आधी रात - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

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Mario Reeves

मध्यरात्रि का उद्देश्य: 100 अंक प्राप्त करने वाले पहले खिलाड़ी बनें

खिलाड़ियों की संख्या: 2 या अधिक

सामग्री: छह 6 भुजाओं वाला पासा, स्कोर रखने का तरीका

खेल का प्रकार: डाइस गेम

ऑडियंस: परिवार, वयस्क

मिडनाइट का परिचय

अधिकांश डाइस गेम की तरह, मिडनाइट अक्सर बच्चों के लिए खेला जाता है। पैसे या यह तय करने के लिए कि अगला दौर कौन खरीदता है। उन तत्वों को हटाने से खेल अधिक परिवार के अनुकूल हो जाता है, और यह अभी भी पारिवारिक खेल रात के लिए एक सुखद आइसब्रेकर है।

मध्यरात्रि में, जिसे 1-4-24 के रूप में भी जाना जाता है, खिलाड़ी 100 अंक या अधिक अर्जित करने वाले पहले खिलाड़ी बनने की कोशिश कर रहे हैं। यह डाइस रोल करके और संभव उच्चतम स्कोर मान बनाकर किया जाता है। 1 और 4 रोल करके स्कोर लॉक हो जाता है।

खेल

यह तय करने के लिए कि कौन पहले जाता है, प्रत्येक खिलाड़ी को सभी छह डाइस रोल करने चाहिए। उच्चतम योग वाला खिलाड़ी पहले जाता है।

खिलाड़ियों की बारी आने पर, वे सभी छह पासे फेंक कर शुरुआत करते हैं। खिलाड़ियों को प्रति रोल कम से कम एक पासा रखना चाहिए। वे चाहें तो और रख सकते हैं। इसका मतलब यह है कि एक खिलाड़ी की बारी पर वे उच्चतम संभव स्कोर प्राप्त करने के लिए कहीं भी एक से छह बार रोल कर सकते हैं और 1 और 4 भी रोल कर सकते हैं। यदि कोई खिलाड़ी 1 और 4 रोल करके अपने स्कोर को लॉक करने में विफल रहता है अपने अंतिम रोल के अंत में, वे बारी के लिए शून्य अंक प्राप्त करते हैं।

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उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी एक सभी छह पासा फेंकता है और 3-2-1-6-6-5 प्राप्त करता है, तो वे इस तरह रख सकते हैंजितने चाहें उतने पासे। रणनीतिक रूप से, उनके लिए 1-6-6 रखना सबसे अच्छा होगा। हालाँकि 5 एक अच्छा रोल है, फिर भी उन्हें अपने स्कोर को लॉक करने के लिए 4 की आवश्यकता होती है। तीन डाइस को रोल करने के लिए छोड़ने से उन्हें 4 प्राप्त करने का बेहतर मौका मिलता है। खिलाड़ी एक शेष तीन डाइस को रोल करता है और 4-1-1 प्राप्त करता है। वे 4 रखना चुनते हैं और शेष दो पासा रोल करते हैं। वे फिर से रोल करते हैं और 1-2 प्राप्त करते हैं। इनमें से कोई भी अच्छा नहीं है, लेकिन खिलाड़ी को प्रति रोल कम से कम एक पासा रखना चाहिए, इसलिए वे 2 रखते हैं। खिलाड़ी अपना अंतिम रोल बनाता है और 3 प्राप्त करता है। अपनी बारी के अंत तक उनके पास एक पासा होता है 1-4 (उनके स्कोर में लॉक करने के लिए), 2-3-6-6। इस मोड़ के लिए उनका कुल स्कोर 17 अंक है।

याद रखें, यदि कोई खिलाड़ी अपनी बारी के अंत तक 1 और 4 रोल नहीं करता है, तो उसे कोई अंक नहीं मिलता है।

जीतना

इस तरह खेलना तब तक जारी रहता है जब तक कोई खिलाड़ी 100 या अधिक अंक तक नहीं पहुंच जाता। ऐसा करने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीतता है।

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Mario Reeves
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मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।