LÎSTÎK - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

LÎSTÎK - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin
Mario Reeves

ARMANCA LÎSTÎKÊ: Hemû 98 qertan bigihînin çar stûnên bingehîn

HEJMARA LÎSTÎKAN: 1 – 5 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: 98 kartên lîstikê, 4 kartên bingehîn

RÊTEYA QERTAN: (kêm) 1 – 100 (bilind)

ÇÎŞA LÎSTIKÊ: Dest rijandin

GIRTÎ: Zarok, Mezin

DESTPÊKÊN LÎSTIKÊ

Lîstik ji bo 1 - 5 lîstikvanan lîstikek qertafek xelatkirî ye ku herî dawî ji hêla Lîstikên Pandasaurus ve di sala 2015-an de hatî çap kirin. Di vê lîstikê de lîstikvan hewl didin ku bi hevkarî bi ser bikevin bi lîstina bi qasî ku pêkan kartên ku ji pileyên avêtinê re têne lîstin. Têkilî di hindiktirîn de tête girtin, û divê kartên li ser bingeha pileyê bi rêza hilkişîn an daketinê werin lîstin. Ev lîstika pirreng dikare bi lîstikvanek re bi qasî pênc lîstikvanan baş were lîstin.

MATERIALS

Lîstik çar bingeh digire. kartên. Du kartên 1, û du kartên 100 hene. Ev kartên hanê di destpêka lîstikê de li ser masê têne danîn û dest bi bingehê dikin.

98 qertên jimare yên ku jimara wan 2 – 99 in jî di lîstikê de cih digirin. Van kartên hanê ji hêla her lîstikvanek ve li gorî pileyê bi rêza hilkişîn an daketinê li pileyên avêtinê têne zêde kirin.

SETUP

Lîstikê bi 1 û 100-an stûnek bingehîn ava bikin. Divê 1 du kartên jorîn bin, û 100 divê du kartên jêrîn bin. Di dema lîstikê de,Li kêleka her yek ji van qertên bingehîn dê pileyek avêtinê were çêkirin. Komên avêtinê yên li kêleka 1-an dê bi rêza hilkişînê werin çêkirin, û pileyên avêtinê yên li tenişta 100-an dê bêne çêkirin.

Kartên jimarekirî bihejînin û li gorî hejmara lîstikvanên di lîstikê de mîqdara rast bidin her lîstikvanekî.

1 lîstikvan = 8 kart

2 lîstikvan = 7 kart

3,4, an 5 lîstikvan = 6 kart

Qanên mayî li ser milê çepê yê stûna bingehê bidin ber xwarê.

LÎSTIK

KARÊ TÎMÊ XEWALAN DIKE

Di dema lîstikê de, ji bo ku potansiyela xwe ya serketinê zêde bikin, destûr tê dayîn ku lîstikvan ragihînin. Lêbelê, lîstikvan destûr nayê dayîn ku li ser hejmarên rastîn ên ku ew digirin biaxivin. Mînakên danûstendina dadrêsî ev in, "Tu qertan li ser pileya yekem nexin," an jî, "Ji bo pileya duyemîn hin kartên min ên mezin hene." Danûstandina qanûnî tê teşwîqkirin ku şansê tîmê çêtir bibe.

LÎSTÎKÊ YEKEMÎN TÊSÎN BIKIN

Piştî ku hemî lîstikvan li destê xwe mêze bikin, ew dikarin biryar bidin ka kî pêşî diçe. . Dîsa, danûstendin girîng e lê li ser hejmarên rast napeyivin. Piştî ku lîstikvanê yekem dora xwe digire, lîstik heya dawiya lîstikê li çepê berdewam dike.

GIRTIN

Binêre_jî: OKLAHOMA TEN POINT PITCH Qanûnên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Di dema lîstikê de, lîstikvan dê pileyek avêtinê ava bikin. li kêleka her karta bingehîn. Du pelên li kêleka 1 qertan henebi rêza hilkişînê hatiye avakirin. Du pileyên li kêleka 100 qertan bi rêza daketinê têne çêkirin. Dema ku qertek bi pileyek hilkişînê tê lîstin, divê qert ji qerta berê ya ku li pileyê hatî lîstin mezintir be. Dema ku qertek bi pileyek daketî tê lîstin, divê ew ji qerta berê piçûktir be. Pêdivî ye ku ev rêgez bêne şopandin heya ku lîstikvanek nikaribe The Backwards Trick temam bike.

Li ser dorê lîstikvanek, divê ew bi kêmî ve du an jî zêdetir qertan li pileyên avêtinê bilîzin. Ger ku lîstikvanek dikare bi tevahî destê xwe bilîze. Lîstik di dora xwe de bi yek pileyek avêtinê ve ne sînorkirî ye. Ew dikarin bi qasî ku ji destê wan tê qertan bilîzin ku bi qasî ku hewce be pileyan bavêjin heya ku ew rêgezên avakirina pileyan bişopînin. Ger lîstikvanek nikaribe bi kêmanî 2 qertan bilîze, lîstik diqede.

TRICKA PAŞÎ

Helpeka Paşverû rêyek e ji bo lîstikvan ji bo "reset" pile ji bo destûr ji bo kartên zêdetir bên lîstin.

Li ser 1 pileyan, ger lîstikvanek bikaribe kartek ku tam 10 ji qerta berê kêmtir e bilîze, ew dikare wiya bike. Mînakî, heke qerta jorîn a pileya avêtinê 16 be, lîstikvan dikare 6-a xwe bilîze da ku The Backwards Trick bike.

Binêre_jî: OPERATION - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Li ser 100 pelan, ger lîstikvanek bikaribe kartek ku tam 10 ji qerta berê zêdetir e bilîze, dibe ku wiya bike. Mînakî, heke karta jorîn a avêtinê 87 be, ew dikarin 97-ê bilîzin da ku bikinThe Backwards Trick pêk bînin.

QELA DAWÎ DIKEVE

Dema ku kertên xêzkirinê xilas bibin, lîstik bêyî ku lîstikvan qertan xêz bikin berdewam dike. Lîstik berdewam dike heta ku lîstik bi ser keve, an jî êdî ti lîstik nayên çêkirin.

DAIYA LÎSTIKÊ

Dema lîstikvanek nema dikare li herî kêm 2 kartên ji destê wan, lîstik qediya. Heger di destê lîstikvanekî de qertên wî biqedin, û pileya xêzkirinê vala be, lîstikvanên din ên mayî heta ku lîstik bi ser keve an jî yek ji lîstikvanên ku kartên wan mayî êdî nikaribin bilîzin.

GOLAN KIRINA

Bidawîkirina lîstikê bi 10 an kêmtir kartên di destê mirovan de maye wekî hewldanek baş tê hesibandin.

SERKEFTIN

Lîstik bi ser dikeve, ger 98 qertên hanê bi pileyên avêtinê werin lîstin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.