Isi kandungan
OBJEKTIF TENGAH MALAM: Menjadi pemain pertama yang mendapat 100 mata
BILANGAN PEMAIN: 2 atau lebih
BAHAN: Enam dadu 6 belah, cara untuk mengekalkan markah
JENIS PERMAINAN: Permainan dadu
PENONTON: Keluarga, Dewasa
PENGENALAN TENGAH MALAM
Seperti kebanyakan permainan dadu, Midnight sering dimainkan untuk wang atau untuk memutuskan siapa yang membeli pusingan seterusnya. Mengalih keluar elemen tersebut menjadikan permainan lebih mesra keluarga, dan ia masih merupakan pemecah ais yang menyeronokkan untuk malam permainan keluarga.
Pada Tengah Malam, juga dikenali sebagai 1-4-24, pemain cuba menjadi yang pertama memperoleh 100 mata atau lebih. Ini dilakukan dengan membaling dadu dan mencipta nilai skor tertinggi yang mungkin. Markah dikunci dengan membaling 1 dan 4.
MAIN
Untuk menentukan siapa yang pergi dahulu, setiap pemain harus membaling kesemua enam dadu. Pemain dengan jumlah tertinggi pergi dahulu.
Lihat juga: Idiot The Card Game - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan PermainanApabila pemain berpusing, mereka bermula dengan membaling kesemua enam dadu. Pemain mesti menyimpan sekurang-kurangnya satu dadu setiap roll. Mereka mungkin menyimpan lebih banyak jika mereka mahu. Ini bermakna bahawa pada giliran pemain mereka boleh bergolek di mana-mana dari satu hingga enam kali untuk mendapatkan markah tertinggi yang mungkin dan juga melancarkan 1 dan 4. Jika pemain gagal mengunci mata mereka dengan melancarkan 1 dan 4 dengan penghujung guling terakhir mereka, mereka mendapat mata sifar untuk giliran.
Sebagai contoh, jika pemain satu membaling kesemua enam dadu dan mendapat 3-2-1-6-6-5, mereka mungkin kekal sebagaibanyak dadu sesuka hati. Secara strategik, lebih baik mereka mengekalkan kedudukan 1-6-6. Walaupun 5 adalah satu pusingan yang bagus, mereka masih memerlukan 4 untuk mengunci markah mereka. Meninggalkan tiga dadu untuk membaling memberi mereka peluang yang lebih baik untuk mendapat 4. Pemain satu membaling tiga dadu yang tinggal dan mendapat 4-1-1. Mereka memilih untuk mengekalkan 4 dan membaling dua dadu yang tinggal. Mereka berguling lagi dan mendapat 1-2. Kedua-duanya tidak bagus, tetapi pemain mesti menyimpan sekurang-kurangnya satu dadu setiap guling , supaya mereka mengekalkan 2. Pemain membuat guling terakhir dan mendapat 3. Pada akhir giliran mereka, mereka mempunyai 1-4 (untuk mengunci markah mereka), 2-3-6-6. Jumlah markah mereka untuk pusingan ini ialah 17 mata.
Ingat, jika pemain tidak melancarkan 1 dan 4 pada penghujung giliran mereka, mereka tidak mendapat sebarang mata.
MENANG
Main seperti ini berterusan sehingga pemain mencapai 100 mata atau lebih. Pemain pertama yang berbuat demikian memenangi permainan.
Lihat juga: TIGA JAUH - Ketahui Cara Bermain Dengan Gamerules.com