ක්‍රීඩාව - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩාව - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

ක්‍රීඩාවේ අරමුණ: සියලුම කාඩ්පත් 98 පදනම් ගොඩවල් හතරට ලබා ගන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 1 – 5 ක්‍රීඩකයන්

කාඩ්පත් ගණන: 98 ක්‍රීඩා කරන කාඩ්පත්, අත්තිවාරම් කාඩ්පත් 4

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කිරීම: (පහළ) 1 – 100 (ඉහළ)

ක්‍රීඩා වර්ගය: අත් වැගිරීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: ළමයින්, වැඩිහිටියන්

ක්‍රීඩාව හැඳින්වීම

The Game යනු 2015 දී Pandasaurus Games විසින් මෑතකදී ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද ක්‍රීඩකයින් 1 - 5 ක් සඳහා වන සම්මානලාභී කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. මෙම ක්‍රීඩාවේදී, ක්‍රීඩකයින් ඉවතලන ගොඩවල් සඳහා හැකි තරම් කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කර සහයෝගයෙන් ජයග්‍රහණය කිරීමට උත්සාහ කරයි. සන්නිවේදනය අවම මට්ටමක තබා ඇති අතර, ගොඩවල් මත පදනම්ව කාඩ්පත් ආරෝහණ හෝ අවරෝහණ අනුපිළිවෙලින් වාදනය කළ යුතුය. මෙම බහුකාර්ය ක්‍රීඩාව එක් ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ මෙන්ම සම්පූර්ණ පහ සමඟ ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

ද්‍රව්‍ය

ක්‍රීඩාවට පදනම් හතරක් ඇතුළත් වේ. කාඩ්. කාඩ්පත් 1 ක් සහ කාඩ්පත් 100 ක් දෙකක් ඇත. මෙම කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී මේසය මත තබා අත්තිවාරම් ආරම්භ කරයි.

2 – 99 අංක සහිත අංක අනූ අටක කාඩ්පත් ද ක්‍රීඩාවට ඇතුළත් වේ. මෙම කාඩ්පත් ගොඩට අනුව එක් එක් ක්‍රීඩකයා විසින් ඉහල යන හෝ අවරෝහණ අනුපිළිවෙලින් ඉවතලන ගොඩවල් වලට එකතු කරනු ලැබේ.

SETUP

1 සහ 100 සමඟ පදනම් තීරුවක් සෑදීමෙන් ක්‍රීඩාව සකසන්න. 1 ඉහළම කාඩ්පත් දෙක විය යුතු අතර, 100 පහළ කාඩ්පත් දෙක විය යුතුය. ක්රීඩාව අතරතුර,මෙම එක් එක් අත්තිවාරම් කාඩ්පත් අසල ඉවතලන ගොඩක් සාදනු ලැබේ. 1 අසල ඇති ඉවතලන ගොඩවල් ආරෝහණ අනුපිළිවෙලින් ගොඩනගනු ලබන අතර, 100 අසල ඉවතලන ගොඩවල් ගොඩනගනු ලැබේ.

ක්‍රීඩාවේ සිටින ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව අනුව අංකිත කාඩ්පත් කලවම් කර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට නිවැරදි මුදල ගණුදෙණු කරන්න.

1 ක්‍රීඩකයා = කාඩ්පත් 8

2 ක්‍රීඩකයන් = කාඩ්පත් 7

3,4, හෝ 5 ක්‍රීඩකයන් = කාඩ්පත් 6

අත්තිවාරම් තීරුවේ වම් පැත්තේ ඉතිරි කාඩ්පත් දිනුම් ඇදීමක් ලෙස පහළට තබන්න.

බලන්න: හොඳම මිතුරා ක්‍රීඩාව - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

2>ක්‍රීඩාව

කණ්ඩායම් ක්‍රීඩාව සිහින ක්‍රියාවක් කරයි

ක්‍රීඩාව අතරතුර, ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ජයග්‍රාහී හැකියාවන් උපරිම කර ගැනීම සඳහා සන්නිවේදනය කිරීමට අවසර ඇත. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩකයින් සතුව ඇති නිවැරදි සංඛ්‍යා ගැන කතා කිරීමට අවසර නොමැත. නීත්‍යානුකූල සන්නිවේදනයේ උදාහරණ අතර, "පළමු ගොඩේ කිසිදු කාඩ්පතක් නොතබන්න" හෝ, "දෙවන ගොඩ සඳහා මා සතුව විශිෂ්ට කාඩ්පත් කිහිපයක් තිබේ." කණ්ඩායමේ ජයග්‍රාහී අවස්ථාව වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා නීතිමය සන්නිවේදනය දිරිමත් කරනු ලැබේ.

පළමු ක්‍රීඩකයා නිර්ණය කරන්න

සියලු ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ අත දෙස බැලීමෙන් පසු, ඔවුන් තීරණය කළ හැක්කේ කවුරුන්ද යන්නයි. . නැවතත්, සන්නිවේදනය ප්රධාන වේ නමුත් නිශ්චිත සංඛ්යා ගැන කතා නොකරන්න. පළමු ක්‍රීඩකයා තම වාරය ගත් පසු, ක්‍රීඩාව අවසන් වන තෙක් වමේ සිට ක්‍රීඩා කරයි.

හැරීමක්

ක්‍රීඩාව අතරතුර, ක්‍රීඩකයන් එක් ඉවතලන ගොඩවල් ගොඩනගනු ඇත. එක් එක් පදනම් කාඩ්පත අසල. කාඩ්පත් 1 අසල ඇති ගොඩවල් දෙක වේආරෝහණ අනුපිළිවෙලින් ගොඩනගා ඇත. කාඩ්පත් 100 අසල ගොඩවල් දෙක ගොඩනගා ඇත්තේ අවරෝහණ අනුපිළිවෙලට ය. කාඩ්පතක් ආරෝහණ ගොඩකට වාදනය කරන විට, කාඩ්පත ගොඩට වාදනය කළ පෙර කාඩ්පතට වඩා විශාල විය යුතුය. කාඩ්පතක් අවරෝහණ ගොඩකට වාදනය කරන විට, එය පෙර කාඩ්පතට වඩා කුඩා විය යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකුට The Backwards Trick සම්පූර්ණ කළ නොහැකි නම් මිස මෙම නීති අනුගමනය කළ යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරයේදී, ඔවුන් ඉවතලන ගොඩවල් සඳහා අඩුම තරමින් කාඩ්පත් දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් ක්‍රීඩා කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකුට හැකි නම් ඔවුන්ගේ මුළු අතම වාදනය කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරයේදී තනි ඉවතලන ගොඩකට සීමා නොවේ. ගොඩවල් තැනීමේ නීති රීති අනුගමනය කරන තාක් කල්, ඔවුන්ට අවශ්‍ය තරම් ගොඩවල් ඉවත දැමීමට ඔවුන්ට හැකි තරම් කාඩ්පත් වාදනය කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකුට අඩුම තරමින් කාඩ්පත් 2ක්වත් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි නම්, ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

පසුගාමී උපක්‍රමය

පසුගාමී උපක්‍රමය යනු ක්‍රමයකි. තවත් කාඩ්පත් වාදනය කිරීමට ඉඩ ලබා දීම සඳහා ක්‍රීඩකයින් ගොඩ "නැවත සැකසීමට".

1 ගොඩවල් මත, ක්‍රීඩකයෙකුට පෙර කාඩ්පතට වඩා හරියටම 10ක් අඩු කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි නම්, ඔවුන්ට එසේ කළ හැක. උදාහරණයක් ලෙස, ඉවතලන ගොඩේ ඉහළම කාඩ්පත 16 නම්, ක්‍රීඩකයාට The Backwards Trick සිදු කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ 6 වාදනය කළ හැක.

පිල් 100 මත, ක්‍රීඩකයෙකුට පෙර කාඩ්පතට වඩා හරියටම 10ක් වැඩි කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි නම්, ඔවුන්ට එසේ කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, ඉවතලන කාඩ්පතේ ඉහළම කාඩ්පත 87 නම්, ඔවුන්ට 97 අනුපිළිවෙලින් වාදනය කළ හැකියBackwards Trick ඉටු කරන්න.

DRAW PILE RUNS

දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ කාඩ්පත් අවසන් වූ පසු, ක්‍රීඩකයින් කිසිදු කාඩ්පතක් ඇඳීමෙන් තොරව ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරන තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී, නැතහොත් තවදුරටත් සිදු කිරීමට කිසිදු ක්‍රීඩාවක් නොමැත.

ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීම

ක්‍රීඩකයෙකුට තවදුරටත් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වූ විට අවම වශයෙන් ඔවුන්ගේ අතේ කාඩ්පත් 2 ක්, ක්රීඩාව අවසන්. ක්‍රීඩකයෙකුගේ අතේ ඇති කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත් සහ දිනුම් ඇදීමේ ගොඩ හිස් නම්, අනෙක් ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් තරගය ජයග්‍රහණය කරන තෙක් හෝ කාඩ්පත් ඉතිරිව ඇති ක්‍රීඩකයන්ගෙන් එක් අයෙකුට තවදුරටත් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වන තුරු දිගටම පවතී.

ලකුණු කිරීම

මිනිසුන් අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් 10ක් හෝ ඊට අඩු ප්‍රමාණයක් සමඟ ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීම හොඳ උත්සාහයක් ලෙස සැලකේ.

ජයග්‍රහණය

ද කාඩ්පත් 98ම ඉවතලන ගොඩවල් වෙත ක්‍රීඩා කළහොත් ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

බලන්න: අවදානම් පුවරු ක්‍රීඩා නීති - අවදානම් පුවරු ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.