IL GIOCO - Imparare a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DEL GIOCO: Mettete tutte le 98 carte sulle quattro pile di fondazione.

NUMERO DI GIOCATORI: 1 - 5 giocatori

NUMERO DI CARTE: 98 carte da gioco, 4 carte fondazione

RANK OF CARDS: (basso) 1 - 100 (alto)

TIPO DI GIOCO: Capannoni a mano

PUBBLICO: Bambini, adulti

INTRODUZIONE DEL GIOCO

The Game è un pluripremiato gioco di carte per 1 - 5 giocatori, pubblicato da Pandasaurus Games nel 2015. In questo gioco, i giocatori cercano di vincere in modo cooperativo giocando il maggior numero possibile di carte nei mucchi di scarto. La comunicazione è ridotta al minimo e le carte devono essere giocate in ordine crescente o decrescente in base al mucchio. Questo gioco versatile può essere giocato anche con un solo giocatore.giocatore come può fare con i cinque giocatori completi.

MATERIALI

Il gioco comprende quattro carte fondazione: due carte 1 e due carte 100. Queste carte vengono posizionate sul tavolo all'inizio del gioco e danno inizio alle fondamenta.

Il gioco include anche 98 carte numerate da 2 a 99. Queste carte vengono aggiunte ai mucchi di scarto da ciascun giocatore in ordine crescente o decrescente a seconda del mucchio.

IMPOSTAZIONE

Il gioco si svolge formando una colonna di base con gli 1 e i 100. Gli 1 devono essere le prime due carte e i 100 le ultime due. Durante il gioco, accanto a ciascuna di queste carte di base si formerà una pila di scarti. Le pile di scarti accanto agli 1 saranno costruite in ordine crescente, mentre le pile di scarti accanto ai 100 saranno costruite in ordine decrescente.

Guarda anche: MIDNIGHT - Imparare a giocare con Gamerules.com

Mescolare le carte numerate e distribuire a ciascun giocatore la quantità corretta in base al numero di giocatori in gioco.

1 giocatore = 8 carte

Guarda anche: Regole del gioco DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Come giocare a DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

2 giocatori = 7 carte

3, 4 o 5 giocatori = 6 carte

Posizionare il resto delle carte a faccia in giù come pila da pesca sul lato sinistro della colonna delle fondamenta.

IL GIOCO

IL LAVORO DI SQUADRA FA FUNZIONARE IL SOGNO

Durante il gioco, i giocatori sono autorizzati a comunicare per massimizzare il loro potenziale di vincita. Tuttavia, i giocatori devono non consentito Esempi di comunicazione legale sono: "Non mettere nessuna carta sul primo mazzo", oppure "Ho delle ottime carte per il secondo mazzo". La comunicazione legale è incoraggiata per migliorare le possibilità di vittoria della squadra.

DETERMINARE IL PRIMO GIOCATORE

Dopo che tutti i giocatori hanno guardato la loro mano, possono decidere chi deve giocare per primo. Anche in questo caso, la comunicazione è fondamentale, ma non bisogna parlare di numeri esatti. Dopo che il primo giocatore ha fatto il suo turno, il gioco continua a sinistra fino alla fine della partita.

FARE UN GIRO

Durante la partita, i giocatori costruiscono una pila di scarto accanto a ogni carta base. Le due pile accanto alle carte 1 vengono costruite in ordine crescente. Le due pile accanto alle carte 100 vengono costruite in ordine decrescente. Quando una carta viene giocata in una pila crescente, deve essere più grande della carta precedente giocata nella pila. Quando una carta viene giocata in una pila decrescente, deve essere più piccola.Queste regole devono essere seguite a meno che un giocatore non riesca a completare il trucco del rovescio.

Al proprio turno, il giocatore deve giocare almeno due o più carte nei mucchi di scarto. Il giocatore può anche giocare l'intera mano, se ne ha la possibilità. Il giocatore non è limitato a un solo mucchio di scarto al proprio turno. Può giocare tutte le carte che può in tutti i mucchi di scarto necessari, purché segua le regole per la costruzione dei mucchi. Se un giocatore non è in grado di giocare almeno 2 carte, il gioco finisce.

IL TRUCCO DEL ROVESCIO

Il trucco del rovescio è un modo per i giocatori di "resettare" il mazzo per consentire il gioco di altre carte.

Sui mucchi di 1, se un giocatore è in grado di giocare una carta che è esattamente 10 in meno della carta precedente, può farlo. Ad esempio, se la prima carta del mucchio degli scarti è un 16, il giocatore può giocare il suo 6 per eseguire il trucco del rovescio.

Sui mucchietti da 100, se un giocatore è in grado di giocare una carta che è esattamente 10 in più della carta precedente, può farlo. Ad esempio, se la prima carta dello scarto è un 87, può giocare il 97 per eseguire il trucco del rovescio.

LA PILA DI ESTRAZIONE SI ESAURISCE

Una volta esaurito il mazzo di carte, la partita continua senza che i giocatori peschino alcuna carta. Il gioco continua fino a quando la partita è vinta o non ci sono più giocate da fare.

TERMINARE IL GIOCO

Quando un giocatore non è più in grado di giocare almeno 2 carte dalla propria mano, la partita è finita. Se un giocatore esaurisce le carte in mano e il mazzo di carte è vuoto, gli altri giocatori rimanenti continuano finché la partita non viene vinta o uno dei giocatori con carte rimanenti non è più in grado di giocare.

PUNTEGGIO

Terminare la partita con 10 o meno carte in mano è considerato un buon risultato.

VINCERE

La partita è vinta se tutte le 98 carte vengono giocate nei mucchi degli scarti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.