مواد جي جدول
ڪئٽيگريز جو مقصد : ڪو لفظ چئو جيڪو ڪيٽيگريءَ سان ملندو هجي، پڪ ڪريو ته اڳ ۾ ئي چئجي ويل لفظن کي ورجايو نه وڃي.
رانديگرن جو تعداد : 2 + رانديگر
مواد: ڪا به ضرورت ناهي
1>> راند جو قسم:لفظ راند1>> سامعين:8+ڪيٽيگريز جو جائزو
جيڪڏهن توهان پنهنجي سوچ جي صلاحيتن کي آزمائڻ چاهيو ٿا، ڪيٽيگريز هڪ بهترين پارلر گيم آهي جيڪا توهان ڪنهن به پارٽي ۾ کيڏي سگهو ٿا. ڪابه ضرورت نه آهي سامان؛ تمام ضروري آهي تيز سوچ ۽ سٺو رويو. جيتوڻيڪ راند سادو لڳي سگھي ٿي، توھان حيران ٿي ويندؤ ته ڪيترا ماڻھو ھڪڙي سادي ڪيٽيگريءَ کان اسٽمپ ٿي ويندا صرف راند جي دٻاءَ جي ڪري!
ڏسو_ پڻ: ڊبل سولٽيئر راند جا ضابطا - ڊبل سولٽيئر ڪيئن کيڏجيGAMEPLAY
راند شروع ڪرڻ لاءِ، رانديگرن کي پھريائين ھڪڙو درجو چونڊڻ گھرجي. ڪيٽيگري تي فيصلو ڪرڻ لاءِ، پهريان اهو طئي ڪريو ته ڪير راند شروع ڪندو. اهو ترتيب ڏئي سگهجي ٿو پٿر جي گول، ڪاغذ، اسڪسيسر، يا اهو طئي ڪندي جيڪو ننڍڙو رانديگر آهي. هن رانديگر کي راند لاء هڪ درجو چونڊڻ گهرجي. ڪيٽيگريز جا مثال شامل آهن:
- فاسٽ فوڊ ريسٽورنٽ
- سوڊاس
- شيڊس آف نيري
- اليڪٽرانڪس برانڊ
- جوتن جا قسم
سڀني رانديگرن کي هڪ دائري ۾ ويهڻ يا بيهڻ گهرجي. پوءِ، راند کي شروع ڪرڻ لاءِ، پھرين پليئر کي اھو ضرور چوڻ گھرجي جيڪو انھيءَ درجي ۾ اچي. هي پهريون لفظ آهي. مثال طور، جيڪڏهن ڪيٽيگري آهي ”سوڊا“، ته پهريون پليئر چئي سگهي ٿو، ”ڪوڪا ڪولا“.
پوءِ، ٻئي پليئر کي تڪڙو ٻيو سوڊا چوڻ گهرجي،جهڙوڪ، ”اسپرائٽ“. ٽيون پليئر وري چوڻ گهرجي ته هڪ ٻيو سوڊ. رانديگرن کي لازمي طور تي ڪجهه چوڻو پوندو جيڪو ڪيٽيگري سان ملندو آهي، انهي ڳالهه کي يقيني بڻائڻ ته ڪنهن به ڳالهه کي ورجائڻ نه گهرجي جيڪو اڳئين رانديگرن اڳ ۾ ئي چيو آهي.
دائري جي چوڌاري هلندا رهو جيستائين ڪو نه هجي:
- ان ڪيٽيگري ۾ ڪا شيءِ سوچڻ کان قاصر، يا
- جنهن شيءِ کي ورجائي ٿو جيڪو ڪنهن پهريان ئي زمري لاءِ چيو آهي. 2>پيئڻ جي راند
ڪئٽيگريز اڪثر ڪري نوجوان بالغن پاران پيئڻ جي راند کيڏي ويندي آهي. جيڪڏهن رانديگرن جي عمر 21 سال ۽ ان کان وڌيڪ آهي، ان کي پيئڻ جي راند ۾ تبديل ڪريو جيڪو ماڻهو ڪيٽيگري ۾ هڪ لفظ به نه ٿو چئي سگهي ان کي پيئندو.
ڏسو_ پڻ: تاڪي راند جا ضابطا - ٽڪي کي ڪيئن راند ڪجيقلم ۽ ڪاغذ
ڪيٽيگريز جو هڪ سخت ۽ وڌيڪ پيچيده نسخو استعمال ڪري ٿو هڪ وڏو 20 رخا ڊائي اکرن سان ڀريل، هڪ ڊائي رولنگ بورڊ هر گول خط کي بي ترتيب ڪرڻ لاءِ، هر رانديگر کي لکڻ لاءِ جوابي شيٽون، ٽائمر ۽ لکڻ جو سامان هن نسخي ۾. راندين جا رانديگر ڊاءِ رول ڪندا آهن اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته الفابيٽ جي اهم اکر جو هي دور استعمال ڪندو. اهم اکر هر دور ۾ تبديل ٿيندا.
رانديگرن وٽ هڪ ٽائمر هوندو ته هو پنهنجي جوابي شيٽ تي تخليقي جوابن کي لکڻ لاءِ جيڪي سڀ هڪ ئي اکر سان شروع ٿين جيئن هر لفظ جي پهرين اکر سان. رانديگر اهو ئي جواب نٿا لکي سگهن جيڪي انهن پوئين دور ۾ استعمال ڪيا آهن. هڪ دفعو ٽائمر ٻاهر آهي پليئر کي فوري طور تي لکڻ بند ڪرڻ گهرجي. رانديگر پنهنجا جواب پڙهندابلند آواز رانديگر جيڪي ٻين رانديگرن کان منفرد جواب آهن هر منفرد جواب لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا. جيڪڏهن ڪو رانديگر شيءِ ٻين رانديگرن وٽ قابل قبول جواب نه آهي جهڙوڪ غلط شروعاتي اکر سان هڪ لفظ، اهي انهن کي چئلينج ڪري سگهن ٿا. پليئر پوءِ ووٽ ڏيڻ لاءِ ووٽ ڏيو جيڪڏهن انهن کي اجازت ڏني وڃي. ٽائي جي صورت ۾، چيلنج ٿيل پليئر جو ووٽ شمار نه ڪيو ويو آهي. راند جي پڄاڻي تي سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪندڙ رانديگر کٽي ٿو!
گيم جي آخر
آخري رانديگر باقي رهي گول کٽي ٿو! پوئين دور جو فاتح ايندڙ ڪيٽيگري کي چونڊي سگهي ٿو ۽ ايندڙ دور شروع ڪري ٿو.