HET SPEL - Leren spelen met spelregels.com

HET SPEL - Leren spelen met spelregels.com
Mario Reeves

DOEL VAN HET SPEL: Leg alle 98 kaarten op de vier basisstapels

AANTAL SPELERS: 1 - 5 spelers

AANTAL KAARTEN: 98 speelkaarten, 4 foundationkaarten

RANG VAN KAARTEN: (laag) 1 - 100 (hoog)

SOORT SPEL: Afwerpen met de hand

PUBLIEK: Kinderen, Volwassenen

INTRODUCTIE VAN HET SPEL

The Game is een bekroond kaartspel voor 1 - 5 spelers dat in 2015 voor het laatst werd uitgegeven door Pandasaurus Games. In dit spel proberen de spelers samen te winnen door zoveel mogelijk kaarten naar de aflegstapels te spelen. Communicatie wordt tot een minimum beperkt en de kaarten moeten in oplopende of aflopende volgorde worden gespeeld, afhankelijk van de stapel. Dit veelzijdige spel kan net zo goed met één speler worden gespeeld.speler als met de volle vijf.

MATERIALEN

Het spel bevat vier basiskaarten: twee 1-kaarten en twee 100-kaarten. Deze kaarten worden aan het begin van het spel op tafel gelegd en vormen het begin van de basis.

Het spel bevat ook achtennegentig cijferkaarten met de nummers 2 - 99. Deze kaarten worden door elke speler op de aflegstapels gelegd in oplopende of aflopende volgorde, afhankelijk van de stapel.

SETUP

Zet het spel op door een basiskolom te vormen met de 1's en de 100's. De 1's moeten de bovenste twee kaarten zijn en de 100's de onderste twee. Tijdens het spel wordt er een aflegstapel gevormd naast elk van deze basiskaarten. De aflegstapels naast de 1's worden in oplopende volgorde opgebouwd en de aflegstapels naast de 100's worden naar beneden opgebouwd.

Schud de genummerde kaarten en deel het juiste aantal uit aan elke speler op basis van het aantal spelers in het spel.

1 speler = 8 kaarten

2 spelers = 7 kaarten

3, 4 of 5 spelers = 6 kaarten

Leg de rest van de kaarten met de afbeelding naar beneden als trekstapel aan de linkerkant van de basiskolom.

HET SPEL

TEAMWORK LAAT DE DROOM WERKEN

Zie ook: WHO IN THE ROOM Spelregels - Hoe te spelen WHO IN THE ROOM

Tijdens het spel mogen spelers communiceren om hun winstkansen te maximaliseren. Spelers zijn echter niet toegestaan Voorbeelden van legale communicatie zijn: "Leg geen kaarten op de eerste stapel" of "Ik heb geweldige kaarten voor de tweede stapel". Legale communicatie wordt aangemoedigd om de winkansen van het team te vergroten.

BEPAAL DE EERSTE SPELER

Nadat alle spelers naar hun hand hebben gekeken, mogen ze beslissen wie eerst gaat. Nogmaals, communicatie is belangrijk, maar praat niet over exacte getallen. Nadat de eerste speler aan de beurt is geweest, gaat het spel links verder tot het einde van het spel.

EEN BOCHT NEMEN

Tijdens het spel bouwen de spelers een aflegstapel naast elke basiskaart. De twee stapels naast de 1-kaarten worden in oplopende volgorde opgebouwd. De twee stapels naast de 100-kaarten worden in aflopende volgorde opgebouwd. Als een kaart op een oplopende stapel wordt gelegd, moet de kaart groter zijn dan de vorige kaart die op de stapel is gelegd. Als een kaart op een aflopende stapel wordt gelegd, moet de kaart kleiner zijn dan de vorige kaart.Deze regels moeten gevolgd worden, tenzij een speler De Truc Achterstevoren kan voltooien.

Als een speler aan de beurt is, moet hij minstens twee of meer kaarten naar de aflegstapels spelen. Een speler mag zelfs zijn hele hand spelen als hij dat kan. De speler is niet beperkt tot één aflegstapel als hij aan de beurt is. Hij mag zoveel kaarten als hij kan naar zoveel aflegstapels spelen als nodig is, zolang hij de regels voor het bouwen van de stapels volgt. Als een speler niet minstens 2 kaarten kan spelen, het spel eindigt.

DE TRUC ACHTERSTEVOREN

De truc met de achterkant is een manier voor spelers om de stapel te 'resetten' zodat er meer kaarten kunnen worden gespeeld.

Als een speler op de 1-stapels een kaart kan spelen die precies 10 minder is dan de vorige kaart, dan mag hij dat doen. Als de bovenste kaart van de aflegstapel bijvoorbeeld een 16 is, dan mag de speler zijn 6 spelen om de Truc Achterstevoren uit te voeren.

Als een speler op de 100-stapels een kaart kan spelen die precies 10 meer is dan de vorige kaart, dan mag hij dat doen. Als de bovenste kaart van de aflegstapel bijvoorbeeld een 87 is, dan kan hij de 97 spelen om de Truc Achterstevoren uit te voeren.

Zie ook: Spelregels voor Double Solitaire - Hoe Double Solitaire te spelen

DE TREKSTAPEL IS OP

Als de trekstapel op is, gaat het spel verder zonder dat de spelers kaarten trekken. Het spel gaat door tot het spel gewonnen is of tot er niet meer gespeeld kan worden.

HET SPEL BEËINDIGEN

Als een speler niet meer in staat is om ten minste 2 kaarten uit zijn hand te spelen, is het spel voorbij. Als een speler geen kaarten meer in zijn hand heeft en de trekstapel leeg is, gaan de andere overgebleven spelers door totdat het spel is gewonnen of totdat een van de spelers met overgebleven kaarten niet meer in staat is om te spelen.

SCORING

Het spel beëindigen met 10 of minder kaarten op handen wordt beschouwd als een goede poging.

WINNEN

Het spel is gewonnen als alle 98 kaarten naar de aflegstapels zijn gespeeld.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.