ဂိမ်း - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ဂိမ်း - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။
Mario Reeves

ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်- အုတ်မြစ်လေးခုပေါ်တွင် ကတ် 98 လုံးကိုရယူပါ

ကစားသမားအရေအတွက်- 1 – 5 ကစားသမား

ကတ်အရေအတွက်- 98 ကစားကတ်များ၊ အုတ်မြစ်ကတ် 4 ခု

ကတ်များ၏အဆင့်- (အနိမ့်) 1 မှ 100 (မြင့်)

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လက်ဖွာ

ပရိသတ်- ကလေးများ၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ

ဂိမ်းမိတ်ဆက်

ဂိမ်းသည် 2015 ခုနှစ်တွင် Pandasaurus Games မှထုတ်ဝေသော မကြာသေးမီက ထုတ်ဝေခဲ့သည့် ကစားသမား 1 – 5 ဦးအတွက် ဆုရရှိသည့် ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းတွင် ကစားသမားများသည် ဖဲချပ်များကို တတ်နိုင်သမျှ များများကစားခြင်းဖြင့် ပူးပေါင်းပြီး အနိုင်ရရန် ကြိုးစားနေကြသည်။ ဆက်သွယ်ရေးကို အနိမ့်ဆုံးထားရှိထားပြီး ကတ်များကို အစုအဝေးပေါ်အခြေခံ၍ အတက်အဆင်း သို့မဟုတ် ကြီးစဉ်ငယ်လိုက် ကစားရပါမည်။ ဤစွယ်စုံရဂိမ်းကို ကစားသမားငါးဦးအပြည့်ဖြင့် ကစားနိုင်သကဲ့သို့ ကစားသမားတစ်ဦးနှင့်လည်း ဆော့ကစားနိုင်ပါသည်။

ပစ္စည်းများ

ဂိမ်းတွင် အခြေခံအုတ်မြစ်လေးခုပါဝင်သည် ကတ်များ 1 ကတ် နှစ်ခု နှင့် 100 ကတ် နှစ်ခု ရှိသည်။ ဤကတ်များကို ဂိမ်းအစတွင် စားပွဲပေါ်တွင် ချထားပြီး အခြေခံများကို စတင်ပါ။

နံပါတ် 2 – 99 နံပါတ် ကိုးဆယ့်ရှစ်ကတ်များကို ဂိမ်းတွင် ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ဤကတ်များကို အစုအဝေးပေါ်မူတည်၍ ကစားသမားတစ်ဦးစီက အတက်အဆင်း သို့မဟုတ် ကြီးစဉ်ငယ်လိုက်ဖြင့် စွန့်ပစ်ထားသော အစုအဝေးသို့ ပေါင်းထည့်ပါသည်။

SETUP

1's နှင့် 100's တို့ဖြင့် အခြေခံကော်လံတစ်ခုဖွဲ့ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းကို စနစ်ထည့်သွင်းပါ။ 1 သည် ထိပ်တန်းကတ်နှစ်ကတ်ဖြစ်သင့်ပြီး 100 သည် အောက်ခြေကတ်နှစ်ကတ်ဖြစ်သင့်သည်။ ကစားနေစဉ်၊ဤဖောင်ဒေးရှင်းကတ်တစ်ခုစီ၏ဘေးတွင် စွန့်ပစ်ထားသည့်အပုံကြီးတစ်ခုကို ဖွဲ့စည်းပါမည်။ 1's ဘေးရှိ စွန့်ပစ်အမှိုက်ပုံများကို ကြီးလိုက်ကြီးလိုက် တည်ဆောက်မည်ဖြစ်ပြီး 100's ၏ဘေးရှိ စွန့်ပစ်အမှိုက်ပုံများကို တည်ဆောက်မည်ဖြစ်သည်။

နံပါတ်တပ်ထားသောကတ်များကို မွှေနှောက်ပြီး ဂိမ်းရှိကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ ကစားသမားတစ်ဦးစီအား မှန်ကန်သောပမာဏကို ပေးချေပါ။

ကစားသမား 1 ဦး = 8 ကတ်

ကစားသမား 2 ဦး = 7 ကတ်

3၊4 သို့မဟုတ် 5 ကစားသမား = 6 ကတ်

ကျန်ကတ်များကို ဖောင်ဒေးရှင်းကော်လံ၏ ဘယ်ဘက်ခြမ်းတွင် ဆွဲအပုံအဖြစ် မျက်နှာအောက်ချထားပါ။

ကစားသည်

အဖွဲ့သားများက အိပ်မက်ကိုလုပ်ဆောင်စေသည်

ဂိမ်းအတွင်း ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏အနိုင်ရနိုင်ခြေကို အမြင့်ဆုံးဖြစ်စေရန်အတွက် ဆက်သွယ်ပြောဆိုခွင့်ရှိသည်။ သို့သော်လည်း ကစားသမားများသည် သူတို့ကိုင်ဆောင်နေသော နံပါတ်အတိအကျကို ပြောဆိုရန် ခွင့်မပြုပါ။ တရားရေးဆိုင်ရာ ဆက်သွယ်မှု ဥပမာများတွင်၊ "ပထမပုံတွင် မည်သည့်ကတ်များကိုမျှ မထည့်ပါနှင့်" သို့မဟုတ် "ဒုတိယပုံအတွက် ကျွန်ုပ်တွင် ကတ်ကောင်းအချို့ ရှိပါသည်။" အသင်း၏အနိုင်ရနိုင်ခြေကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် တရားရေးဆိုင်ရာ ဆက်သွယ်မှုအား အားပေးပါသည်။

ပထမကစားသမားကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ကစားသမားများအားလုံး ၎င်းတို့၏လက်ကိုကြည့်ပြီးနောက်၊ မည်သူကိုအရင်သွားရမည်ကို ဆုံးဖြတ်နိုင်သည် . တစ်ဖန် ဆက်သွယ်ရေးသည် အဓိကကျသော်လည်း နံပါတ်အတိအကျကို မပြောပါနှင့်။ ပထမကစားသမားသည် အလှည့်ကျပြီးနောက်၊ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည့်အချိန်အထိ ဘယ်ဘက်တွင် ဆက်လက်ကစားပါ။

အလှည့်

ဂိမ်းအတွင်း ကစားသမားများသည် စွန့်ပစ်ထားသည့် တစ်ပုံတစ်ပုံ တည်ဆောက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ foundation card တစ်ခုစီဘေးမှာ ကတ် ၁ ကတ် နံဘေးမှာ နှစ်ပုံပဲရှိတာ။ကြီးစဉ်ငယ်လိုက် တည်ဆောက်ထားသည်။ ကတ် 100 အနားရှိ အစုအပုံနှစ်ပုံအား ကြီးစဉ်ငယ်လိုက် တည်ဆောက်ထားသည်။ ကတ်တစ်ကတ်ကို အတက်အကျတစ်ခုသို့ ကစားသည့်အခါ၊ ကတ်သည် အစုအဝေးတွင် ကစားသည့် ယခင်ကတ်ထက် ပိုကြီးရပါမည်။ ကတ်တစ်ခုကို အောက်ပုံသို့ဖွင့်သောအခါ၊ ၎င်းသည် ယခင်ကတ်ထက် သေးငယ်ရပါမည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် The Backwards Trick ကို အပြီးသတ်နိုင်ခြင်းမရှိပါက ဤစည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် စွန့်ပစ်အမှိုက်ပုံများဆီသို့ အနည်းဆုံး ကတ်နှစ်ကတ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ယောက်က တတ်နိုင်ရင် သူတို့ရဲ့လက်တစ်ခုလုံးကိုတောင် ကစားနိုင်ပါတယ်။ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် စွန့်ပစ်ပစ္စည်းတစ်ခုတည်းအတွက် အကန့်အသတ်မရှိပါ။ အစုအပုံများတည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာသရွေ့ လိုအပ်သလောက် အစုအပုံများကို လွှင့်ပစ်ရန်အတွက် ကတ်များစွာကို တတ်နိုင်သမျှ ကစားနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အနည်းဆုံး ကတ် 2 ကတ်ကို မကစားနိုင်ပါက ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးပါသည်။

နောက်ပြန်လှည့်ကွက်

နောက်ပြန်လှည့်ကွက်သည် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ကတ်များကို ပိုမိုကစားနိုင်စေရန် အစုအဝေးကို "ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်း" ရန်။

1 အစုတွင်၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ယခင်ကတ်ထက် 10 တိတိနည်းသော ကတ်တစ်ခုကို ကစားနိုင်လျှင် ၎င်းတို့သည် ထိုသို့ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ discard pile ၏ထိပ်ဆုံးကတ်သည် 16 ဖြစ်ပါက၊ ကစားသမားသည် The Backwards Trick ကိုလုပ်ဆောင်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ 6 ကို ကစားနိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: RACQUETBALL ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - RACQUETBALL ကစားနည်း

အစုအဝေး 100 တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ယခင်ကတ်ထက် 10 တိတိ ပိုမိုသော ကတ်တစ်ခုကို ကစားနိုင်လျှင် ၎င်းတို့က ထိုသို့ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ စွန့်ပစ်ထားသောကတ်၏ထိပ်ဆုံးကတ်သည် 87 ဖြစ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် 97 ကိုကစားနိုင်သည်။The Backwards Trick ကိုလုပ်ဆောင်ပါ။

ဆွဲထားသောပုံသည် ကုန်ဆုံးသွားသည်

ဆွဲထားသော ကတ်များကုန်သွားသည်နှင့် ကတ်များကို ကစားသမားများ မဆွဲဘဲ ဆက်လက်ကစားပါ။ ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်အထိ ဆက်လက်ကစားပါ သို့မဟုတ် ကစားစရာများမရှိတော့ပါ။

ဂိမ်းကိုအဆုံးသတ်ခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးမှ မကစားနိုင်တော့သည့်အခါ၊ သူတို့လက်ထဲက အနည်းဆုံး ကတ် ၂ ကတ်၊ ဂိမ်းပြီးသွားပါပြီ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် ကတ်များကုန်သွားကာ မဲဆွဲပုံမှာ အလွတ်ဖြစ်နေပါက၊ ကျန်ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအနိုင်ရသည်အထိ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည် သို့မဟုတ် လက်ကျန်ကတ်များရှိသည့် ကစားသမားတစ်ဦးသည် မကစားနိုင်တော့ပါ။

ဂိုးသွင်းခြင်း

လူများ၏လက်ထဲတွင် ကျန်ခဲ့သော ကတ် 10 သို့မဟုတ် ယင်းထက်နည်းသော ဂိမ်းကို အဆုံးသတ်ခြင်းသည် ကောင်းမွန်သောအားထုတ်မှုတစ်ခုဟု ယူဆပါသည်။

ကြည့်ပါ။: Poker Night အတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်း 5 ခု - GameRules.com

အနိုင်ရရှိခြင်း

98 ကတ်အားလုံးကို discard piles တွင်ကစားပါကဂိမ်းအနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။