MIDNIGHT - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

MIDNIGHT - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით
Mario Reeves

შუაღამის მიზანი: იყავი პირველი მოთამაშე, ვინც დააგროვებს 100 ქულას

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 ან მეტი

მასალა: ექვსი 6 გვერდიანი კამათელი, ქულის შენარჩუნების გზა

თამაშის ტიპი: კამათლის თამაში

აუდიტორია: ოჯახი, მოზრდილები

შუაღამის შესავალი

როგორც კამათლის თამაშების უმეტესობა, Midnight ხშირად თამაშობენ ფული ან გადაწყვიტოს ვინ იყიდის შემდეგ რაუნდს. ამ ელემენტების ამოღება თამაშს უფრო ოჯახურს ხდის და ის მაინც სასიამოვნო ყინულის დამჭრელია ოჯახური თამაშის საღამოსთვის.

შუაღამეში, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც 1-4-24, მოთამაშეები ცდილობენ იყვნენ პირველები, ვინც დააგროვებს 100 ქულას ან მეტს. ეს კეთდება კამათლის გადაგდებით და მაქსიმალური ქულის შექმნით. ქულები იკეტება 1-ის და 4-ის გადაგდებით.

თამაში

იმისათვის, რომ გადაწყვიტოთ ვინ წავა პირველი, თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გააგოროს ექვსივე კამათელი. მოთამაშე, რომელსაც ყველაზე მეტი ჯამი აქვს, პირველი მიდის.

მოთამაშის შემობრუნებისას ისინი იწყებენ ექვსივე კამათლის აგორებას. მოთამაშეებმა უნდა შეინახონ მინიმუმ ერთი ცალი თითო როლზე. სურვილის შემთხვევაში მათ შეუძლიათ მეტი შეინახონ. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშის მონაცვლეობით მათ შეუძლიათ ერთიდან ექვსჯერ გააგორონ, რათა მიიღონ უმაღლესი შესაძლო ქულა და ასევე გაათამაშონ 1 და 4. თუ მოთამაშე ვერ დაბლოკავს ქულებს 1 და 4-ის გადაგდებით. საბოლოო გათამაშების ბოლოს ისინი აგროვებენ ნულოვან ქულას ბრუნვისთვის.

Იხილეთ ასევე: RAMEN FURY - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

მაგალითად, თუ მოთამაშე ერთი აგორებს ექვსივე კამათელს და მიიღებს 3-2-1-6-6-5, მათ შეუძლიათ შეინარჩუნონ როგორცბევრი კამათელი, როგორც მათ სურთ. სტრატეგიულად, მათთვის საუკეთესო იქნებოდა 1-6-6-ის შენარჩუნება. მიუხედავად იმისა, რომ 5 კარგი როლია, მათ მაინც სჭირდებათ 4, რათა ჩაკეტონ თავიანთი ქულა. სამი კამათლის გასაგორებლად დატოვება მათ აძლევს 4-ის მიღების მეტ შანსს. მოთამაშე პირველი აგორებს სამ დანარჩენ კამათელს და იღებს 4-1-1. ისინი ირჩევენ 4-ის შენარჩუნებას და დარჩენილი ორი კამათლის გაყრას. ისინი ისევ ტრიალებენ და იღებენ 1-2-ს. არცერთი მათგანი არ არის კარგი, მაგრამ მოთამაშემ უნდა შეინახოს მინიმუმ ერთი კამათელი თითო გათამაშებაში , ასე რომ, ისინი ინარჩუნებენ 2-ს. მოთამაშე აკეთებს თავის ბოლო გათამაშებას და იღებს 3-ს. რიგის ბოლოს მათ აქვთ 1-4 (მათი ანგარიშის ჩაკეტვა), 2-3-6-6. მათი ჯამური ქულა ამ მორიგეობისთვის არის 17 ქულა.

გახსოვდეთ, თუ მოთამაშე არ დააბრუნებს 1-ს და 4-ს მორიგეობის ბოლომდე, ისინი არ აგროვებენ ქულას.

გამარჯვება

ასეთი თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშე არ მიაღწევს 100 ქულას ან მეტს. პირველი მოთამაშე, ვინც ამას გააკეთებს, იგებს თამაშს.

Იხილეთ ასევე: INCOHEARENT თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ INCOHEARENT



Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.