Jedwali la yaliyomo
MALENGO YA AINA : Sema neno linalolingana na kategoria, hakikisha kwamba haurudishi maneno ambayo tayari yamesemwa.
IDADI YA WACHEZAJI : 2 + wachezaji
VIFAA: Havihitajiki
AINA YA MCHEZO: Mchezo wa maneno
HADRA: 8+
MUHTASARI WA AINA
Iwapo ungependa kujaribu ujuzi wako wa kufikiri, Vitengo ni mchezo mzuri wa ukumbi unaoweza kucheza kwenye sherehe yoyote. Hakuna vifaa vinavyohitajika; kinachohitajika ni kufikiri haraka na mtazamo mzuri. Ingawa mchezo unaweza kuonekana kuwa rahisi, utashangaa ni watu wangapi watakwazwa na aina rahisi kwa sababu tu ya shinikizo la mchezo!
Angalia pia: MCHEZO WA DUKA LA ROAD TRIP Kanuni za Mchezo - Jinsi ya kucheza MCHEZO WA DUKA LA ROAD TRIPGAMEPLAY
Ili kuanza mchezo, wachezaji lazima kwanza wachague aina. Kuamua aina, kwanza amua nani ataanzisha mchezo. Hii inaweza kupangwa kwa duru ya mwamba, karatasi, mkasi, au kwa kuamua ni nani mchezaji mdogo zaidi. Mchezaji huyu lazima achague aina ya mchezo. Mifano ya kategoria ni pamoja na:
- Migahawa ya vyakula vya haraka
- Soda
- Vivuli vya rangi ya samawati
- Chapa ya kielektroniki
- Aina za viatu
Wachezaji wote lazima wakae au wasimame kwenye mduara. Kisha, ili kuanza mchezo, mchezaji wa kwanza lazima aseme kitu ambacho kinafaa kitengo hicho. Hili ndilo neno la kwanza. Kwa mfano, ikiwa kitengo ni "soda", mchezaji wa kwanza anaweza kusema, "Coca-cola".
Kisha, mchezaji wa pili lazima aseme soda nyingine haraka,kama vile, "Sprite". Mchezaji wa tatu lazima aseme soda nyingine. Wachezaji lazima wapokee kusema kitu kinacholingana na kategoria, wakihakikisha kwamba hawarudii lolote ambalo wachezaji wa awali wamesema.
Endelea kuzunguka mduara hadi mtu awe:
- kutoweza kufikiria kitu katika kategoria hiyo, au
- kurudia kitu ambacho tayari mtu amesema kwa kategoria.
MABADILIKO
2>MCHEZO WA KUNYWA
Kategoria mara nyingi huchezwa kama mchezo wa unywaji na vijana. Ikiwa wachezaji wana umri wa miaka 21 na zaidi, ugeuze kuwa mchezo wa kunywa pombe kwa mtu ambaye hawezi kusema neno katika kitengo anywe.
KALAMU NA KARATASI
<9 ya wachezaji wa mchezo husonga kufa ili kubaini herufi muhimu ya alfabeti mzunguko huu utatumia. Herufi muhimu zitabadilika kila mzunguko.Wachezaji watakuwa na kipima saa cha kuandika kwenye karatasi zao majibu ya ubunifu ambayo yote huanza na herufi sawa na herufi ya kwanza ya kila neno. Wachezaji hawawezi kuandika jibu sawa na ambalo wametumia katika raundi zilizopita. Baada ya kipima muda kuisha, mchezaji lazima aache kuandika mara moja. Wachezaji watasoma majibu yaokwa sauti kubwa. Wachezaji ambao wana majibu ya kipekee kutoka kwa wachezaji wengine hupata pointi kwa kila jibu la kipekee. Iwapo mchezaji yeyote ana mambo wachezaji wengine hawana majibu yanayokubalika kama vile neno lenye herufi ya mwanzo isiyo sahihi, wanaweza kuwapa changamoto. Wachezaji basi wanapiga kura kupiga kura ikiwa wanapaswa kuruhusiwa. Katika kesi ya sare, kura ya mchezaji aliyepingwa haihesabiwi. Mwisho wa mchezo mchezaji aliye na pointi nyingi atashinda!
Angalia pia: SNAPPY DRESSERS Kanuni za Mchezo - Jinsi ya kucheza SNAPPY DRESSERSMWISHO WA MCHEZO
Mchezaji wa mwisho aliyesalia atashinda raundi! Mshindi wa raundi iliyotangulia anaweza kuchagua aina inayofuata na kuanza raundi inayofuata.