MIDNIT - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

MIDNIT - Aprèn a jugar amb Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECTIU DE MINYIT: Ser el primer jugador a aconseguir 100 punts

NOMBRE DE JUGADORS: 2 o més

MATERIALS: Sis daus de 6 cares, manera de mantenir la puntuació

TIPUS DE JOC: Joc de daus

AUDIÈNCIA: Família, adults

INTRODUCCIÓ DE MINIIT

Com la majoria dels jocs de daus, la mitjanit sovint es juga per diners o per decidir qui compra la següent ronda. L'eliminació d'aquests elements fa que el joc sigui més familiar, i segueix sent un trencagel agradable per a la nit de jocs familiars.

A mitjanit, també conegut com 1-4-24, els jugadors intenten ser els primers a guanyar 100 punts o més. Això es fa tirant els daus i creant el valor de puntuació més alt possible. Les puntuacions s'obtenen tirant un 1 i un 4.

Vegeu també: REGLES DEL JOC DE CARTES DE 10 PUNTS Regles del joc - Com jugar 10 POINTS PITCH

LA JOC

Per decidir qui va primer, cada jugador hauria de tirar els sis daus. El jugador amb el total més alt va primer.

Vegeu també: Regles del joc SIXES - Com jugar a SIXES

En el torn d'un jugador, comencen tirant els sis daus. Els jugadors han de guardar almenys un dau per tirada. En poden quedar-ne més si ho desitgen. Això vol dir que en el torn d'un jugador pot tirar d'una a sis vegades per aconseguir la puntuació més alta possible i també tirar un 1 i un 4. Si un jugador no aconsegueix bloquejar la seva puntuació tirant un 1 i un 4 per al final de la seva tirada final, anoten zero punts per al torn.

Per exemple, si el jugador 1 tira els sis daus i obté 3-2-1-6-6-5, pot quedar com amolts daus com vulguin. Estratègicament, el millor seria mantenir l'1-6-6. Tot i que un 5 és una bona tirada, encara necessiten un 4 per tal de fixar la seva puntuació. Deixar tres daus per tirar els dóna més possibilitats d'aconseguir un 4. El jugador primer tira els tres daus restants i obté 4-1-1. Trien quedar-se amb el 4 i tirar els dos daus restants. Tornen a rodar i aconsegueixen un 1-2. Cap d'aquests no és bo, però el jugador ha de guardar almenys un dau per tirada , de manera que es queda el 2. El jugador fa la tirada final i obté un 3. Al final del seu torn té un 1-4 (per tancar el seu marcador), 2-3-6-6. La seva puntuació total per a aquest torn és de 17 punts.

Recorda que si un jugador no treu un 1 i un 4 al final del seu torn, no anotarà cap punt.

GUANTAR

El joc així continua fins que un jugador arriba als 100 punts o més. El primer jugador que ho faci guanya la partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.