MIDNIGHT - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten

MIDNIGHT - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten
Mario Reeves

GAUERDIAREN HELBURUA: Izan 100 puntu lortzen dituen lehen jokalaria

JOKALARI KOPURUA: 2 edo gehiago

MATERIALA: Sei alde 6 dado, puntuazioa mantentzeko modua

JOKO MOTA: Dado-jokoa

IKUSLEA: Familia, Helduak

GAUERDIAREN AURKEZPENA

Dado-joko gehienetan bezala, gauerdirako jolasten da sarritan. dirua edo hurrengo txanda nork erosten duen erabakitzeko. Elementu horiek kenduz gero, jolasa familientzako atseginagoa da, eta oraindik ere izotz-hausle atsegina da familiako joko gauerako.

Gauerdian, 1-4-24 izenez ere ezaguna, jokalariak 100 puntu edo gehiago irabazten lehenak izaten saiatzen ari dira. Hau dadoak jaurtiz eta ahalik eta puntuazio-balio handiena sortuz egiten da. Puntuazioa 1 eta 4 bat jaurtiz blokeatzen dira.

JOLASALDIA

Lehenengoa nor den erabakitzeko, jokalari bakoitzak sei dadoak bota beharko ditu. Guztira gehien duen jokalaria doa lehenengo.

Jokalarien txanda batean, sei dadoak jaurtitzen hasten dira. Jokalariek gutxienez dado bat gorde behar dute jaurtiketa bakoitzeko. Nahi izanez gero gehiago gorde ditzakete. Honek esan nahi du jokalari baten txanda batean edonondik sei aldiz jaurti dezaketela ahalik eta puntuaziorik handiena lortzeko eta, gainera, 1 eta 4 bat atera. Jokalari batek bere puntuazioa blokeatzen ez badu 1 eta 4 bat jaurtiz. azken jaurtiketaren amaieran, zero puntu lortzen dituzte txandarako.

Ikusi ere: Kasinoko karta-jokoaren arauak - Kasinoan nola jokatu

Adibidez, jokalari batek sei dadoak botatzen baditu eta 3-2-1-6-6-5 lortzen badu, horrela mantendu ahal izango du.dado asko nahi duten bezala. Estrategikoki, 1-6-6 mantentzea litzateke onena. 5 bat jaurtiketa ona den arren, oraindik 4 bat behar dute puntuazioa blokeatzeko. Hiru dado jaurtitzen uzteak 4 bat lortzeko aukera handiagoa ematen die. Lehenengo jokalariak geratzen diren hiru dadoak bota eta 4-1-1 lortzen du. 4 mantentzea eta gainerako bi dadoak jaurtitzea aukeratzen dute. Berriro jaurti eta 1-2 lortzen dute. Horietako bat ere ez da ona, baina jokalariak gutxienez dado bat gorde behar du jaurtiketa bakoitzeko , beraz, 2a gordetzen du. Jokalariak bere azken jaurtiketa egiten du eta 3 bat lortzen du. Bere txanda amaitzean 1-4 (beren markagailua blokeatzeko), 2-3-6-6. Txanda honetako puntuazio osoa 17 puntukoa da.

Gogoratu, jokalari batek bere txanda amaitzean 1 eta 4 ateratzen ez badu, ez du punturik lortzen.

Ikusi ere: SIXES Joko-arauak - Nola jokatu SIXES

IRABAZPENA

Horrela jokatzen jarraitzen du jokalari batek 100 puntu edo gehiago lortu arte. Hori egiten duen lehenengo jokalariak irabazten du partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.