THE GAME - Learje te spyljen mei Gamerules.com

THE GAME - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN DE SPIL: Krij alle 98 kaarten op 'e fjouwer basispeallen

AANTAL SPILERS: 1 - 5 spilers

ANTAL KAARTEN: 98 spielkaarten, 4 basiskaarten

RANK FAN KAARTEN: (leech) 1 – 100 (heech)

TYPE OF GAME: Hânferwidering

PUBLIEK: Bern, Folwoeksenen

Yntroduksje fan it spul

The Game is in priiswinnende kaartspul foar 1 - 5 spilers dy't meast resint publisearre binne troch Pandasaurus Games yn 2015. Yn dit spultsje besykje spilers mei-inoar te winnen troch safolle mooglik kaarten te spyljen op 'e ôfwikende peallen. Kommunikaasje wurdt beheind ta in minimum, en kaarten moatte wurde spile yn oprinnende of delgeande folchoarder basearre op de peal. Dit alsidige spultsje kin like goed mei ien spiler spile wurde as it kin mei de folsleine fiif.

MATERIALEN

It spul befettet fjouwer stifting kaarten. Der binne twa 1 cards, en twa 100 cards. Dizze kaarten wurde oan it begjin fan it spul op 'e tafel pleatst en begjinne de fûneminten.

Achtennjoggentich nûmerkaarten dy't nûmere 2 - 99 binne ek opnommen yn it spul. Dizze kaarten wurde troch elke spiler tafoege oan 'e ferwideringspeallen yn oprinnende of ôfnimmende folchoarder ôfhinklik fan de peal.

SETUP

Set it spultsje op troch in basiskolom te foarmjen mei de 1's en 100's. De 1's moatte de boppeste twa kaarten wêze, en de 100's moatte de ûnderste twa kaarten wêze. Tidens it spyljen,njonken elk fan dizze stiftingskaarten sil in ôfslachstapel foarme wurde. De ôfslachpeallen njonken de 1's sille yn oprinnende folchoarder opboud wurde, en de ôffierpeallen neist de 100's wurde opboud.

Sjoch ek: NAR Game Rules - Hoe te spyljen NAR

Shuffle de nûmere kaarten en diele it juste bedrach oan elke spiler op basis fan it oantal spilers yn it spul.

1 spiler = 8 kaarten

2 spilers = 7 kaarten

3,4, of 5 spilers = 6 kaarten

Plaze de rest fan de kaarten mei de kop nei ûnderen as in lykspul oan de linkerkant fan de stiftingskolom.

THE PLAY

TEAMWORK MAAKT DE DREAMWERK

Tydens it spul meie spilers kommunisearje om har winnende potinsjeel te maksimalisearjen. Spilers binne lykwols net tastien om te praten oer de krekte nûmers dy't se hawwe. Foarbylden fan juridyske kommunikaasje omfetsje: "Plaze gjin kaarten op 'e earste peal," of, "Ik haw wat geweldige kaarten foar de twadde peal." Juridyske kommunikaasje wurdt stimulearre om de kâns fan it team om te winnen better te meitsjen.

DE EARSTE SPILER BEPAALJE

Nei't alle spilers nei har hân sjogge, kinne se beslute wa't earst giet . Nochris is kommunikaasje de kaai, mar prate net oer krekte sifers. Nei't de earste spiler syn beurt is, giet it spultsje troch nei links oant it ein fan it spul.

E BURJE NEMEN

Tydens it spul bouwe de spilers ien wegwerpstapel njonken elke stichtingskaart. De twa peallen neist de 1 kaarten binneopboud yn oprinnende folchoarder. De twa peallen neist de 100 kaarten binne boud yn ôfnimmende folchoarder. As in kaart wurdt spile op in opkommende peal, de kaart moat wêze grutter as de foarige kaart spile op 'e peal. As in kaart wurdt spile nei in delgeande peal, it moat wêze lytser as de foarige kaart. Dizze regels moatte wurde folge útsein as in spiler kin foltôgje The Backwards Trick.

Op in beurt fan in spiler moatte se op syn minst twa of mear kaarten spielje op 'e wegwerppeallen. In spiler kin sels spylje harren hiele hân as se kinne. De spiler is net beheind ta in inkele discard stapel op harren beurt. Se meie spylje safolle kaarten as se kinne om safolle discard peallen as nedich sa lang as se folgje de regels foar it bouwen fan de peallen. As in spiler net yn steat is om op syn minst 2 kaarten te spyljen, ein it spul.

DE BACKWARDS TRICK

De Backwards Trick is in manier foar spilers om de peal "weromsette" om mear kaarten te spyljen.

Op de 1 peallen, as in spiler in kaart kin spylje dy't krekt 10 minder is as de foarige kaart, dan meie se dat dwaan. Bygelyks, as de boppeste kaart fan 'e wegwerpstapel in 16 is, kin de spiler har 6 spielje om The Backwards Trick út te fieren.

Op de 100 peallen, as in spiler in kaart kin spylje dy't krekt 10 mear is as de foarige kaart, meie se dat dwaan. Bygelyks, as de boppeste kaart fan 'e ferwidering is in 87, se kinne spylje de 97 om teútfiere The Backwards Trick.

DE TREKKESTAPEL RUNT OP

As de kaarten ienris út de lûkstapel rint, giet it spul troch sûnder dat spilers kaarten lûke. It spul giet troch oant it spul is wûn, of d'r binne gjin spultsjes mear te meitsjen.

DE SPEL BEËINDIGJE

As in spiler net mear kin spylje by op syn minst 2 kaarten út harren hân, it spul is foarby. As in spiler gjin kaarten yn har hân hat, en de lûksteap is leech, geane de oare oerbleaune spilers troch oant it spul wûn is of ien fan de spilers mei oerbleaune kaarten net mear kinne spylje.

Sjoch ek: ECOLOGIES Game Rules - How To Play ECOLOGIES

SCORING

It einigjen fan it spul mei 10 of minder kaarten yn 'e hannen fan minsken wurdt beskôge as in goede ynspanning.

WINNE

De Spultsje wurdt wûn as alle 98 kaarten wurde spile oan 'e wegwerppeallen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.