ИГРАТА - Научете да си играте со Gamerules.com

ИГРАТА - Научете да си играте со Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ИГРАТА: Земете ги сите 98 карти на четирите купови за основање

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 1 – 5 играчи

БРОЈ НА КАРТИ: 98 карти за играње, 4 основни карти

РАНГ НА КАРТИ: (ниско) 1 – 100 (високо)

ВИД НА ИГРА: Рачно фрлање

ПУБЛИКА: Деца, возрасни

ВОВЕД НА ИГРАТА

Играта е наградувана игра со карти за 1 – 5 играчи неодамна објавена од Pandasaurus Games во 2015 година. Во оваа игра, играчите се обидуваат заеднички да победат играјќи што е можно повеќе карти до куповите отфрлени. Комуникацијата е сведена на минимум, а картите мора да се играат во растечки или опаѓачки редослед врз основа на купот. Оваа разновидна игра може да се игра исто толку добро со еден играч како што може со сите пет.

МАТЕРИЈАЛИ

Играта вклучува четири основи картички. Има две карти по 1 и две карти по 100. Овие карти се ставаат на масата на почетокот на играта и ги започнуваат темелите.

Деведесет и осум карти со броеви кои се нумерирани од 2 – 99 се исто така вклучени во играта. Овие карти се додаваат на куповите за отфрлање од секој играч во растечки или опаѓачки редослед во зависност од купот.

SETUP

Поставете ја играта така што ќе формирате колона за основање со 1 и 100. 1 треба да бидат првите две карти, а 100-ките треба да бидат долните две карти. За време на играта,ќе се формира купче за отфрлање покрај секоја од овие основни картички. Куповите за отфрлање покрај 1-ките ќе бидат изградени во растечки редослед, а куповите отфрлени веднаш до 100-ките ќе бидат изградени надолу.

Измешајте ги нумерираните карти и поделете ја точната сума на секој играч врз основа на бројот на играчи во играта.

1 играч = 8 карти

2 играчи = 7 карти

3,4 или 5 играчи = 6 карти

Поставете ги останатите карти свртени надолу како купче за извлекување на левата страна од колоната за основање.

ИГРАТА

ТИМСКАТА РАБОТА ГО РАБОТИ СОНИТ

Во текот на играта, на играчите им е дозволено да комуницираат со цел да го максимизираат својот победнички потенцијал. Сепак, на играчите не им е дозволено да зборуваат за точните бројки што ги држат. Примерите за правна комуникација вклучуваат: „Не ставајте карти на првиот куп“ или „Имам одлични картички за вториот куп“. Правната комуникација е охрабрена за да се подобрат шансите на тимот за победа.

ОДРЕДЕТЕ ГО ПРВИОТ ИГРАЧ

Откако сите играчи ќе ја погледнат нивната рака, тие може да одлучат кој ќе оди прв . Повторно, комуникацијата е клучна, но не зборувајте за точни бројки. Откако првиот играч ќе дојде на ред, играта продолжува лево до крајот на играта.

ПРЕСВРТУВАЊЕ

Во текот на играта, играчите ќе градат еден куп отфрлени покрај секоја основа картичка. Двата купчиња покрај картите 1 сеизградена во растечки редослед. Двата купа покрај 100-те карти се изградени по опаѓачки редослед. Кога картата се игра до купот во нагорна линија, картата мора да биде поголема од претходната карта играна на купот. Кога картата се игра на куп во опаѓање, таа мора да биде помала од претходната карта. Овие правила мора да се почитуваат освен ако играчот не може да го заврши Трикот за назад.

На ред на играчот, тој мора да одигра најмалку две или повеќе карти до куповите за отфрлање. Играчот може дури и да ја игра целата рака ако може. Играчот не е ограничен на едно купче за отфрлање на ред. Тие можат да играат онолку карти колку што можат за да отфрлат купови колку што е потребно сè додека ги следат правилата за градење на куповите. Ако играчот не може да игра најмалку 2 карти, играта завршува.

ТРИК ЗА НАЗАД

Трикот за назад е начин за играчите да го „ресетираат“ купот за да овозможат да се играат повеќе карти.

На 1 купови, ако играчот може да игра карта што е точно 10 помалку од претходната карта, тој може да го стори тоа. На пример, ако горната карта на купот за отфрлање е 16, играчот може да ги игра нивните 6 за да го изведе The Backwards Trick.

На 100-те купови, ако играчот може да игра карта што е точно 10 повеќе од претходната карта, може да го стори тоа. На пример, ако горната карта на отфрленото е 87, тие можат да ја играат 97 за даизведете го Назад Трикот.

Исто така види: ÉCARTÉ - Научете како да играте со GameRules.com

ИЗВЛЕЧУВАЊЕТО ИСТЕЧЕ

Исто така види: Скок во далечина Правила на играта - Како да скокнете во далечина

Штом купот за извлекување ќе остане без карти, играта продолжува без играчите да нацртаат карти. Играњето продолжува сè додека играта не се добие или повеќе нема да се играат игри.

КРАЈ НА ИГРАТА

Кога играчот повеќе не може да игра на најмалку 2 карти од нивната рака, играта е завршена. Ако на играчот му снема карти во рака, а купот за извлекување е празен, останатите преостанати играчи продолжуваат додека не се победи играта или еден од играчите со преостанати карти повеќе не може да игра.

ОДДЕЛУВАЊЕ

Завршувањето на играта со 10 или помалку карти оставени во рацете на луѓето се смета за добар напор.

ПОБЕДА

На Играта се добива ако сите 98 карти се одиграат до куповите за отфрлање.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.