Edukien taula
KATEGORIEN HELBURUA : esan kategoriarekin bat datorren hitz bat, esandako hitzak ez errepikatzea ziurtatuz.
JOKALARI KOPURUA : 2 + jokalariak
MATERIALAK: Ez da beharrezkoa
JOKO MOTA: Hitz-jokoa
IKUSLEAK: 8+
KATEGORIEN IKUSPEGI OROKORRA
Zure pentsamendu gaitasunak probatu nahi badituzu, Kategoriak edozein festatan jolastu dezakezun saloi-joko bikaina da. Ez da hornidurarik behar; behar dena pentsamendu azkarra eta jarrera ona da. Jokoa sinplea badirudi ere, harrituko zaitu zenbat jende geratuko den kategoria sinple batek jokoaren presioa dela eta!
JOKOA
Jokoa hasteko, jokalariek kategoria bat aukeratu behar dute lehenik. Kategoria bat erabakitzeko, lehenik eta behin, zehaztu nor hasiko den jokoa. Hau harri, paper, guraizeekin edo jokalaririk gazteena nor den zehaztuz antolatu daiteke. Jokalari honek kategoria bat aukeratu behar du jokorako. Kategorien adibideak hauek dira:
Ikusi ere: CHURCHILL SOLITAIRE - Joko arauak- Fast food jatetxeak
- Sodas
- Urdinaren tonuak
- Electronics marka
- Oinetako motak
Jokalari guztiak zirkulu batean eserita edo zutik egon behar dira. Ondoren, jokoa hasteko, lehenengo jokalariak kategoria horri egokitzen zaion zerbait esan behar du. Hau da lehen hitza. Adibidez, kategoria "sodas" bada, lehenengo jokalariak "Coca-cola" esan dezake.
Ondoren, bigarren jokalariak beste soda bat esan behar du azkar,esaterako, "Sprite". Hirugarren jokalariak beste soda bat esan behar du orduan. Jokalariek txandakatu behar dute kategoriarekin bat datorren zerbait esanez, aurreko jokalariek esandakoa ez errepikatzea ziurtatuz.
Ikusi ere: KAIXO! CHERRY-O - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolastenJarrai ezazu zirkuluan inguratzen norbait izan arte:
- Kategoria horretako zerbait pentsatu ezinik, edo
- Norbaitek kategoriarako jada esandako zerbait errepikatzen du.
ALDAERAK
EDAKO JOLASA
Kategoriak edateko jolas gisa jokatzen dute heldu gazteek. Jokalariek 21 urte edo gehiago badituzte, edateko jokoa bihurtu ezazu kategorian hitzik esan ezin duenak trago bat har dezan.
PAPIA ETA LUMINA
Kategorien bertsio gogorrago eta konplexuago batek letraz betetako 20 aldetako dado handi bat erabiltzen du, trokak jaurtitzeko taula bat txanda bakoitzean letra ausaz banatzeko, jokalari bakoitzak idatzi beharreko erantzun-orriak, tenporizadore bat eta idazteko tresna bat. jokoko jokalarien dadoa jaurti ezazu txanda honek erabiliko duen alfabetoaren gako letra zehazteko. Gako-hizkiak txanda bakoitzean aldatuko dira.
Jokalariek tenporizadore bat izango dute erantzun-orrian idazteko sormenezko erantzunak, hitz bakoitzaren lehen letraren letra berdinarekin hasten direnak. Jokalariek ezin dute idatzi aurreko txandetan erabili duten erantzun bera. Tenporizadorea amaitutakoan jokalariak idazteari berehala utzi behar dio. Jokalariek euren erantzunak irakurriko dituzteozenki. Beste jokalari batzuen erantzun bakarrak dituzten jokalariek puntuak lortzen dituzte erantzun bakarragatik. Jokalariren batek beste jokalari batek erantzun onargarriak ez baditu, esate baterako, hasierako letra okerreko hitz bat, erronka egin diezaieke. Jokalariek botoa eman behar dute baimendu behar badute. Berdinketa kasuan, inpugnatutako jokalariaren botoa ez da zenbatuko. Partida amaitzean puntu gehien dituen jokalariak irabazten du!
JOKOAREN AMAIERA
Gertzen den azken jokalariak irabaziko du txanda! Aurreko txandako irabazleak hurrengo kategoria aukera dezake eta hurrengo txandari ekingo dio.