Sommario
OBIETTIVO DELLA MEZZANOTTE: Sii il primo giocatore a segnare 100 punti
NUMERO DI GIOCATORI: 2 o più
MATERIALI: Sei dadi a 6 facce, un modo per tenere il punteggio
TIPO DI GIOCO: Gioco di dadi
PUBBLICO: Famiglia, Adulti
INTRODUZIONE DI MEZZANOTTE
Come la maggior parte dei giochi di dadi, Midnight viene spesso giocato per denaro o per decidere chi compra il turno successivo. Eliminando questi elementi, il gioco diventa più adatto alle famiglie, ma è comunque un divertente rompighiaccio per le serate di gioco in famiglia.
In Midnight, noto anche come 1-4-24, i giocatori cercano di essere i primi a guadagnare 100 punti o più. Questo avviene lanciando i dadi e creando il valore di punteggio più alto possibile. I punteggi sono bloccati lanciando un 1 e un 4.
IL GIOCO
Per decidere chi va per primo, ogni giocatore deve lanciare tutti e sei i dadi. Il giocatore con il totale più alto va per primo.
Al turno di un giocatore, si inizia lanciando tutti e sei i dadi. I giocatori devono tenere almeno un dado per ogni lancio, ma possono tenerne di più se lo desiderano. Questo significa che al turno di un giocatore può tirare da una a sei volte per ottenere il punteggio più alto possibile e tirare anche un 1 e un 4. Se un giocatore non riesce a bloccare il suo punteggio tirando un 1 e un 4 entro la fine del suo lancio finale, ottiene un punteggio pari a zero.punti per il turno.
Guarda anche: Regole del gioco All Fours - Come giocare a All Fours il gioco di carteAd esempio, se il giocatore uno lancia tutti e sei i dadi e ottiene 3-2-1-6-6-5, può tenere tutti i dadi che desidera. Strategicamente, sarebbe meglio per lui tenere i dadi 1-6-6. Anche se un 5 è un buon lancio, ha ancora bisogno di un 4 per bloccare il suo punteggio. Lasciare tre dadi da lanciare gli dà maggiori possibilità di ottenere un 4. Il giocatore uno lancia i tre dadi rimanenti e ottiene 4-1-1. Sceglie ditengono il 4 e tirano i due dadi rimanenti. Tirano di nuovo e ottengono un 1-2. Nessuna delle due cose è buona, ma il giocatore deve conservare almeno un dado per ogni lancio Il giocatore effettua l'ultimo tiro e ottiene un 3. Alla fine del suo turno ha un 1-4 (per bloccare il suo punteggio), 2-3-6-6. Il suo punteggio totale per questo turno è di 17 punti.
Guarda anche: SWEDISH CHICAGO - Imparare a giocare con Gamerules.comRicordate che se un giocatore non tira un 1 e un 4 alla fine del proprio turno, non ottiene alcun punto.
VINCERE
Si continua a giocare in questo modo finché un giocatore non raggiunge 100 o più punti. Il primo che riesce a farlo vince la partita.