زمرہ جات کے کھیل کے اصول - زمرہ جات کیسے کھیلیں

زمرہ جات کے کھیل کے اصول - زمرہ جات کیسے کھیلیں
Mario Reeves

کیٹیگریز کا مقصد : زمرہ سے مماثل ایک لفظ بولیں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ پہلے سے کہے گئے الفاظ کو نہ دہرایا جائے۔

کھلاڑیوں کی تعداد : 2 + کھلاڑی

مواد: کسی کی ضرورت نہیں ہے

کھیل کی قسم: ورڈ گیم

سامعین: 8+

کیٹیگریز کا جائزہ

اگر آپ اپنی سوچ کی مہارت کو جانچنا چاہتے ہیں تو کیٹیگریز ایک بہترین پارلر گیم ہے جسے آپ کسی بھی پارٹی میں کھیل سکتے ہیں۔ کوئی سامان ضروری نہیں ہے؛ بس ضرورت ہے تیز سوچ اور اچھا رویہ۔ اگرچہ گیم سادہ لگتی ہے، لیکن آپ حیران ہوں گے کہ صرف گیم کے دباؤ کی وجہ سے ایک سادہ کیٹیگری سے کتنے لوگوں کو اسٹمپ کیا جائے گا!

گیم پلے

<10

گیم شروع کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو پہلے ایک زمرہ کا انتخاب کرنا ہوگا۔ کسی زمرے کا فیصلہ کرنے کے لیے، پہلے اس بات کا تعین کریں کہ گیم کون شروع کرے گا۔ اس کو چٹان، کاغذ، قینچی کے گول سے یا اس بات کا تعین کرکے ترتیب دیا جا سکتا ہے کہ سب سے کم عمر کھلاڑی کون ہے۔ اس کھلاڑی کو کھیل کے لیے ایک زمرہ کا انتخاب کرنا چاہیے۔ زمرہ جات کی مثالوں میں شامل ہیں:

بھی دیکھو: گیم - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
  • فاسٹ فوڈ ریستوراں
  • سوڈا
  • نیلے رنگ کے شیڈز
  • الیکٹرانکس برانڈ
  • جوتوں کی اقسام

تمام کھلاڑیوں کو ایک دائرے میں بیٹھنا یا کھڑا ہونا چاہیے۔ پھر، کھیل شروع کرنے کے لیے، پہلے کھلاڑی کو کچھ کہنا چاہیے جو اس زمرے میں فٹ بیٹھتا ہے۔ یہ پہلا لفظ ہے۔ مثال کے طور پر، اگر زمرہ "سوڈا" ہے، تو پہلا کھلاڑی کہہ سکتا ہے، "کوکا کولا"۔

پھر، دوسرے کھلاڑی کو جلدی سے دوسرا سوڈا کہنا چاہیے،جیسے، "Sprite"۔ تیسرے کھلاڑی کو پھر ایک اور سوڈا کہنا چاہیے۔ کھلاڑیوں کو باری باری کچھ کہنا چاہیے جو زمرہ سے مماثل ہو، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ کسی بھی سابقہ ​​کھلاڑی نے پہلے ہی کہی ہوئی بات کو دہرایا نہ جائے۔

اس وقت تک دائرے میں گھومتے رہیں جب تک کہ کوئی نہ ہو:

  1. اس زمرے میں کسی چیز کے بارے میں سوچنے سے قاصر، یا
  2. کوئی ایسی چیز کو دہراتا ہے جو کسی نے زمرہ کے لیے پہلے ہی کہا ہو۔ 2>شراب پینے کا کھیل

    زمرہ جات اکثر نوجوان بالغوں کے ذریعہ پینے کے کھیل کے طور پر کھیلا جاتا ہے۔ اگر کھلاڑیوں کی عمر 21 سال اور اس سے زیادہ ہے، تو اس کو پینے کے کھیل میں بدل دیں جو اس زمرے میں ایک لفظ بھی نہیں کہہ سکتا اسے پینے کے لیے لے جائیں۔

    قلم اور کاغذ

    زمرہ جات کا ایک مشکل اور پیچیدہ ورژن خطوط سے بھرا 20 رخا ڈائی، ہر دور میں خط کو بے ترتیب کرنے کے لیے ڈائی رولنگ بورڈ، ہر کھلاڑی کے لکھنے کے لیے جوابی شیٹس، ٹائمر، اور لکھنے کے برتن کا استعمال کرتا ہے۔ کھیل کے کھلاڑی اس راؤنڈ میں استعمال ہونے والے حروف تہجی کے کلیدی حرف کا تعین کرنے کے لیے ڈائی رول کرتے ہیں۔ کلیدی حروف ہر دور میں بدلیں گے۔

    بھی دیکھو: ریڈ لائٹ گرین لائٹ 1,2,3 گیم رولز - ریڈ لائٹ گرین لائٹ 1,2,3 کیسے کھیلیں

    کھلاڑیوں کے پاس اپنی جوابی شیٹ پر تخلیقی جوابات لکھنے کے لیے ٹائمر ہوگا جو ہر لفظ کے پہلے حرف کے ساتھ شروع ہوتے ہیں۔ کھلاڑی وہی جواب نہیں لکھ سکتے جو انہوں نے پچھلے راؤنڈز میں استعمال کیا ہے۔ ٹائمر ختم ہونے کے بعد کھلاڑی کو فوری طور پر لکھنا بند کر دینا چاہیے۔ کھلاڑی اپنے جوابات پڑھیں گے۔بلند آواز سے وہ کھلاڑی جن کے پاس دوسرے کھلاڑیوں کے منفرد جواب ہوتے ہیں ہر منفرد جواب کے لیے پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی بات کرتا ہے کہ دوسرے کھلاڑیوں کے پاس قابل قبول جوابات نہیں ہیں جیسے غلط ابتدائی حرف والا لفظ، تو وہ انہیں چیلنج کر سکتے ہیں۔ پلیئرز پھر ووٹ دینے کے لیے ووٹ دیں اگر انہیں اجازت ہونی چاہیے۔ ٹائی کی صورت میں، چیلنج شدہ کھلاڑی کے ووٹ کو شمار نہیں کیا جاتا ہے۔ گیم کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی جیت جاتا ہے!

    گیم کا اختتام

    بقیہ آخری کھلاڑی راؤنڈ جیت جاتا ہے! پچھلے راؤنڈ کا فاتح اگلی کیٹیگری کا انتخاب کر سکتا ہے اور اگلا راؤنڈ شروع کر سکتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔