Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j.png)
JOKOAREN HELBURUA: Lortu 98 karta guztiak oinarriko lau pilatan
JOKALARI KOPURUA: 1 – 5 jokalari
KARTA KOPURUA: 98 karta, oinarrizko 4 karta
KARTEN MAILA: (baxua) 1 – 100 (altua)
JOLAS MOTA: Eskuak kentzea
IKUSLEA: Haurrak, helduak
JOLASAREN AURKEZPENA
The Game 1-5 jokalarientzako saritutako karta-jokoa da Pandasaurus Games-ek 2015ean argitaratutako azkena. Joko honetan, jokalariak elkarlanean irabazten saiatzen ari dira, ahalik eta karta gehien jokatuz, bazterketa-piletan. Komunikazioa gutxienekoa da, eta kartak goranzko edo beheranzko ordenan jokatu behar dira pilaren arabera. Joko polifazetiko hau jokalari batekin bezain ondo jokatu daiteke bost osoekin.
MATERIALAK
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j.jpeg)
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-1.jpeg)
Jokoak lau oinarri ditu. txartelak. Bi 1 karta eta bi 100 karta daude. Karta hauek jokoaren hasieran mahai gainean jartzen dira eta oinarriak hasten dira.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-2.jpeg)
2 – 99 zenbakidun laurogeita hemezortzi zenbaki-kartak ere sartzen dira jokoan. Karta hauek jokalari bakoitzak igoera edo beheranzko ordenan gehitzen ditu baztertze-piletara, pilaren arabera.
CONFIGURACIÓN
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-3.jpeg)
Konfiguratu jokoa oinarri-zutabe bat osatuz 1eko eta 100ekoekin. 1ak goiko bi kartak izan behar ditu, eta 100ak beheko bi kartak. Jolasean zehar,Oinarrizko karta hauetako bakoitzaren ondoan botatzeko pila bat osatuko da. 1-aren ondoan dauden baztertze-pilak goranzko ordenan eraikiko dira, eta 100-en ondoan dauden baztertze-pilak beherantz eraikiko dira.
Nahastu zenbakitutako kartak eta banatu zenbateko zuzena jokalari bakoitzari jokoko jokalari kopuruaren arabera.
Jokalari 1 = 8 karta
Ikusi ere: HURDLING KIROL ARAUAK Jokoaren Arauak - Nola Oztopatu Lasterketa2 jokalari = 7 karta
3,4 edo 5 jokalari = 6 karta
Jarri gainontzeko kartak ahoz behera zozketa-pila gisa oinarri-zutabearen ezkerraldean.
JOLASAK
TALDE-LANAK AMETSAK ERABILTZEA
Jokoan zehar, jokalariei komunikatzeko baimena ematen zaie irabazteko potentziala maximizatzeko. Hala ere, jokalariek ez dute onartzen dituzten zenbaki zehatzei buruz hitz egin. Legezko komunikazioaren adibideak honako hauek dira: "Ez jarri kartarik lehenengo pilan" edo "Bigarren pilarako karta bikainak ditut". Legezko komunikazioa bultzatzen da taldearen irabazteko aukerak hobetzeko.
LEHEN JOKALARIA ZEHAZTU
Jokalari guztiek eskuari begiratu ondoren, erabaki dezakete nor doan lehena. . Berriz ere, komunikazioa funtsezkoa da, baina ez hitz egin zenbaki zehatzez. Lehenengo jokalariak txanda hartu ondoren, ezkerrera jarraitzen du jokoa amaitu arte.
TXANDA BAT EMAN
Jokoan zehar, jokalariek botatzeko pila bat eraikiko dute. fundazio-txartel bakoitzaren ondoan. 1 karten ondoan dauden bi pila daudegoranzko ordenan eraikia. 100 karten ondoan dauden bi pilak beheranzko ordenan eraikitzen dira. Karta bat goranzko pila batera jokatzen denean, kartak pilara jokatutako aurreko karta baino handiagoa izan behar du. Karta bat beheranzko pila batera jokatzen denean, aurreko karta baino txikiagoa izan behar du. Arau hauek bete behar dira jokalari batek Atzerako Trikimailua osatu ezean.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-4.jpeg)
Jokalari baten txandan, gutxienez bi karta edo gehiago jokatu behar ditu baztertze-piletan. Jokalari batek esku osoa ere jokatu dezake ahal badu. Jokalaria ez da baztertu pila bakar batera mugatzen bere txandan. Ahalik eta karta gehien joka ditzakete behar adina botatzeko pilatara, betiere pilak eraikitzeko arauak betetzen badituzte. Jokalari batek gutxienez 2 karta jokatu ezin baditu, jokoa amaitzen da.
ATZEKOZKO TRUKIA
Atzerako trikimailua modu bat da. jokalariek pila "berrezartzeko" karta gehiago jokatu ahal izateko.
1 piletan, jokalari bat aurreko karta baino 10 gutxiago den karta bat jokatzeko gai bada, hala egin dezake. Adibidez, baztertzeko pilaren goiko karta 16koa bada, jokalariak bere 6a joka dezake Atzerako Trikimailua egiteko.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-5.jpeg)
100 piletan, jokalari bat aurreko karta baino 10 gehiago den karta bat jokatzeko gai bada, hala egin dezake. Adibidez, bazterketaren goiko karta 87a bada, 97a joka dezakete horrelaegin Atzerako Trikimailua.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-6.jpeg)
ZOZKETA PILA AMAITZEN DA
Zozketa-pila kartarik gabe geratzen denean, jokoak aurrera jarraitzen du jokalariek kartarik atera gabe. Jolasak jokoa irabazi arte jarraitzen du, edo jada ez dago jokorik egiteko.
JOLASAREN AMAIA
Jokalari batek jada ezin duenean jolastu. bere eskutik 2 karta gutxienez, jokoa amaitu da. Jokalari batek eskuan dituen kartarik gabe geratzen bada eta zozketa-pila hutsik badago, geratzen diren gainerako jokalariek partida irabazi arte edo karta geratzen zaizkion jokalarietako batek ezin du jokatu arte.
PUNTUAZIOA
Jokoa amaitzea jendearen eskuetan 10 karta edo gutxiagorekin amaitzea ahalegin ontzat hartzen da.
IRABAZTEA
Jokoa irabaziko da 98 karta guztiak baztertzeko pilara jokatzen badira.
Ikusi ere: Slots arauak - Hasiberrientzako jokatzeko sarrera - Joko arauak