ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ : ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਬਦ ਕਹੋ ਜੋ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਹੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਨਾ ਜਾਵੇ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ : 2 + ਖਿਡਾਰੀ
ਮਟੀਰੀਅਲ: ਕਿਸੇ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਖੇਡ
ਦਰਸ਼ਕ: 8+
ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੋਚਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਾਰਲਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੋਈ ਸਪਲਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਸਭ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤੇਜ਼ ਸੋਚ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਰਵੱਈਏ ਦੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਸਧਾਰਨ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਦਬਾਅ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੁਆਰਾ ਕਿੰਨੇ ਲੋਕ ਸਟੰਪ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ!
ਗੇਮਪਲੇ
ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਚੁਣਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਗੇਮ ਕੌਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਚੱਟਾਨ, ਕਾਗਜ਼, ਕੈਂਚੀ ਦੇ ਗੋਲ ਨਾਲ ਜਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਕੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੌਣ ਹੈ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਚੁਣਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2 ਪਲੇਅਰ ਦੁਰਕ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ- ਫਾਸਟ ਫੂਡ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ
- ਸੋਡਾਸ
- ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸ਼ੇਡ
- ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕ ਬ੍ਰਾਂਡ
- ਜੁੱਤੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ
ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣਾ ਜਾਂ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ, ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਸ਼ਬਦ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ "ਸੋਡਾ" ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ, "ਕੋਕਾ-ਕੋਲਾ"।
ਫਿਰ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੋਡਾ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ,ਜਿਵੇਂ ਕਿ, "ਸਪ੍ਰਾਈਟ". ਤੀਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੋਡਾ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਹੀ ਗੱਲ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਨਾ ਜਾਵੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 100 ਯਾਰਡ ਡੈਸ਼ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਸਰਕਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਰਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਨਾ ਹੋਵੇ:
- ਉਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ, ਜਾਂ
- ਕਈ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਹਾ ਹੈ।
ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
ਡਰਿੰਕਿੰਗ ਗੇਮ
ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸ਼ਰਾਬ ਪੀਣ ਦੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ 21 ਸਾਲ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੀਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿਓ ਜੋ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ। 8>ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਸਕਰਣ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ 20 ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਡਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੋਲਿੰਗ ਬੋਰਡ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉੱਤਰ ਪੱਤਰੀਆਂ, ਇੱਕ ਟਾਈਮਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਿਖਣ ਵਾਲੇ ਬਰਤਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਮੁੱਖ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਅੱਖਰ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਣਗੇ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਉੱਤਰ ਸ਼ੀਟ ਉੱਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਜਵਾਬ ਲਿਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਈਮਰ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਸਾਰੇ ਹਰੇਕ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਹੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਲਿਖਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ ਪੜ੍ਹਣਗੇਉੱਚੀ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਜਵਾਬ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਜਵਾਬ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਲਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੱਖਰ ਵਾਲਾ ਸ਼ਬਦ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਲਈ ਵੋਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਚੁਣੌਤੀ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵੋਟ ਨਹੀਂ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ। ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਬਾਕੀ ਬਾਕੀ ਬਚਿਆ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ! ਪਿਛਲੇ ਗੇੜ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।