batek 500 puntu edo gehiago lortzen dituenean edo kontratu bat irabazten duenean amaitzen da partida. Talde batek 500 puntu negatiboa lortzen badu eta galtzen badu ere irabaz dezake. Horri “atzera joatea” deitzen zaio.

500 puntura heltzea bakarrik ez da nahikoa partida irabazteko aurkariak oraindik kontratua jokatzen ari badira. Hori gertatzen bada, eskuak jokatzen dira talde batek goian deskribatutako xedapenen arabera irabazten duen arte.

ALDAERAK

  • Misere eskaintzak ez dira onartzen.
  • Misere eskaintzarik gabe egin daiteke. 7ko eskaintza.
  • Jokera azken trikimailuan bakarrik eraman daiteke.
  • Ezin duzu zure eskaintza igo beste guztiak gainditu ondoren.
  • Txiki batean bazaude. 490eko puntuazioa (edo480) ezin duzu punturik lortu kontratista baten aurka trikimailu bat irabazteagatik.

ERREFERENTZIAK:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.