گیم - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

گیم - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

کھیل کا مقصد: تمام 98 کارڈز چار فاؤنڈیشن پائلز پر حاصل کریں

کھلاڑیوں کی تعداد: 1 – 5 کھلاڑی

تاشوں کی تعداد: 98 تاش، 4 فاؤنڈیشن کارڈز

کارڈز کی درجہ بندی: (کم) 1 – 100 (اعلی)

2>دی گیم 1 - 5 کھلاڑیوں کے لیے ایک ایوارڈ یافتہ کارڈ گیم ہے جسے حال ہی میں 2015 میں پانڈاسورس گیمز نے شائع کیا ہے۔ اس گیم میں، کھلاڑی ڈسکارڈ پائلز کے لیے زیادہ سے زیادہ کارڈز کھیل کر باہمی تعاون سے جیتنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ مواصلات کو کم سے کم رکھا جاتا ہے، اور کارڈز کو ڈھیر کی بنیاد پر چڑھتے یا نزولی ترتیب میں کھیلا جانا چاہیے۔ یہ ورسٹائل گیم ایک کھلاڑی کے ساتھ بھی اسی طرح کھیلی جا سکتی ہے جیسا کہ یہ پورے پانچ کے ساتھ کھیل سکتی ہے۔

مٹیریلز

گیم میں چار فاؤنڈیشن شامل ہیں کارڈز دو 1 کارڈز، اور دو 100 کارڈز ہیں۔ یہ کارڈز گیم کے شروع میں میز پر رکھے جاتے ہیں اور بنیادیں شروع کرتے ہیں۔

انانوے نمبر کارڈز جن کے نمبر 2 - 99 ہوتے ہیں بھی گیم میں شامل ہیں۔ یہ کارڈز ڈسکارڈ پائلز میں ہر کھلاڑی کے ذریعے ڈھیر کے لحاظ سے چڑھتے یا نزول کی ترتیب میں شامل کیے جاتے ہیں۔

SETUP

1's اور 100's کے ساتھ فاؤنڈیشن کالم بنا کر گیم سیٹ کریں۔ 1 کو سب سے اوپر کے دو کارڈز ہونے چاہئیں، اور 100 کو نیچے والے دو کارڈز ہونے چاہئیں۔ کھیل کے دوران،ان فاؤنڈیشن کارڈز میں سے ہر ایک کے ساتھ ایک ڈسکارڈ پائل بنایا جائے گا۔ 1 کے ساتھ والے ڈسکارڈ ڈھیروں کو چڑھتے ہوئے ترتیب میں بنایا جائے گا، اور 100 کے ساتھ والے ڈسکارڈ پائل کو نیچے بنایا جائے گا۔

نمبر والے کارڈز کو شفل کریں اور گیم میں کھلاڑیوں کی تعداد کی بنیاد پر ہر کھلاڑی سے صحیح رقم ڈیل کریں۔

1 کھلاڑی = 8 کارڈز

2 کھلاڑی = 7 کارڈز

3,4، یا 5 کھلاڑی = 6 کارڈز

باقی کارڈز کو فاؤنڈیشن کالم کے بائیں جانب ڈرا پائل کی طرح نیچے کی طرف رکھیں۔

کھیل

ٹیم ورک خواب کا کام کرتا ہے

کھیل کے دوران، کھلاڑیوں کو اپنی جیتنے کی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے بات چیت کرنے کی اجازت ہوتی ہے۔ تاہم، کھلاڑیوں کو ان کے پاس موجود صحیح نمبروں کے بارے میں بات کرنے کی اجازت نہیں ہے ۔ قانونی مواصلات کی مثالوں میں شامل ہیں، "پہلے ڈھیر پر کوئی کارڈ نہ لگائیں،" یا، "میرے پاس دوسرے ڈھیر کے لیے کچھ بہترین کارڈز ہیں۔" ٹیم کے جیتنے کے مواقع کو بہتر بنانے کے لیے قانونی مواصلت کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے۔

پہلے کھلاڑی کا تعین کریں

تمام کھلاڑیوں کے ہاتھ دیکھنے کے بعد، وہ فیصلہ کر سکتے ہیں کہ کون پہلے جاتا ہے۔ . ایک بار پھر، مواصلات کلیدی ہے لیکن صحیح نمبروں کے بارے میں بات نہ کریں۔ پہلے کھلاڑی کے اپنی باری لینے کے بعد، کھیل کے اختتام تک کھیل بائیں طرف جاری رہتا ہے۔

ایک موڑ لینا

کھیل کے دوران، کھلاڑی ایک ڈسکارڈ پائل بنا رہے ہوں گے۔ ہر فاؤنڈیشن کارڈ کے ساتھ۔ 1 کارڈز کے ساتھ دو ڈھیر ہیں۔صعودی ترتیب میں بنایا گیا ہے۔ 100 کارڈز کے ساتھ والے دو ڈھیر نزولی ترتیب میں بنائے گئے ہیں۔ جب کوئی کارڈ چڑھتے ہوئے ڈھیر پر کھیلا جاتا ہے، تو کارڈ پائل پر کھیلے گئے پچھلے کارڈ سے بڑا ہونا چاہیے۔ جب کوئی کارڈ نزول کے ڈھیر پر کھیلا جاتا ہے، تو یہ پچھلے کارڈ سے چھوٹا ہونا چاہیے۔ ان اصولوں پر عمل کرنا ضروری ہے جب تک کہ کوئی کھلاڑی The Backwards Trick کو مکمل نہ کر سکے۔

بھی دیکھو: لانگ جمپ گیم رولز - لانگ جمپ کیسے کریں۔

کھلاڑی کی باری پر، انہیں ضائع کرنے کے ڈھیر پر کم از کم دو یا زیادہ کارڈ کھیلنے چاہئیں۔ ایک کھلاڑی اپنا پورا ہاتھ بھی کھیل سکتا ہے اگر وہ کر سکے۔ کھلاڑی اپنی باری پر صرف ایک ڈکارڈ ڈھیر تک محدود نہیں ہے۔ جب تک وہ ڈھیر بنانے کے اصولوں پر عمل کرتے ہیں، ضرورت کے مطابق زیادہ سے زیادہ ڈھیروں کو ضائع کرنے کے لیے وہ زیادہ سے زیادہ کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی کم از کم 2 کارڈز کھیلنے سے قاصر ہے تو، گیم ختم ہو جاتا ہے۔

بھی دیکھو: GRINCH GROW YOUR HEART گیم رولز - GRINCH GROW YOR HEART کیسے کھیلیں

پیچھے کی چال

پیچھے کی چال ایک طریقہ ہے کھلاڑیوں کو مزید کارڈ کھیلنے کی اجازت دینے کے لیے ڈھیر کو "ری سیٹ" کرنا ہے۔

1 ڈھیروں پر، اگر کوئی کھلاڑی پچھلے کارڈ سے بالکل 10 کم کارڈ کھیلنے کے قابل ہے، تو وہ ایسا کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر ڈسکارڈ پائل کا سب سے اوپر کا کارڈ 16 ہے، تو کھلاڑی The Backwards Trick انجام دینے کے لیے اپنا 6 کھیل سکتا ہے۔

100 ڈھیروں پر، اگر کوئی کھلاڑی ایسا کارڈ کھیلنے کے قابل ہے جو پچھلے کارڈ سے بالکل 10 زیادہ ہے، تو وہ ایسا کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر ڈسکارڈ کا سب سے اوپر کا کارڈ 87 ہے، تو وہ 97 کھیل سکتے ہیں تاکہپیچھے کی طرف چال چلائیں۔

ڈرا پائل ختم ہو گیا

ایک بار جب ڈرا کا ڈھیر ختم ہوجاتا ہے، تو کھیل جاری رہتا ہے بغیر کھلاڑیوں کے کارڈز بنائے۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ گیم نہیں جیت لی جاتی، یا اب کوئی ڈرامے نہیں ہونے ہیں۔

گیم کو ختم کرنا

جب کوئی کھلاڑی اس وقت کھیلنے کے قابل نہیں رہتا ہے ان کے ہاتھ سے کم از کم 2 کارڈ، کھیل ختم ہو گیا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں تاش ختم ہو جائے، اور ڈرا کا ڈھیر خالی ہو، تو باقی باقی کھلاڑی اس وقت تک جاری رکھیں جب تک کہ گیم جیت نہ جائے یا تاش کے باقی بچوں میں سے ایک کھلاڑی مزید کھیلنے کے قابل نہ رہے۔

اسکورنگ

لوگوں کے ہاتھوں میں 10 یا اس سے کم کارڈ رہ جانے کے ساتھ کھیل کو ختم کرنا ایک اچھی کوشش سمجھی جاتی ہے۔

جیتنا

دی گیم جیت جاتی ہے اگر تمام 98 کارڈز کو ضائع کرنے کے ڈھیر پر کھیلا جائے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔