MIDNIGHT - Imparare a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DELLA MEZZANOTTE: Sii il primo giocatore a segnare 100 punti

NUMERO DI GIOCATORI: 2 o più

MATERIALI: Sei dadi a 6 facce, un modo per tenere il punteggio

TIPO DI GIOCO: Gioco di dadi

PUBBLICO: Famiglia, Adulti

INTRODUZIONE DI MEZZANOTTE

Come la maggior parte dei giochi di dadi, Midnight viene spesso giocato per denaro o per decidere chi compra il turno successivo. Eliminando questi elementi, il gioco diventa più adatto alle famiglie, ma è comunque un divertente rompighiaccio per le serate di gioco in famiglia.

In Midnight, noto anche come 1-4-24, i giocatori cercano di essere i primi a guadagnare 100 punti o più. Questo avviene lanciando i dadi e creando il valore di punteggio più alto possibile. I punteggi sono bloccati lanciando un 1 e un 4.

IL GIOCO

Per decidere chi va per primo, ogni giocatore deve lanciare tutti e sei i dadi. Il giocatore con il totale più alto va per primo.

Al turno di un giocatore, si inizia lanciando tutti e sei i dadi. I giocatori devono tenere almeno un dado per ogni lancio, ma possono tenerne di più se lo desiderano. Questo significa che al turno di un giocatore può tirare da una a sei volte per ottenere il punteggio più alto possibile e tirare anche un 1 e un 4. Se un giocatore non riesce a bloccare il suo punteggio tirando un 1 e un 4 entro la fine del suo lancio finale, ottiene un punteggio pari a zero.punti per il turno.

Guarda anche: Regole del gioco All Fours - Come giocare a All Fours il gioco di carte

Ad esempio, se il giocatore uno lancia tutti e sei i dadi e ottiene 3-2-1-6-6-5, può tenere tutti i dadi che desidera. Strategicamente, sarebbe meglio per lui tenere i dadi 1-6-6. Anche se un 5 è un buon lancio, ha ancora bisogno di un 4 per bloccare il suo punteggio. Lasciare tre dadi da lanciare gli dà maggiori possibilità di ottenere un 4. Il giocatore uno lancia i tre dadi rimanenti e ottiene 4-1-1. Sceglie ditengono il 4 e tirano i due dadi rimanenti. Tirano di nuovo e ottengono un 1-2. Nessuna delle due cose è buona, ma il giocatore deve conservare almeno un dado per ogni lancio Il giocatore effettua l'ultimo tiro e ottiene un 3. Alla fine del suo turno ha un 1-4 (per bloccare il suo punteggio), 2-3-6-6. Il suo punteggio totale per questo turno è di 17 punti.

Guarda anche: SWEDISH CHICAGO - Imparare a giocare con Gamerules.com

Ricordate che se un giocatore non tira un 1 e un 4 alla fine del proprio turno, non ottiene alcun punto.

VINCERE

Si continua a giocare in questo modo finché un giocatore non raggiunge 100 o più punti. Il primo che riesce a farlo vince la partita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.